PSMM照片转手绘皮肤/眼睛/鼻子/嘴巴的(16)
转手绘(又名:转鼠绘、仿手绘、仿鼠绘)是利用图片处理工具(photoshop),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种图片处理方法。 全名:照片转手绘效果。是众多PS效果中复杂性比较大、技术要求相对较高的一种效果
3、选择加深工具,设置曝光度低点
点上高光,按原来图的感觉来
高斯模糊,数值大点,把它模糊开了,多余的地方自已擦一下。
转手绘(又名:转鼠绘、仿手绘、仿鼠绘)是利用图片处理工具(photoshop),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种图片处理方法。
全名:照片转手绘效果。是众多PS效果中复杂性比较大、技术要求相对较高的一种效果,要求转图人员有一定的颜色感、立体感以及优美的线条感,
将写实的照片转成唯美的手绘效果。与手绘不同的就是相对来说不需要太深厚的手绘功底,因为是“转”,而不是“纯手绘”;是在照片原有基础上加以修饰、
“转变”形成手绘效果。同时,效率比手绘高很多。因此受到广大“图片处理者”,特别是渴望手绘而没有功底的人们的欢迎。
在转手绘制作过程中一定要注意以下细节,决定效果成败!
第一:皮肤效果。许多优秀转手绘作品,其皮肤效果相当接近手绘效果,而并非在真人肤色上的“提亮、增白”。
第二:眼睛有神。眼神是作品的升华,是转手绘作品中人物的神韵所在。
第三:面部表情。在所有的表情中特别是面部表情,体现人物的喜怒哀乐有着重要的作用。
原图:
1、打开原图,复制图层,模式设为滤色,调整图层不透明度到49%,调亮图片。
一切都不是定下来的。死的。数值自己可以看手感觉。
2、取自已喜欢的皮肤颜色,可以偏向透明度设置,自已看喜欢。
降低透明度,让它自然点
加上腮红,同上面的亮部。
自已感觉,别搞得太夸张。
皮肤部份就完成了,接下来是嘴唇
用钢笔勾一个嘴唇中间的路径。
描边画笔的设置
颜色不能用最黑色
然后稍稍高斯模糊一下。
然后把前面皮肤的图层合并到下面的原图上。
用涂抹工具往两边涂抹,涂抹工具设置如下:
顺便把嘴唇上的皱纹都涂平。
把线中间的地方用加深工具加深。
用色彩平衡把嘴唇颜色调一下。
画嘴唇的高光,用钢笔勾上路径,画笔设置要点模拟压力,如下:
出来的白色亮光记得要高斯模糊,然后拿橡皮擦轻轻的擦擦,不能使一条光,感觉不自然了。
我的习惯是在嘴唇这几个地方再加上一点高光,如下
然后用涂抹工具涂抹,往两边,或者用高斯模糊一下也行。
嘴角用这个颜色再点一下
高斯模糊
嘴唇完成了,接下来画鼻子
先在鼻头上点高光。
高斯模糊
钢笔勾出鼻子的路径
同样的描边,然后降低透明度。
远了看一下,没问题就往下合并,让得加深几个部份,人中、眼角跟着原图来。
接下来画眼睛
拿白色,点上去,高斯模糊,同前面教程。
用钢笔勾出眼框及双眼皮线,描边,记得要细一,上下都要高斯模糊一下下,数值小点,大概在1—2。
用深色画上眼珠子,把上面多余的部份擦掉。
加上瞳孔和高光,还是用钢笔路径,让得涂抹开,涂抹的数值我都在30上下。
眼睛里面还有一层。。。不知道怎么表达了,看路径,在你原来画的里面,细点的笔。勾上。
这个感觉后,涂抹或高斯模式,大家自已看。
在眼尾勾路径,大笔。
顺着涂抹。
把太硬的的地方都涂抹一下,自然点,不要怕模糊,下眼睑最外面要加深一点点。
睫毛大概就是这样画。
画笔描边,勾上模拟压力。
下睫毛也同样,记得别用黑颜色。
眉毛大概就是跟高光一样的画法,点上一个圆,然后用涂抹工具涂抹开来。
最后记得要勾边,别用黑色,也别太粗。
自已调不透明度,低一点,可以多几个图层结合弄,满意了就合并。
最后加上几点高光,不用模糊了,整个脸部皮肤、嘴巴、鼻子、眼睛就介绍完了。
转手绘(又名:转鼠绘、仿手绘、仿鼠绘)是利用图片处理工具(photoshop),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种图片处理方法。
全名:照片转手绘效果。是众多PS效果中复杂性比较大、技术要求相对较高的一种效果,要求转图人员有一定的颜色感、立体感以及优美的线条感,
将写实的照片转成唯美的手绘效果。与手绘不同的就是相对来说不需要太深厚的手绘功底,因为是“转”,而不是“纯手绘”;是在照片原有基础上加以修饰、
“转变”形成手绘效果。同时,效率比手绘高很多。因此受到广大“图片处理者”,特别是渴望手绘而没有功底的人们的欢迎。
在转手绘制作过程中一定要注意以下细节,决定效果成败!
