LOGO知识,扁平切面立体logo如何设计
LOGO设计是品牌的初始点,是所有品牌视觉的源点,它的价值不言而喻,这也使之LOGO是任何项目的开始,也被商家越来越重视。
我总是会把光和色的问题搞混,上周看视频结合看书好好梳理了一遍,还算有点脉络吧,写个总结,你能看懂最好,能帮到你更好。我表达能力真的有限啊,我尽量!
不正之处,还希望大家指教啦~
这篇总结我准备分三部分写:
一,光的三原色
二,色的三原色
三,光与色的关系
以下是正文:
一, 光的三原色:红,绿,蓝
1,不开灯就是黑的,没有光当然就是黑的。
2,两种光色相加形成青品红。
红光+绿光——黄色光
红光+蓝光——品红色光
绿光+蓝光——青色光
3,三种光混合在一起形成白光。
4,RGB模式
PS中每一种色彩模式对应一种传播媒介,平时用ps处理图片用的RGB(红黄蓝)模式就是以光为传播媒介的一种色彩模式,另外利用光的三原色人们制造出显示器,显示器作为一个发光体,它的显示模式就是模拟的光的原理进行工作的。
5,光的互补色
(图片来源于网络)
在光色中,有三对互补色(即上图相对的颜色):
绿色—–品红
红色—–青色
蓝色—–黄色
什么叫做互补色,就是相加是黑色。
举个例子:在一间黑屋子里,有一面白墙,这时如果一束绿光照在了这面白色的墙上,那这面墙就是绿色的,如果这面墙是品红色的,那么这束绿光照在这面品红色的墙上,结果是——-这面墙还是黑色的,就像没开灯一个效果。
6,光色彩原理的运用
利用光的互补色可以用来调色。
绿色—–品红
红色—–青色
蓝色—–黄色
比如,如果这张图片你觉得有点太绿了,那么利用“绿色—–品红”是互补色,调色的时候就可以适当的减绿色,加品红色。以此类推。
二,色彩的三原色:红,黄,蓝
(图片来源于网络)
色彩颜料的混合产生色轮。
(图片来源于网络)
1,红色+黄色+蓝色—–黑色(理论上),即相当于把三种颜色等量印刷在一张纸上,那么这张纸理论上应该是黑色的。
2,色彩三间色的形成:橙,绿,紫
(图片来源于网络)
红色+黄色—–橙色
黄色+蓝色—–绿色
红色+蓝色—–紫色
3,如果一张纸上什么颜料也不刷,那么这样纸当然是白色的,注意与光不同,红绿蓝光线的混合形成的是白色光。
4,互补色:
(图片来源于网络)
再来看一下这个图,180°角即为互补色 ,也就是:
红色—–绿色
黄色—–紫色
蓝色—–橙色
互补还是一个道理,等量会形成不同程度的灰色或者黑色,比如,水彩颜料,我家胥儿叫我,如果我想要墨绿色,就在绿色里面加一点点红色,就会出现墨绿色的效果,因为红色和绿色在色彩原理中是互补色。
5,色彩三原色红黄蓝原理即是PS中CMYK原理,CMY分别代表青品黄,与红黄蓝接近,K代表黑色,因为原理上我们可以通过等量的红黄蓝颜料混合得到黑色原料,但实际上现实生活中是无法通过混合颜料通过纯黑色的,所以就专门制造一种黑色原料,即K。
Ps:CMY正好与光色中的青品红一致,所以千万不要搞混了。
6,所以色彩原理的运用大多用在设计上吧(我猜的,总之我是这么理解的哈哈)。
比如配色原理,就可以使用色彩原理中的互补色,一个用于主调,一个用于强调,或者三色组,红黄蓝,橙绿紫等其他任何120°角等距的三色组合,加上明暗的变化更是色彩搭配更是丰富,这里就不多举例了,百度可以搜到很多。
总结:当你调色的时候就直接调动光色原理系统,因为显示器是根据光色的原理显示的,设计的时候就直接调动色彩原理系统,据说人眼视觉识别系统更喜欢色彩的配色原理,so 清楚了就不会记混了。
来个问题实验一下:
光的色彩中,红色+绿色合成什么颜色?
在色的原理中,红色+绿色合成什么颜色?
