创意合成,制作一款创意橙子杯子
在PS中制作一款创意的橙子杯子,合成教程制作起来比较长,同学们要有耐心,如何素材准备的充足,合成教程制作起来还是比较好上手的,制作的时候要给图片设置阴影,那样不至于看上去整个比较假,既然要真实性,就要做到位,同学们也可以根据教程制作更有创意的作品,具体
在“FIGURES”的下方添加一个新的文件夹,命名为“ELEMENTS 1”,在组内的一个新图层上粘贴选区,命名为“Halftone 1”。位置/大小如图所示,然后改变其混合模式为强光,制造微妙的效果。
在“Dots_2.jpg”使用同样的技术,命名为“Halftone 2”,改变混合模式为正片叠底。然后,对“Dots_3.jpg”应用Black and White调整,然后使用多边形套索工具(L)来复制不规则选区,在新图层上复制>粘贴。命名这个图层为“Halftone 3”,并再次设置混合模式为正片叠底。
步骤9
在“ELEMENTS 1”文件夹里新建几个图层放置“Lineart_1.jpg”到“Lineart_3.jpg”,位置如图所示。改变其混合模式为正片叠底并将其命名为“Plant 1”,“Plant 2”和“Plant 3”。
步骤10
打开bird(鸟)的图像,添加一个新层进行一些修饰。使用仿制图章工具(S),并将其设置为Current & Below。现在使用一个小的软边笔刷擦除鸟嘴上的物体。
完成后,按Command / Ctrl + E合并你的修饰层,然后去选择>色彩范围,设置颜色容差为96。
应用调整边缘命令,然后在图层“Plant 3”的上方添加一个新层。调整大小,然后应用色阶调整,如图所示,命名为“Bird”。
步骤11
打开图片mountains(山),除去天空画一个封闭的路径。创建一个基于路径的选区,在同一文件夹内的一个新层里复制>粘贴,命名为”Mountains“,把它放在中间偏右的位置。现在,改变混合模式为颜色加深,如图所示。
步骤12
使用路径分离出asteroid(小行星),创建选区并将其添加到同一文件夹内的一个新层里。如图调整大小/位置,命名为“Rock”。
步骤13
从“source”文件夹中拖动“UFO.psd”到另一个图层上,如图放置。混合模式设置为排除并将其命名为“Saucer”。
步骤14
下一步,在一个新层上添加 “Circle_texture.psd”(从“source”文件夹),混合模式为正片叠底,命名为“Grunge circle 1”。复制这层,命名为“Grunge circle 2”,然后应用色阶调整减淡它。这些图层的位置和大小如图所示。
步骤15
在同一文件夹里放置“Pencil.jpg”,混合模式为正片叠底。复制,重新定位,命名它们为“Scribble 1”和“Scribble 2”。
步骤16
从“source”文件夹打开“a.jpg”,使用套索工具(L)按下图做一个粗略的选区,复制它。
粘贴选区到同一文件夹内的最上方图层,然后点击Command/Ctrl +I反选,位置如图所示并将其命名为“Doodle 1”。接下来,使用色相/饱和度调整层添加一些色彩到白色区域上。
在另一个图层上添加“b.jpg”,命名为“Doodle 2”,改变混合模式为正片叠底。
步骤17
打开图片astronaut(宇航员),用紫红色绘制封闭的选区,不用管他左手上的带子。
现在设置钢笔为从路径区域内减去来创建子路径(再次用紫红色标注)。完成后生成一个基于路径的选区,复制。
粘贴到同一文件夹的一个新层中,命名为“Astronaut”,如图所示变换/位置。其次,使用色相/饱和度调整层降低颜色。
步骤18
在同一文件夹内的最上方图层上放置“Cowboy.psd”(从“source”文件夹),把它放在前景模特的手臂旁,并命名为“Rodeo”。
步骤19
在这一步,我们将添加一些微妙的油漆色泽。在“ELEMENTS 1”的上方添加一个新文件夹,命名为“PAINT”。在这个新文件夹里添加一个图层,命名为“Brush 1”,并设置其混合模式为正片叠底。使用颜色选择器来选择#f8f7bc色,使用一个污渍笔刷来描绘图像的中间背景。在每个独立的图层上重复此步骤(同样是正片叠底的混合模式),按下图的标注对每一层使用不同的色调。
添加“Paint.jpg”(从“source”文件夹),改变混合模式为正片叠底。如图放置,并将其命名“Canvas paint”。现在双击图层缩略图来访问混合选项窗口,如图设置。
步骤20
下一步,我们将降低一点整个图像的饱和度。合上所有文件夹,在最顶部添加一个Black & White调整图层,设置为默认预设,现在降低其不透明度为47%。
步骤21
在顶部添加一个新的文件夹,命名为“ELEMENTS 2”,在文件夹内部新建一图层,命名为“Blue bolt”。使用多边形套索工具(L)在飞碟下方画一道闪电,填充#b9e1eb色。
现在从“Dots_3.jpg”选择区域,复制它。从“Blue bolt”生成一个基于图层的选区 ,并选择编辑>粘贴到创建的这个新的蒙版图层上。命名它为“Bolt dots”,并改变其混合模式为正片叠底。
步骤22
在“c.jpg”周围画一个粗略的选区,在同一文件夹内的顶部新层上复制>粘贴,命名此层为“Doodle 3”,按下图翻转它,然后减少其不透明度为65%。现在,从“Figure 2”生成一个基于图层的选区,选择图层>图层蒙版>隐藏选区。
步骤23
在同一文件夹的新图层里添加剩余的涂鸦(“d.jpg”到“h.jpg”),混合模式为正片叠底。现在,反转一些,改变它们的混合模式滤色。
步骤24
此时,你可能需要重新定位主要成分,为了做到这一点,按Shift点击你所有的文件夹/图层的缩略图,除了“BACKGROUND”文件夹和“Background”图层,按Shift键向下拖动。
合并它们,你可能需要在“Texture 1″”图层上恢复你的一些蒙版。
OK!我们完成啦!
