高级合成,ps超炫酷的高级合成技巧教程(2)
步骤5 3 d对象流之间的汽车和人类的双手创建。 这些形式包含松散引用中使用的森林和动物解剖。 无数位图纹理混合以达到一致性和物体的光线和色彩的变化。 步骤6 3 d对象的进一步集成到环境中。 粗糙图的位置和周围
步骤16
的前景对象转移到中央。 图是由请求换出的艺术导演人种族巴西。 操纵的地面开始下面的粗一些素材质地。
步骤17
放置图调整,调整整体的形象。 进一步地操纵数字绘画和克隆的纹理。
18步
来自背光源的光量显著增加,帮助捕获森林大气。 温暖,橙色/绿色有色光源使用。
步骤19
辩论后的艺术导演对于新的图,第三个图图像中清除潜在的使用。 这个新的图的形式与光的图像环境中感觉更自然。 较暗的灯光也添加到地面。
20步
从背景照明再次提高,这个时候蔓延到前台。 地面的纹理和角度调整以匹配的原始观点地板,和汽车被转移到一个稍微中央位置。
步骤21
批准的汽车颜色,这被证明是一个关键方面的说明。 汽车数字涂有颜色的色调相结合的主要光源,给一个更加统一的审美形象。
结论
最后灯光调整和加强。
步骤12
粗车放在形象。
步骤13
内部创建的汽车是通过数字绘画和3 d操纵、照明的车调整以匹配组合。
步骤14
颜色调整的作文给它更多的温暖,下半年汽车大约是放置。
步骤15
更多的3 d分支和动物被添加到前台。
Photoshop炫酷高级合成教程,作者讲解比较简单,而且没提供素材,但有一定基础的同学可以学习一下别人的思路。
最终效果:
步骤1
原来的背景板选择操作。 照片里的地板的视角和自由流动的分支机构使这一个理想的图像基于提供的简短。
步骤2
创建3 d渲染在森林环境中使用。 对象的形式来自照片中的分支。 也处理成不同的位图图像纹理应用于3 d对象。
步骤3
3 d对象分割和集成到分支的照片。 照片的地板也延长。
步骤4
更多的3 d对象集成到树枝,集成的动物股市也开始除了颜色和灯光的调整。
步骤5
3 d对象流之间的汽车和人类的双手创建。 这些形式包含松散引用中使用的森林和动物解剖。 无数位图纹理混合以达到一致性和物体的光线和色彩的变化。
步骤6
3 d对象的进一步集成到环境中。 粗糙图的位置和周围的3 d分支图。
步骤7
继续实验与照明和森林环境。
步骤8
森林背景黑暗和不饱掩盖3 d对象。 前台开发分支。
步骤9
重建所需的森林大气平衡黑暗、神秘的音调与强烈的照明领域。 光操纵的主要来源为背景,以实现这种效果。
第十步
的组合是调整以匹配新的光源。
步骤11
继续调整光线和色彩的组成、图和数字减少分支机构的规模。
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最终效果:
步骤1
原来的背景板选择操作。 照片里的地板的视角和自由流动的分支机构使这一个理想的图像基于提供的简短。
步骤2
创建3 d渲染在森林环境中使用。 对象的形式来自照片中的分支。 也处理成不同的位图图像纹理应用于3 d对象。
步骤3
3 d对象分割和集成到分支的照片。 照片的地板也延长。
步骤4
更多的3 d对象集成到树枝,集成的动物股市也开始除了颜色和灯光的调整。
步骤5
3 d对象流之间的汽车和人类的双手创建。 这些形式包含松散引用中使用的森林和动物解剖。 无数位图纹理混合以达到一致性和物体的光线和色彩的变化。
步骤6
3 d对象的进一步集成到环境中。 粗糙图的位置和周围的3 d分支图。
步骤7
继续实验与照明和森林环境。
步骤8
森林背景黑暗和不饱掩盖3 d对象。 前台开发分支。
步骤9
重建所需的森林大气平衡黑暗、神秘的音调与强烈的照明领域。 光操纵的主要来源为背景,以实现这种效果。
第十步
的组合是调整以匹配新的光源。
步骤11
继续调整光线和色彩的组成、图和数字减少分支机构的规模。
步骤12
粗车放在形象。
步骤13
内部创建的汽车是通过数字绘画和3 d操纵、照明的车调整以匹配组合。
步骤14
颜色调整的作文给它更多的温暖,下半年汽车大约是放置。
步骤15
更多的3 d分支和动物被添加到前台。
步骤16
的前景对象转移到中央。 图是由请求换出的艺术导演人种族巴西。 操纵的地面开始下面的粗一些素材质地。
步骤17
放置图调整,调整整体的形象。 进一步地操纵数字绘画和克隆的纹理。
18步
来自背光源的光量显著增加,帮助捕获森林大气。 温暖,橙色/绿色有色光源使用。
步骤19
辩论后的艺术导演对于新的图,第三个图图像中清除潜在的使用。 这个新的图的形式与光的图像环境中感觉更自然。 较暗的灯光也添加到地面。
20步
从背景照明再次提高,这个时候蔓延到前台。 地面的纹理和角度调整以匹配的原始观点地板,和汽车被转移到一个稍微中央位置。
步骤21
批准的汽车颜色,这被证明是一个关键方面的说明。 汽车数字涂有颜色的色调相结合的主要光源,给一个更加统一的审美形象。
结论
最后灯光调整和加强。