Ps教程-跳出画面的青蛙
本教程与 逃出相框的运动员 效果类似,实现方法也差不多
作者:佚名 出处:
本教程的效果图看上去非常有趣。作者用一种非常另类的艺术手法来变现视觉效果。制作的时候我们不需要其他的素材,只需要定义几块青蛙皮肤图案,然后用钢笔勾出一些液滴的选区填充定义好的图案,再加上图层样式并调整明暗关系即可。
原图
最终效果
1、打开原图素材,了方便操作,我们需要复制一份副本。
2、需要取一块蛙皮,使用裁剪工具选取一块皮肤。
3、选择菜单:编辑 > 定义为图案,命名为“皮肤”。
4、同样的方法,我们取脚指上的皮肤。
5、同样定义为图案,命名为“脚指”。
6、液化滤镜隆重登场了,对图中几处用变形工具涂抹。
7、新建图层,用套索工具勾出流挂的形状,shift+F5填充图案,选择“皮肤”。
8、同样的方法多绘制几个,只要符合水滴的流挂形状就可以,没有固定格式。
9、用套索工具绘制眼部区域的形状,填充深红色,添加杂色。
10、可以添加图层样式。
11、同样的方法绘制出脚指的流挂效果,跟流挂皮肤的步骤相同,注意填充图案时选择“脚指”图案即可。
12、最后作细节处理(由于此过程没有固定格式,各人可凭自己的眼光去制作)。本贴系抛砖引玉,相信大家会比我制作得更逼真!
作者:佚名 出处:
本教程的效果图看上去非常有趣。作者用一种非常另类的艺术手法来变现视觉效果。制作的时候我们不需要其他的素材,只需要定义几块青蛙皮肤图案,然后用钢笔勾出一些液滴的选区填充定义好的图案,再加上图层样式并调整明暗关系即可。
原图
最终效果
1、打开原图素材,了方便操作,我们需要复制一份副本。
2、需要取一块蛙皮,使用裁剪工具选取一块皮肤。
3、选择菜单:编辑 > 定义为图案,命名为“皮肤”。
4、同样的方法,我们取脚指上的皮肤。
5、同样定义为图案,命名为“脚指”。
6、液化滤镜隆重登场了,对图中几处用变形工具涂抹。
7、新建图层,用套索工具勾出流挂的形状,shift+F5填充图案,选择“皮肤”。
8、同样的方法多绘制几个,只要符合水滴的流挂形状就可以,没有固定格式。
9、用套索工具绘制眼部区域的形状,填充深红色,添加杂色。
10、可以添加图层样式。
11、同样的方法绘制出脚指的流挂效果,跟流挂皮肤的步骤相同,注意填充图案时选择“脚指”图案即可。
12、最后作细节处理(由于此过程没有固定格式,各人可凭自己的眼光去制作)。本贴系抛砖引玉,相信大家会比我制作得更逼真!
作者:佚名 出处:
本教程的效果图看上去非常有趣。作者用一种非常另类的艺术手法来变现视觉效果。制作的时候我们不需要其他的素材,只需要定义几块青蛙皮肤图案,然后用钢笔勾出一些液滴的选区填充定义好的图案,再加上图层样式并调整明暗关系即可。
原图
最终效果
1、打开原图素材,了方便操作,我们需要复制一份副本。
2、需要取一块蛙皮,使用裁剪工具选取一块皮肤。
3、选择菜单:编辑 > 定义为图案,命名为“皮肤”。
4、同样的方法,我们取脚指上的皮肤。
5、同样定义为图案,命名为“脚指”。
6、液化滤镜隆重登场了,对图中几处用变形工具涂抹。
7、新建图层,用套索工具勾出流挂的形状,shift+F5填充图案,选择“皮肤”。
8、同样的方法多绘制几个,只要符合水滴的流挂形状就可以,没有固定格式。
9、用套索工具绘制眼部区域的形状,填充深红色,添加杂色。
10、可以添加图层样式。
11、同样的方法绘制出脚指的流挂效果,跟流挂皮肤的步骤相同,注意填充图案时选择“脚指”图案即可。
12、最后作细节处理(由于此过程没有固定格式,各人可凭自己的眼光去制作)。本贴系抛砖引玉,相信大家会比我制作得更逼真!