光与色的关系非常,怎么说,难以理解吧,因为现实生活中,哪里有单纯的红光绿光蓝光这样的房间呢,除非你真的去做实验,否则很难在生活中得到实践,容易混乱是很正常的,尤其想问这种没学过美术的T.T,多看几遍,反复理解就会好一些。
三,光与色的关系
只解释一点吧。
就像前面解释的栗子,一件黑屋子里,一面青色的墙,如果一束红光照上去,这间屋子还是黑的。
因为青色和红色是互补色,青色会把红色完全吸收掉,所以呈现黑色。
同样,如果是有红绿蓝三种光打在这面墙上,就会呈现出青色:
红色光被吸收,绿光和蓝光混合形成青色光,所以我们看到这面墙是青色的,其他的同理,根据光的色环原理,两种光线的混合形成中间的光色。
剩下的自己去琢磨吧,反正我是想透彻了哈哈,写总结真的有用的。
这下知道为什么在白天我们看到的颜色和夜晚路灯下的颜色有色差了吧~哼哼。。。
黄色—–紫色
蓝色—–橙色
互补还是一个道理,等量会形成不同程度的灰色或者黑色,比如,水彩颜料,我家胥儿叫我,如果我想要墨绿色,就在绿色里面加一点点红色,就会出现墨绿色的效果,因为红色和绿色在色彩原理中是互补色。
5,色彩三原色红黄蓝原理即是PS中CMYK原理,CMY分别代表青品黄,与红黄蓝接近,K代表黑色,因为原理上我们可以通过等量的红黄蓝颜料混合得到黑色原料,但实际上现实生活中是无法通过混合颜料通过纯黑色的,所以就专门制造一种黑色原料,即K。
Ps:CMY正好与光色中的青品红一致,所以千万不要搞混了。
6,所以色彩原理的运用大多用在设计上吧(我猜的,总之我是这么理解的哈哈)。
比如配色原理,就可以使用色彩原理中的互补色,一个用于主调,一个用于强调,或者三色组,红黄蓝,橙绿紫等其他任何120°角等距的三色组合,加上明暗的变化更是色彩搭配更是丰富,这里就不多举例了,百度可以搜到很多。
总结:当你调色的时候就直接调动光色原理系统,因为显示器是根据光色的原理显示的,设计的时候就直接调动色彩原理系统,据说人眼视觉识别系统更喜欢色彩的配色原理,so 清楚了就不会记混了。
来个问题实验一下:
光的色彩中,红色+绿色合成什么颜色?
在色的原理中,红色+绿色合成什么颜色?
光与色的关系非常,怎么说,难以理解吧,因为现实生活中,哪里有单纯的红光绿光蓝光这样的房间呢,除非你真的去做实验,否则很难在生活中得到实践,容易混乱是很正常的,尤其想问这种没学过美术的T.T,多看几遍,反复理解就会好一些。
三,光与色的关系
只解释一点吧。
就像前面解释的栗子,一件黑屋子里,一面青色的墙,如果一束红光照上去,这间屋子还是黑的。
因为青色和红色是互补色,青色会把红色完全吸收掉,所以呈现黑色。
同样,如果是有红绿蓝三种光打在这面墙上,就会呈现出青色:
红色光被吸收,绿光和蓝光混合形成青色光,所以我们看到这面墙是青色的,其他的同理,根据光的色环原理,两种光线的混合形成中间的光色。
剩下的自己去琢磨吧,反正我是想透彻了哈哈,写总结真的有用的。
这下知道为什么在白天我们看到的颜色和夜晚路灯下的颜色有色差了吧~哼哼。。。
我总是会把光和色的问题搞混,上周看视频结合看书好好梳理了一遍,还算有点脉络吧,写个总结,你能看懂最好,能帮到你更好。我表达能力真的有限啊,我尽量!
不正之处,还希望大家指教啦~
这篇总结我准备分三部分写:
一,光的三原色
二,色的三原色
三,光与色的关系
以下是正文:
一, 光的三原色:红,绿,蓝
1,不开灯就是黑的,没有光当然就是黑的。
2,两种光色相加形成青品红。
红光+绿光——黄色光
红光+蓝光——品红色光
绿光+蓝光——青色光
3,三种光混合在一起形成白光。
4,RGB模式
PS中每一种色彩模式对应一种传播媒介,平时用ps处理图片用的RGB(红黄蓝)模式就是以光为传播媒介的一种色彩模式,另外利用光的三原色人们制造出显示器,显示器作为一个发光体,它的显示模式就是模拟的光的原理进行工作的。
5,光的互补色
(图片来源于网络)
在光色中,有三对互补色(即上图相对的颜色):
绿色—–品红
红色—–青色
蓝色—–黄色
什么叫做互补色,就是相加是黑色。
举个例子:在一间黑屋子里,有一面白墙,这时如果一束绿光照在了这面白色的墙上,那这面墙就是绿色的,如果这面墙是品红色的,那么这束绿光照在这面品红色的墙上,结果是——-这面墙还是黑色的,就像没开灯一个效果。
6,光色彩原理的运用
利用光的互补色可以用来调色。
绿色—–品红
红色—–青色
蓝色—–黄色
比如,如果这张图片你觉得有点太绿了,那么利用“绿色—–品红”是互补色,调色的时候就可以适当的减绿色,加品红色。以此类推。
二,色彩的三原色:红,黄,蓝
(图片来源于网络)
色彩颜料的混合产生色轮。
(图片来源于网络)
1,红色+黄色+蓝色—–黑色(理论上),即相当于把三种颜色等量印刷在一张纸上,那么这张纸理论上应该是黑色的。
2,色彩三间色的形成:橙,绿,紫
(图片来源于网络)
红色+黄色—–橙色
黄色+蓝色—–绿色
红色+蓝色—–紫色
3,如果一张纸上什么颜料也不刷,那么这样纸当然是白色的,注意与光不同,红绿蓝光线的混合形成的是白色光。
4,互补色:
(图片来源于网络)
再来看一下这个图,180°角即为互补色 ,也就是:
红色—–绿色
我总是会把光和色的问题搞混,上周看视频结合看书好好梳理了一遍,还算有点脉络吧,写个总结,你能看懂最好,能帮到你更好。我表达能力真的有限啊,我尽量!
不正之处,还希望大家指教啦~
这篇总结我准备分三部分写:
一,光的三原色
二,色的三原色
三,光与色的关系
以下是正文:
一, 光的三原色:红,绿,蓝
1,不开灯就是黑的,没有光当然就是黑的。
2,两种光色相加形成青品红。
红光+绿光——黄色光
红光+蓝光——品红色光
绿光+蓝光——青色光
3,三种光混合在一起形成白光。
4,RGB模式
PS中每一种色彩模式对应一种传播媒介,平时用ps处理图片用的RGB(红黄蓝)模式就是以光为传播媒介的一种色彩模式,另外利用光的三原色人们制造出显示器,显示器作为一个发光体,它的显示模式就是模拟的光的原理进行工作的。
5,光的互补色
(图片来源于网络)
在光色中,有三对互补色(即上图相对的颜色):
绿色—–品红
红色—–青色
蓝色—–黄色
什么叫做互补色,就是相加是黑色。
举个例子:在一间黑屋子里,有一面白墙,这时如果一束绿光照在了这面白色的墙上,那这面墙就是绿色的,如果这面墙是品红色的,那么这束绿光照在这面品红色的墙上,结果是——-这面墙还是黑色的,就像没开灯一个效果。
6,光色彩原理的运用
利用光的互补色可以用来调色。
绿色—–品红
红色—–青色
蓝色—–黄色
比如,如果这张图片你觉得有点太绿了,那么利用“绿色—–品红”是互补色,调色的时候就可以适当的减绿色,加品红色。以此类推。
二,色彩的三原色:红,黄,蓝
(图片来源于网络)
色彩颜料的混合产生色轮。
(图片来源于网络)
1,红色+黄色+蓝色—–黑色(理论上),即相当于把三种颜色等量印刷在一张纸上,那么这张纸理论上应该是黑色的。
2,色彩三间色的形成:橙,绿,紫
(图片来源于网络)
红色+黄色—–橙色
黄色+蓝色—–绿色
红色+蓝色—–紫色
3,如果一张纸上什么颜料也不刷,那么这样纸当然是白色的,注意与光不同,红绿蓝光线的混合形成的是白色光。
4,互补色:
(图片来源于网络)
再来看一下这个图,180°角即为互补色 ,也就是:
红色—–绿色
黄色—–紫色
蓝色—–橙色
互补还是一个道理,等量会形成不同程度的灰色或者黑色,比如,水彩颜料,我家胥儿叫我,如果我想要墨绿色,就在绿色里面加一点点红色,就会出现墨绿色的效果,因为红色和绿色在色彩原理中是互补色。
5,色彩三原色红黄蓝原理即是PS中CMYK原理,CMY分别代表青品黄,与红黄蓝接近,K代表黑色,因为原理上我们可以通过等量的红黄蓝颜料混合得到黑色原料,但实际上现实生活中是无法通过混合颜料通过纯黑色的,所以就专门制造一种黑色原料,即K。
Ps:CMY正好与光色中的青品红一致,所以千万不要搞混了。
6,所以色彩原理的运用大多用在设计上吧(我猜的,总之我是这么理解的哈哈)。
比如配色原理,就可以使用色彩原理中的互补色,一个用于主调,一个用于强调,或者三色组,红黄蓝,橙绿紫等其他任何120°角等距的三色组合,加上明暗的变化更是色彩搭配更是丰富,这里就不多举例了,百度可以搜到很多。
总结:当你调色的时候就直接调动光色原理系统,因为显示器是根据光色的原理显示的,设计的时候就直接调动色彩原理系统,据说人眼视觉识别系统更喜欢色彩的配色原理,so 清楚了就不会记混了。
来个问题实验一下:
光的色彩中,红色+绿色合成什么颜色?
在色的原理中,红色+绿色合成什么颜色?
光与色的关系非常,怎么说,难以理解吧,因为现实生活中,哪里有单纯的红光绿光蓝光这样的房间呢,除非你真的去做实验,否则很难在生活中得到实践,容易混乱是很正常的,尤其想问这种没学过美术的T.T,多看几遍,反复理解就会好一些。
三,光与色的关系
只解释一点吧。
就像前面解释的栗子,一件黑屋子里,一面青色的墙,如果一束红光照上去,这间屋子还是黑的。
因为青色和红色是互补色,青色会把红色完全吸收掉,所以呈现黑色。
同样,如果是有红绿蓝三种光打在这面墙上,就会呈现出青色:
红色光被吸收,绿光和蓝光混合形成青色光,所以我们看到这面墙是青色的,其他的同理,根据光的色环原理,两种光线的混合形成中间的光色。
剩下的自己去琢磨吧,反正我是想透彻了哈哈,写总结真的有用的。
这下知道为什么在白天我们看到的颜色和夜晚路灯下的颜色有色差了吧~哼哼。。。