立体字,设计立体斑点3D字教程(4)
最终效果 一、创建背景和文本。 1、创建一个新的1000*800像素的文档,并将海浪放在背景层上(CTRL+O 打开上面的海浪素材,然后用移动工具拖过来即可),根据需要调整图像,命名为背景纹理。 2、创建
六、编辑紫外线属性。
七、其它模式应用该材质。
九、调整照明。
十、创建反射。
最终效果
一、创建背景和文本。
1、创建一个新的1000*800像素的文档,并将海浪放在背景层上(CTRL+O 打开上面的海浪素材,然后用移动工具拖过来即可),根据需要调整图像,命名为背景纹理。
2、创建文本使用的字体brusher,大小为250pt
二、将文本转换成3D层。
1、选中文字图层,选择3D – 从所选图层创建3D模型。
2、访问3D网格设置和属性,你需要打开两个面板:3D面板和属性面板(下拉窗口菜单)。三维面板中有所有3D场景的组件,当你点击任何名称,你都能够在属性面板访问它的设置。因此,请务必在更改某个设置之前,在3D面板中选择所要修改的元素的选项。
3、如果你选择了移动工具,你会发现在三维模式右边有一组选项。单击并拖动就可以改变图形。使用这些模式改变当前视图形成一个你喜欢的角度。
三、调整网格设置。
四、创建材质。
五、创建表面贴图。
十一、应用滤镜。
十二、调整颜色。
十三、添加水花飞溅。
十四、修改和添加一些更多的水花飞溅。
十五、添加纹理,应用滤镜,进行收尾工作。
最终效果:
最终效果
一、创建背景和文本。
1、创建一个新的1000*800像素的文档,并将海浪放在背景层上(CTRL+O 打开上面的海浪素材,然后用移动工具拖过来即可),根据需要调整图像,命名为背景纹理。
2、创建文本使用的字体brusher,大小为250pt
二、将文本转换成3D层。
1、选中文字图层,选择3D – 从所选图层创建3D模型。
2、访问3D网格设置和属性,你需要打开两个面板:3D面板和属性面板(下拉窗口菜单)。三维面板中有所有3D场景的组件,当你点击任何名称,你都能够在属性面板访问它的设置。因此,请务必在更改某个设置之前,在3D面板中选择所要修改的元素的选项。
3、如果你选择了移动工具,你会发现在三维模式右边有一组选项。单击并拖动就可以改变图形。使用这些模式改变当前视图形成一个你喜欢的角度。
三、调整网格设置。
四、创建材质。
五、创建表面贴图。
六、编辑紫外线属性。
七、其它模式应用该材质。
九、调整照明。
十、创建反射。
十一、应用滤镜。
十二、调整颜色。
十三、添加水花飞溅。
十四、修改和添加一些更多的水花飞溅。
十五、添加纹理,应用滤镜,进行收尾工作。
最终效果: