怀旧文字,用PS制作80年代文字效果(2)
第2步 一旦纹理的文件打开,复制形状图层。 第3步 选择矩形工具,并确保选项栏中的形状选项处于活动状态。 然后,按住Option / Alt键,轻轻点击并拖动,然后释放选项/ Alt键。 之后你需要做的是创建一个矩形,覆盖
这将为挤出创建一个简单的填充。
保存并关闭文件以返回到原始文档。
八、调整更多的材料设置 第1步
选择您所有的材料选项卡,将闪耀值更改为100%。
第2步
选择文本的“挤出材料”选项卡,然后将“高光”颜色更改为(104,104,104)。
第3步
选择“描边的挤出材料”选项卡,然后将“高光”颜色更改为(125,125,125)。
第4步
单击“漫反射”纹理图标,然后选择文本的“挤出材质”纹理以将其应用于“笔触”的挤出。
第5步
选择两个网格选项卡,然后单击3D面板菜单图标,然后选择将对象移动到地面平面。
九、调整照明并渲染场景 第1步
选择无限光1选项卡,然后将强度改为60%,柔和度改为10%。
第2步
您可以使用“移动工具”来移动光源,或者只需单击“属性”面板顶部的“坐标”图标即可添加数值。
第3步
选择Environment选项卡,然后将Ground PlaneShadows Opacity更改为0%。
第4步
确保你喜欢最后的场景,并进行必要的修改。
第5步
完成后,转到3D>渲染3D图层。
渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。
渲染完成后,右键单击3D图层,然后选择“转换为智能对象”。
这将有助于在文档内添加和复制更多图层时保持渲染。
十、调整文本的颜色并添加一个噪点纹理 第1步
添加色调/饱和度调整图层,将其剪裁到3D图层,然后将色调值更改为5。
第2步
添加色阶调整图层,然后将阴影值更改为16,将亮点值更改为240。
第3步
将混凝土墙图像放置在所有图层的顶部,将其图层重命名为文本纹理,然后将其剪裁到三维图层。
将文本纹理图层的混合模式更改为颜色刻录,并将其不透明度更改为59%。
根据您想要的噪点效果,根据需要调整纹理图像的大小。
在本教程中,我们使用3D工具和选项,几何形状,渐变填充,纹理,照明,样式和调整图层来创建80年代明亮,闪亮的文字效果。
请随时在下面的评论部分分享您的工作。
怀旧文字以后的设计中同学们有可能会用到,在本篇教程中同学们要认真学习相关知识,耐心操作。
第3步
双击复制形状图层以应用“渐变叠加”效果,然后选中“抖动”框。
然后,单击“渐变填充”框以创建使用的渐变填充。
第4步
创建以下渐变填充:
颜色- 位置
? #fcf8ff – 0%
? #58b3c1 – 76%
? #232e64 – 100%
这是你应该得到的。随意使用你喜欢的任何其他颜色。
第5步
保存该文件并关闭它以返回到3D场景。
六、创建描边的前膨胀纹理 第1步
选择3D面板中的“笔触前部膨胀材料”选项卡,然后在“属性”面板中单击“漫反射”纹理图标,然后选择“编辑纹理”。
第2步
文件打开时,使用矩形工具创建一个矩形,而不是覆盖您的笔触。
第3步
双击矩形图层以应用渐变叠加效果。
选中“抖动”框,然后单击“渐变填充”框以创建渐变。
第4步
创建以下渐变填充:
颜色- 位置
? #6cdced – 0%
? #1e4687 – 24%
? #6edeeb – 50%
? #164f9d – 74%
? #8afeff – 93%
这是你应该得到的。
第5步
保存并关闭文件以返回到原始文档。
七.创建挤出的填充 第1步
选择文本的“挤出材料”选项卡,然后单击“漫反射”纹理图标,然后选择“编辑纹理”。
第2步
用任何颜色填充图层。
第3步
双击图层以应用渐变叠加效果。
选中“抖动”框,然后单击“渐变填充”框以创建渐变。
第4步
创建以下渐变填充:
颜色- 位置
? #002a51 – 0%
? #034482 – 13%
? #0f5598 – 28%
? #1c66ac – 48%
? #2a78c1 – 68%
随着所有明亮的色彩,幻想渐变和几何元素,80年代闪亮的铭文字效果是如此巨大的趋势,本篇教程通过PS来制作这款怀旧的文字效果,同学们一起来学习下吧。
效果图:
练习素材:http:///photoshop/sucai/2017/m362519.html
操作步骤:
一、创建背景和文字形状 第1步
创建一个新的1500 x 800px文档,然后使用颜色#2d2127填充背景。
第2步
使用字体Piximisa创建文本。使用浅灰色,并将尺寸设置为350pt。
第3步
右键单击文本图层,然后选择“转换为形状”。
第4步
使用直接选择工具(A)来获取选项栏中的形状选项。
然后,单击路径操作图标,然后单击合并形状组件。
第5步
复制形状图层,并将复制图层重命名为Stroke。
第6步
在直接选择工具仍然激活的情况下,将选项栏中的填充更改为无,然后将笔触颜色更改为白色,宽度更改为6,然后单击设置形状笔触类型图标,并将对齐设置为外部。
