头发颜色,通过PS给人物营造白皙卷发照片(4)
本篇教程通过PS给人物进行换颜色,头发和妆容都要进行换色,整体的思路是,先调色,修人的皮肤,最后是对人物的液化,步骤其实没有先后,也可以先液化再进行修图。思路和方法很关键,PS是一个什么软件,是一个图像
图8
为了营造白色的效果,新建透明图层,用白色渐变透明度30%的白色填充。然后把不需要的地方在蒙版中擦掉。(图10-11)
图10
图11
盖印图层,进行细致的瑕疵修饰。(图12-13)
图12
脸上光线不均匀的地方,单独选出,用曲线提亮或者压暗。(图14-19)
图14
图15
图16
图17
图18
盖印,然后复制图层,滤镜高反差保留,数值为4,这样是为了保留皮肤的质感。混合模式改成柔光或者叠加,我这里用的是柔光。(图20-22)
本篇教程通过PS给人物进行换颜色,头发和妆容都要进行换色,整体的思路是,先调色,修人的皮肤,最后是对人物的液化,步骤其实没有先后,也可以先液化再进行修图。思路和方法很关键,PS是一个什么软件,是一个图像再加工,所以我们在加工的时候要知道是想要什么效果,具体来制作一下吧。
效果图:
原图:
操作步骤:
打开图片,复制图层,对照片进行二次裁图。(图1)
图1
整体的漂白人物的肤色,这里用的是色相饱和度,直接加红色通道的明度。
现在看到,眼睛的颜色也已经变了,在蒙版http:///tags/38847/中,把眼睛部分擦掉。(图2,3)
图2
图3
继续曲线调亮整个图片,对图片进行整体的调色。
调色的时候,越简单越好,在不破坏照片质量的前提下进行调色,达到必要的效果。(图5-9)
图5
图6
图7
图20
图21
图22
在这个图层的下面,新建一个空白图层,用图章,把皮肤的过度稍微处理一下,透明度在10%左右进行细微磨皮。
大家看到,下面在磨皮的时候,因为上面有叠加的高反差,皮肤的质感还存在一些。这里千万注意,磨皮的时候,图章的透明度不能太高。(图23)
图23
下面是对妆面的必要修饰,这个妆面突出的是眼睛,把眼部的妆面细致的调色,每一个部位都是圈出以后单独的调色。调色以后盖印图层。(图24-26)
图24
图25
最后一步,至关重要的,就是对照片进行液化,当然这个也可以是放在第一步来做的。液化的时候,对人物的五官,进行仔细的调整。
原图的人,脸型有点歪,我们进行校正。眉毛一个高,一个低,需要调整。眼睛的大小也调整。以及鼻孔的大小等。(图27)
图27
最后保存,完工。
完成:
来学习制作一下吧,相信你会从中学到更多的知识。
本篇教程通过PS给人物进行换颜色,头发和妆容都要进行换色,整体的思路是,先调色,修人的皮肤,最后是对人物的液化,步骤其实没有先后,也可以先液化再进行修图。思路和方法很关键,PS是一个什么软件,是一个图像再加工,所以我们在加工的时候要知道是想要什么效果,具体来制作一下吧。
效果图:
原图:
操作步骤:
打开图片,复制图层,对照片进行二次裁图。(图1)
图1
整体的漂白人物的肤色,这里用的是色相饱和度,直接加红色通道的明度。
现在看到,眼睛的颜色也已经变了,在蒙版http:///tags/38847/中,把眼睛部分擦掉。(图2,3)
图2
图3
继续曲线调亮整个图片,对图片进行整体的调色。
调色的时候,越简单越好,在不破坏照片质量的前提下进行调色,达到必要的效果。(图5-9)
图5
图6
图7
图8
为了营造白色的效果,新建透明图层,用白色渐变透明度30%的白色填充。然后把不需要的地方在蒙版中擦掉。(图10-11)
图10
图11
盖印图层,进行细致的瑕疵修饰。(图12-13)
图12
脸上光线不均匀的地方,单独选出,用曲线提亮或者压暗。(图14-19)
图14
图15
图16
图17
图18
盖印,然后复制图层,滤镜高反差保留,数值为4,这样是为了保留皮肤的质感。混合模式改成柔光或者叠加,我这里用的是柔光。(图20-22)
图20
图21
图22
在这个图层的下面,新建一个空白图层,用图章,把皮肤的过度稍微处理一下,透明度在10%左右进行细微磨皮。
大家看到,下面在磨皮的时候,因为上面有叠加的高反差,皮肤的质感还存在一些。这里千万注意,磨皮的时候,图章的透明度不能太高。(图23)
图23
下面是对妆面的必要修饰,这个妆面突出的是眼睛,把眼部的妆面细致的调色,每一个部位都是圈出以后单独的调色。调色以后盖印图层。(图24-26)
图24
图25
最后一步,至关重要的,就是对照片进行液化,当然这个也可以是放在第一步来做的。液化的时候,对人物的五官,进行仔细的调整。
原图的人,脸型有点歪,我们进行校正。眉毛一个高,一个低,需要调整。眼睛的大小也调整。以及鼻孔的大小等。(图27)
图27
最后保存,完工。
完成:
来学习制作一下吧,相信你会从中学到更多的知识。