第一:皮肤效果。许多优秀转手绘作品,其皮肤效果相当接近手绘效果,而并非在真人肤色上的“提亮、增白”。
第二:眼睛有神。眼神是作品的升华,是转手绘作品中人物的神韵所在。
第三:面部表情。在所有的表情中特别是面部表情,体现人物的喜怒哀乐有着重要的作用。
原图:
1、打开原图,复制图层,模式设为滤色,调整图层不透明度到49%,调亮图片。
一切都不是定下来的。死的。数值自己可以看手感觉。
2、取自已喜欢的皮肤颜色,可以偏向透明度设置,自已看喜欢。
3、选择加深工具,设置曝光度低点
点上高光,按原来图的感觉来
高斯模糊,数值大点,把它模糊开了,多余的地方自已擦一下。
降低透明度,让它自然点
加上腮红,同上面的亮部。
自已感觉,别搞得太夸张。
皮肤部份就完成了,接下来是嘴唇
用钢笔勾一个嘴唇中间的路径。
描边画笔的设置
颜色不能用最黑色
然后稍稍高斯模糊一下。
然后把前面皮肤的图层合并到下面的原图上。
用涂抹工具往两边涂抹,涂抹工具设置如下:
顺便把嘴唇上的皱纹都涂平。
把线中间的地方用加深工具加深。
用色彩平衡把嘴唇颜色调一下。
画嘴唇的高光,用钢笔勾上路径,画笔设置要点模拟压力,如下:
出来的白色亮光记得要高斯模糊,然后拿橡皮擦轻轻的擦擦,不能使一条光,感觉不自然了。
我的习惯是在嘴唇这几个地方再加上一点高光,如下
然后用涂抹工具涂抹,往两边,或者用高斯模糊一下也行。
嘴角用这个颜色再点一下
高斯模糊
嘴唇完成了,接下来画鼻子
先在鼻头上点高光。
高斯模糊
钢笔勾出鼻子的路径
同样的描边,然后降低透明度。
远了看一下,没问题就往下合并,让得加深几个部份,人中、眼角跟着原图来。
接下来画眼睛
拿白色,点上去,高斯模糊,同前面教程。
用钢笔勾出眼框及双眼皮线,描边,记得要细一,上下都要高斯模糊一下下,数值小点,大概在1—2。
用深色画上眼珠子,把上面多余的部份擦掉。
加上瞳孔和高光,还是用钢笔路径,让得涂抹开,涂抹的数值我都在30上下。
眼睛里面还有一层。。。不知道怎么表达了,看路径,在你原来画的里面,细点的笔。勾上。
这个感觉后,涂抹或高斯模式,大家自已看。
在眼尾勾路径,大笔。
顺着涂抹。
把太硬的的地方都涂抹一下,自然点,不要怕模糊,下眼睑最外面要加深一点点。
睫毛大概就是这样画。
画笔描边,勾上模拟压力。
下睫毛也同样,记得别用黑颜色。
眉毛大概就是跟高光一样的画法,点上一个圆,然后用涂抹工具涂抹开来。
最后记得要勾边,别用黑色,也别太粗。
自已调不透明度,低一点,可以多几个图层结合弄,满意了就合并。
最后加上几点高光,不用模糊了,整个脸部皮肤、嘴巴、鼻子、眼睛就介绍完了。