二、创建3D图层 第1步
对于每个形状图层,选择它,然后转到3D>从选定路径的新建3D拉伸。
第2步
选择两个3D图层,然后转到3D>合并3D图层。
第3步
要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“属性”面板(均可在“窗口”菜单下找到)。
3D面板包含3D场景的所有组件,当您单击其中任何一个的名称时,您将可以在“属性”面板中访问其设置。因此,请确保在“属性”面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。
如果选择“移动工具”,则会在选项栏右侧找到一组3D模式。当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。
三、调整网格设置 第1步
在3D面板中选择原始文本网格选项卡,然后单击“属性”面板顶部的变形图标。
将挤出深度改为220,锥度改为80%。
第2步
在3D面板中选择“描边”网格选项卡,然后单击“属性”面板顶部的“变形”图标。
将挤出深度改为250,锥度改为80%。
第3步
单击Cap图标,然后将“斜角宽度”更改为2%,将“轮廓”更改为半圆。
四、创建文本的前膨胀纹理 第1步
在3D面板中选择文本的“前部充气材料”选项卡。然后,在“属性”面板中,单击“漫反射”纹理图标,然后选择“编辑纹理”。
第2步
一旦纹理的文件打开,复制形状图层。
第3步
选择矩形工具,并确保选项栏中的形状选项处于活动状态。
然后,按住Option / Alt键,轻轻点击并拖动,然后释放选项/ Alt键。
之后你需要做的是创建一个矩形,覆盖你的文本形状的上半部分。
第4步
一旦释放鼠标按钮,文本形状的顶部将被删除。
像以前一样合并形状组件。
第5步
选择自定义形状工具,然后从草+波边框设置中选择第二个形状。
按住Shift键,单击并稍微拖动,释放Shift键,并将该形状添加到所创建文本的下半部分的顶部。
五、创建形状图层的渐变填充 第1步
双击原始形状图层以应用“渐变叠加”效果,然后选中“抖动”框。
然后,单击“渐变填充”框以创建使用的渐变填充。
第2步
要创建渐变,您需要单击渐变条下面的添加颜色停止,并且当您单击每个颜色停止时,您可以更改其颜色和位置值。这里是从左到右使用的颜色停止值:
颜色- 位置
? #eaf3f4 – 0%
? #ecf1f0 – 65%
? #a1d3db – 81%
? #005564 – 100%
这将风格的顶部。
随着所有明亮的色彩,幻想渐变和几何元素,80年代闪亮的铭文字效果是如此巨大的趋势,本篇教程通过PS来制作这款怀旧的文字效果,同学们一起来学习下吧。
效果图:
练习素材:http:///photoshop/sucai/2017/m362519.html
操作步骤:
一、创建背景和文字形状 第1步
创建一个新的1500 x 800px文档,然后使用颜色#2d2127填充背景。
第2步
使用字体Piximisa创建文本。使用浅灰色,并将尺寸设置为350pt。
第3步
右键单击文本图层,然后选择“转换为形状”。
第4步
使用直接选择工具(A)来获取选项栏中的形状选项。
然后,单击路径操作图标,然后单击合并形状组件。
第5步
复制形状图层,并将复制图层重命名为Stroke。
第6步
在直接选择工具仍然激活的情况下,将选项栏中的填充更改为无,然后将笔触颜色更改为白色,宽度更改为6,然后单击设置形状笔触类型图标,并将对齐设置为外部。
二、创建3D图层 第1步
对于每个形状图层,选择它,然后转到3D>从选定路径的新建3D拉伸。
第2步
选择两个3D图层,然后转到3D>合并3D图层。
第3步
要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“属性”面板(均可在“窗口”菜单下找到)。
3D面板包含3D场景的所有组件,当您单击其中任何一个的名称时,您将可以在“属性”面板中访问其设置。因此,请确保在“属性”面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。
如果选择“移动工具”,则会在选项栏右侧找到一组3D模式。当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。
三、调整网格设置 第1步
在3D面板中选择原始文本网格选项卡,然后单击“属性”面板顶部的变形图标。
将挤出深度改为220,锥度改为80%。
第2步
在3D面板中选择“描边”网格选项卡,然后单击“属性”面板顶部的“变形”图标。
将挤出深度改为250,锥度改为80%。
第3步
单击Cap图标,然后将“斜角宽度”更改为2%,将“轮廓”更改为半圆。
四、创建文本的前膨胀纹理 第1步
