冰雪效果,PS合成篮球冰人(2)
6、创建色相/饱和度调整图层,勾选着色选项然后调整,参数设置如图9。确定后再创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图10,效果如图11。 图9 图10 图11 7、打开图12的冰纹素材,拖进来如图13,然后多复制几层拼贴起
14、在图层的最上面新建一个图层,打开图29所示的冰凌素材,用钢笔勾出一块拖进来,混合模式改为“叠加”,调整好大小及位置,再多复制几层效果如图31。
<图29>
<图30>
<图31>
15、回到人物的组,用黑色画笔把人物身体部分涂出一点透明效果,如下图。
<图32>
16、打开素材33拖到背景图层上面,调出人物选区,添加蒙版,效果如图34。
<图33>
<图34>
17、打开喷溅素材,定义为画笔,给人物缺口位置增加一些碎片,效果如图36。
<图35>
<图36>
处理一下细节,完成最终效果。
10、打开图19所示的冰山素材,用矩形选框工具选区一块,放到人物左手手臂部分,注意好纹理的方向与手臂角度一致,然后把图层混合模式改为“叠加”,添加图层蒙版,擦掉手臂以外的部分,效果如图21。
<图19>
<图20>
<图21>
11、同样的方法处理右手及脚部,如图22,23。
<图22>
<图23>
12、打开图24所示的素材,放到篮球位置,用蒙版控制好范围,混合模式改为“柔光”,可以多复制几层增加对比度,效果如图26。
<图24>
<图25>
<图26>
13、创建曲线调整图层,把整体稍微调亮一点,参数及效果如下图。
<图27>
<图28>
雪人的合成过程也不复杂,大致由三个大的步骤。首先选好背景,把人物单独抠出来并调整好颜色。然后选择一些冰纹素材叠加到人物上面,做出冰冻效果。最后增加细节等即可。
最终效果
1、打开下图所示的背景素材,把背景图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:50%,添加图层蒙版,用黑色画笔把中间部分擦出来,效果如图2。
<图1 点小图查看大图>
<图2>
2、打开人物素材,用钢笔把人物抠出来。
<图3>
3、回到刚才的文档,新建一个组,把人物拖进组里,执行:编辑> 变换 > 水平翻转,适当调整大小及位置。然后调成人物选区给组添加图层蒙版,如图5。
<图4>
<图5>
4、在人物图层下面新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图6,由上至下拉出图7所示的线性渐变。
<图6>
<图7>
5、把人物图层混合模式改为“叠加”,效果如下图。如果觉得不够明显,可以把当前图层复制一层,适当降低图层的不透明度。
<图8>
6、创建色相/饱和度调整图层,勾选“着色”选项然后调整,参数设置如图9。确定后再创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图10,效果如图11。
<图9>
<图10>
<图11>
7、打开图12的冰纹素材,拖进来如图13,然后多复制几层拼贴起来,边缘的过渡用蒙版涂抹一下,然后把冰纹图层合并,效果如图14。
<图12>
<图13>
<图14>
8、把文件保存一下,然后执行:滤镜> 扭曲 > 置换,数值默认,确定后选择刚才保持的文件,确定后把图层混合模式改为“叠加”,添加图层蒙版,只保留人物衣服及鞋子部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图16。
<图15>
<图16>
9、打开图17所示的素材放到人物头部,混合模式改为“叠加”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉头发以外的区域。
<图17>
<图18>
雪人的合成过程也不复杂,大致由三个大的步骤。首先选好背景,把人物单独抠出来并调整好颜色。然后选择一些冰纹素材叠加到人物上面,做出冰冻效果。最后增加细节等即可。
最终效果
1、打开下图所示的背景素材,把背景图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:50%,添加图层蒙版,用黑色画笔把中间部分擦出来,效果如图2。
<图1 点小图查看大图>
<图2>
2、打开人物素材,用钢笔把人物抠出来。
<图3>
3、回到刚才的文档,新建一个组,把人物拖进组里,执行:编辑> 变换 > 水平翻转,适当调整大小及位置。然后调成人物选区给组添加图层蒙版,如图5。
<图4>
<图5>
4、在人物图层下面新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图6,由上至下拉出图7所示的线性渐变。
<图6>
<图7>
5、把人物图层混合模式改为“叠加”,效果如下图。如果觉得不够明显,可以把当前图层复制一层,适当降低图层的不透明度。
<图8>
6、创建色相/饱和度调整图层,勾选“着色”选项然后调整,参数设置如图9。确定后再创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图10,效果如图11。
<图9>
<图10>
<图11>
7、打开图12的冰纹素材,拖进来如图13,然后多复制几层拼贴起来,边缘的过渡用蒙版涂抹一下,然后把冰纹图层合并,效果如图14。
<图12>
<图13>
<图14>
8、把文件保存一下,然后执行:滤镜> 扭曲 > 置换,数值默认,确定后选择刚才保持的文件,确定后把图层混合模式改为“叠加”,添加图层蒙版,只保留人物衣服及鞋子部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图16。
<图15>
<图16>
9、打开图17所示的素材放到人物头部,混合模式改为“叠加”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉头发以外的区域。
<图17>
<图18>
10、打开图19所示的冰山素材,用矩形选框工具选区一块,放到人物左手手臂部分,注意好纹理的方向与手臂角度一致,然后把图层混合模式改为“叠加”,添加图层蒙版,擦掉手臂以外的部分,效果如图21。
<图19>
<图20>
<图21>
11、同样的方法处理右手及脚部,如图22,23。
<图22>
<图23>
12、打开图24所示的素材,放到篮球位置,用蒙版控制好范围,混合模式改为“柔光”,可以多复制几层增加对比度,效果如图26。
<图24>
<图25>
<图26>
13、创建曲线调整图层,把整体稍微调亮一点,参数及效果如下图。
<图27>
<图28>
14、在图层的最上面新建一个图层,打开图29所示的冰凌素材,用钢笔勾出一块拖进来,混合模式改为“叠加”,调整好大小及位置,再多复制几层效果如图31。
<图29>
<图30>
<图31>
15、回到人物的组,用黑色画笔把人物身体部分涂出一点透明效果,如下图。
<图32>
16、打开素材33拖到背景图层上面,调出人物选区,添加蒙版,效果如图34。
<图33>
<图34>
17、打开喷溅素材,定义为画笔,给人物缺口位置增加一些碎片,效果如图36。
<图35>
<图36>
处理一下细节,完成最终效果。