PS场景合成:外星战场(3)
第8步 1)创建一个新层,并打开选择载入选区保存面膜,和油漆#909da1颜色选择。 2)现在增加塔的曝光值0.14。 第9步 在这里,我们有3D圆顶型号相同的设计草图,呈现在闭塞和纹理使用3DS- MAX。 1)层的角度,安排闭塞
先看效果图。
新建文档尺寸400×400像素,填充黑色。建新层,画一白色正圆。
打开一幅草地图片,复制粘贴到文档中,旋转一定角度。
把另一幅图片挪到文档中。
调出形状1的选区,反选,分别选择图层1和图层2,删除,之后反选,得到正圆选区,滤镜>扭曲>球面化:数量80。
橡皮工具,30%透明度,选择笔刷。
涂抹岩石纹理。
合并除背景外所有层,ctrl+J复制2次,隐藏最底层,选择最上层,填充归零,添加图层样式。
得到下图效果。
建一空白层与之合并,用套索做一选区,羽化10像素。
Ctrl+U调色。
去掉选区,得到下图效果。
显示图层2,挪到顶层填充黑色。
去掉选择,高斯模糊25像素。
Ctrl+T变形。
锐化一下图层2副本,输入文字,渐变一下。最终效果如下。
先看效果图。
新建文档尺寸400×400像素,填充黑色。建新层,画一白色正圆。
打开一幅草地图片,复制粘贴到文档中,旋转一定角度。
把另一幅图片挪到文档中。
调出形状1的选区,反选,分别选择图层1和图层2,删除,之后反选,得到正圆选区,滤镜>扭曲>球面化:数量80。
橡皮工具,30%透明度,选择笔刷。
涂抹岩石纹理。
合并除背景外所有层,ctrl+J复制2次,隐藏最底层,选择最上层,填充归零,添加图层样式。
得到下图效果。
建一空白层与之合并,用套索做一选区,羽化10像素。
Ctrl+U调色。
去掉选区,得到下图效果。
显示图层2,挪到顶层填充黑色。
去掉选择,高斯模糊25像素。
Ctrl+T变形。
锐化一下图层2副本,输入文字,渐变一下。最终效果如下。