在3D面板中选择文本的“前部充气材料”选项卡。然后,在“属性”面板中,单击“漫反射”纹理图标,然后选择“编辑纹理”。
第2步
一旦纹理的文件打开,复制形状图层。
第3步
选择矩形工具,并确保选项栏中的形状选项处于活动状态。
然后,按住Option / Alt键,轻轻点击并拖动,然后释放选项/ Alt键。
之后你需要做的是创建一个矩形,覆盖你的文本形状的上半部分。
第4步
一旦释放鼠标按钮,文本形状的顶部将被删除。
像以前一样合并形状组件。
第5步
选择自定义形状工具,然后从草+波边框设置中选择第二个形状。
按住Shift键,单击并稍微拖动,释放Shift键,并将该形状添加到所创建文本的下半部分的顶部。
五、创建形状图层的渐变填充 第1步
双击原始形状图层以应用“渐变叠加”效果,然后选中“抖动”框。
然后,单击“渐变填充”框以创建使用的渐变填充。
第2步
要创建渐变,您需要单击渐变条下面的添加颜色停止,并且当您单击每个颜色停止时,您可以更改其颜色和位置值。这里是从左到右使用的颜色停止值:
颜色- 位置
? #eaf3f4 – 0%
? #ecf1f0 – 65%
? #a1d3db – 81%
? #005564 – 100%
这将风格的顶部。
第3步
双击复制形状图层以应用“渐变叠加”效果,然后选中“抖动”框。
然后,单击“渐变填充”框以创建使用的渐变填充。
第4步
创建以下渐变填充:
颜色- 位置
? #fcf8ff – 0%
? #58b3c1 – 76%
? #232e64 – 100%
这是你应该得到的。随意使用你喜欢的任何其他颜色。
第5步
保存该文件并关闭它以返回到3D场景。
六、创建描边的前膨胀纹理 第1步
选择3D面板中的“笔触前部膨胀材料”选项卡,然后在“属性”面板中单击“漫反射”纹理图标,然后选择“编辑纹理”。
第2步
文件打开时,使用矩形工具创建一个矩形,而不是覆盖您的笔触。
第3步
双击矩形图层以应用渐变叠加效果。
选中“抖动”框,然后单击“渐变填充”框以创建渐变。
第4步
创建以下渐变填充:
颜色- 位置
? #6cdced – 0%
? #1e4687 – 24%
? #6edeeb – 50%
? #164f9d – 74%
? #8afeff – 93%
这是你应该得到的。
第5步
保存并关闭文件以返回到原始文档。
七.创建挤出的填充 第1步
选择文本的“挤出材料”选项卡,然后单击“漫反射”纹理图标,然后选择“编辑纹理”。
第2步
用任何颜色填充图层。
第3步
双击图层以应用渐变叠加效果。
选中“抖动”框,然后单击“渐变填充”框以创建渐变。
第4步
创建以下渐变填充:
颜色- 位置
? #002a51 – 0%
? #034482 – 13%
? #0f5598 – 28%
? #1c66ac – 48%
? #2a78c1 – 68%
这将为挤出创建一个简单的填充。
保存并关闭文件以返回到原始文档。
八、调整更多的材料设置 第1步
选择您所有的材料选项卡,将闪耀值更改为100%。
第2步
选择文本的“挤出材料”选项卡,然后将“高光”颜色更改为(104,104,104)。
第3步
选择“描边的挤出材料”选项卡,然后将“高光”颜色更改为(125,125,125)。
第4步
单击“漫反射”纹理图标,然后选择文本的“挤出材质”纹理以将其应用于“笔触”的挤出。
第5步
选择两个网格选项卡,然后单击3D面板菜单图标,然后选择将对象移动到地面平面。
九、调整照明并渲染场景 第1步
选择无限光1选项卡,然后将强度改为60%,柔和度改为10%。
第2步
您可以使用“移动工具”来移动光源,或者只需单击“属性”面板顶部的“坐标”图标即可添加数值。
第3步
选择Environment选项卡,然后将Ground PlaneShadows Opacity更改为0%。
第4步
确保你喜欢最后的场景,并进行必要的修改。
第5步
完成后,转到3D>渲染3D图层。
渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。
渲染完成后,右键单击3D图层,然后选择“转换为智能对象”。
这将有助于在文档内添加和复制更多图层时保持渲染。
十、调整文本的颜色并添加一个噪点纹理 第1步
添加色调/饱和度调整图层,将其剪裁到3D图层,然后将色调值更改为5。
第2步
添加色阶调整图层,然后将阴影值更改为16,将亮点值更改为240。
第3步
将混凝土墙图像放置在所有图层的顶部,将其图层重命名为文本纹理,然后将其剪裁到三维图层。
将文本纹理图层的混合模式更改为颜色刻录,并将其不透明度更改为59%。
根据您想要的噪点效果,根据需要调整纹理图像的大小。
在本教程中,我们使用3D工具和选项,几何形状,渐变填充,纹理,照明,样式和调整图层来创建80年代明亮,闪亮的文字效果。
请随时在下面的评论部分分享您的工作。
怀旧文字以后的设计中同学们有可能会用到,在本篇教程中同学们要认真学习相关知识,耐心操作。