利用滤镜打造创意水墨的烟雾(3)
4、液化原则就是:有聚有散。液化左侧的工具可以一一用以下。 5、经过了煎熬的调整,效果暂时做成这样子了。
教你把普通风景照片转为二次元动漫效果,主要通过滤镜和素材后期合成制作出整体效果,喜欢的跟着一起练习吧。做完记得交作业。
日系动漫卡通风格照片一直是广大动漫迷们的最爱,把一张普通的风景照片转为卡通动漫风格绝对是一门值得学习的ps技术,
想学二次元效果的同学,可以到这里学习:《16xx8二次元专题》
今天我们来看看,怎么把一张普通的铁路风景照片转为卡通动漫效果。学学大师们的手法。
效果
原图
用PS打开原图,Ctrl+j复制一个图层
滤镜-风格化-照亮边缘
数值大小根据对不同图片的实验,以上数值适用于大部分图片。边缘宽度(3)边缘亮度(20)平滑度(15)
得出的图片是黑白的,没有关系,我们选择反相Ctrl+I(图像—调整—反相)
反相命令完成之后得到一张彩色线稿。
把混合更改改为柔光,不透明度不变。完成这一步前期的基本工作以前完成,接下来就是抠图换天空调整颜色了。
基本的绘画感觉已经出来
扣去天空部分,选取天空素材
下面是本教程使用的日系动漫卡通风格天空素材,你也可以尝试使用16xx8.com ps素材网提供的其他卡通动漫天空素材
为了适合画面,素材做了左右镜像。盖印图层调整颜色。
调节颜色没有固定的模式,每个人的色彩感觉不同,没张图片的颜色分类也不同,所以这一步只供参考,主要目的是增添画面蓝紫色调。
到这一步基本色调已经确定下来了,只是暗部过深且出现死黑,下一步提亮暗部。
盖印可见图层,运行色彩范围命令(选择—色彩范围)
取画面最暗部分,颜色容差128
Ctrl+m曲线命令提亮选取内暗部颜色
到这一步效果如上,发现画面过暗。
复制一层,图层属性改为滤色,不透明度34%
接下来就是在这张图的基础上绘制颜色了。
新建一个图层填充中灰色(#7e7e7e)
混合模式改为柔光,这张图层作为画纸
选择画笔工具,不透明度改为15% 当画笔为白色时是提高亮度,为黑色时为减少亮度,不透明度控制强弱,也就是颜色明度在中灰色以上为提亮,中灰色以下为减暗。颜色不只黑白。
隐藏图层,分享一下我画的大致色彩
到这一步基本差不多了对比一下
以下部分就是添加光晕了这一步用到了一个光晕滤镜Knoll light Factory
得到如下效果
完成最终效果
P这种漫画的方法不唯一,滤镜固然简单,可可控制的部分过少,但它的优点在于效率高,而先处理后绘制则可以大大提高效率又保证了绘画感,
隐藏图层,分享一下我画的大致色彩
到这一步基本差不多了对比一下
以下部分就是添加光晕了这一步用到了一个光晕滤镜Knoll light Factory
得到如下效果
完成最终效果
P这种漫画的方法不唯一,滤镜固然简单,可可控制的部分过少,但它的优点在于效率高,而先处理后绘制则可以大大提高效率又保证了绘画感,
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效果
原图
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得出的图片是黑白的,没有关系,我们选择反相Ctrl+I(图像—调整—反相)
反相命令完成之后得到一张彩色线稿。
把混合更改改为柔光,不透明度不变。完成这一步前期的基本工作以前完成,接下来就是抠图换天空调整颜色了。
基本的绘画感觉已经出来
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到这一步基本色调已经确定下来了,只是暗部过深且出现死黑,下一步提亮暗部。
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取画面最暗部分,颜色容差128
Ctrl+m曲线命令提亮选取内暗部颜色
到这一步效果如上,发现画面过暗。
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接下来就是在这张图的基础上绘制颜色了。
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混合模式改为柔光,这张图层作为画纸
选择画笔工具,不透明度改为15% 当画笔为白色时是提高亮度,为黑色时为减少亮度,不透明度控制强弱,也就是颜色明度在中灰色以上为提亮,中灰色以下为减暗。颜色不只黑白。
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原图
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到这一步效果如上,发现画面过暗。
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接下来就是在这张图的基础上绘制颜色了。
新建一个图层填充中灰色(#7e7e7e)
混合模式改为柔光,这张图层作为画纸
选择画笔工具,不透明度改为15% 当画笔为白色时是提高亮度,为黑色时为减少亮度,不透明度控制强弱,也就是颜色明度在中灰色以上为提亮,中灰色以下为减暗。颜色不只黑白。
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到这一步基本差不多了对比一下
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