最终效果:
资源
* Colored Grunge Textures(彩色污渍纹理)
* The medium version of Model One(模特1)
* The medium version of Model Two(模特2)
* Bird by Doc(鸟)
* Mountains(山)
* Asteroid(小行星)
* Astronaut(宇航员)
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准备
在开始之前,最好确定你想要哪种风格的作品。对于本教程,我结合了手绘元素和摄影模特。然后把现有的元素聚集起来。
步骤1
创建一个2008 px * 2835 px,分辨率300 pixels/inch的新RGB画布,背景选择白色,如图:
开始之前我们将使用纹理来创建一个背景。首先,添加一个图层组,名为“BACKGROUND”,然后打开colored grunge textures的“1.jpg”,去图像>图像旋转>90逆时针。把它放在这个图层组内,然后点击Command/Ctrl + T调整它以覆盖画布。命名图层为“Texture 1”,并减少其不透明度为30%。
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现在在同一图层组内的一个新层里添加“8.jpg”,调整并命名为“Texture 2”。改变混合模式为叠加,降低不透明度到50%。
在同一图层组的一个新层里从”source” 文件夹里放置“Metal_plate.jpg”,调整并命名为“Texture 3”。设置混合模式为强光,并减少其不透明度为65%。
下一步,再次从”source” 文件夹里添加“Staples.jpg”,改变混合模式为亮度,然后调整并将其命名为“Edge grunge”。添加图层蒙板,然后用一个大的,软边的笔刷(B)来隐藏硬边缘,如图。
步骤2
我们现在需要提取第一个模特model。切换到通道,我们选择绿色通道。拖动它的略缩图到图层面板底部的创建新通道图标。现在点击Command/Ctrl + L打开色阶对话框,并按下图设置。不用担心剩下的背景细节 – 我们下一步将处理它。
要清理通道蒙版,设置加深工具(O):曝光度:72%;范围:中间调,使用一个150像素的笔刷来加深模特的内部边缘部分,如图。
现在设置减淡工具(O):曝光度:100%;范围:高光,使用稍大的笔刷加亮区域背景的灰色,如图所示。
在选项栏中设置钢笔工具(P)为路径,围绕模特绘制一个封闭的路径,下图用黄色表明。缩放和切换到顶部的RGB复合通道,花时间处理一下不太清晰的区域,如她的胳膊,仔细看下图。
切换到路径标签,Command/Ctrl-单击路径缩略图加载它为一个选区。返回通道,并确保复制的是目标通道。接下来,按D恢复前景/背景色为默认的黑/白色,然后用黑色填充选区。
接下来,使用一个大的,硬边的白色笔刷擦除其他剩余的背景灰色。在默认情况下,白色区域动作作为通道选区,点击Command/Ctrl + I。
Command/Ctrl-单击复制的通道生成一个选区,选择RGB复合通道,然后跳转到图层标签。激活所有选择工具,然后点击选项栏中的调整边缘按钮。
接下来从视图下拉菜单中选中图层(L),然后点击智能半径按钮,设置半径为2.5像素。现在激活净化颜色选项,并设置数量值为68%,点击OK。
当调整边缘命令完成后,你会发现出现了一个额外的蒙版图层,原图层的可见性被关掉。 现在,你可以拖动蒙版到面板底部的垃圾桶图标上,然后点击下图对话框中的应用按钮。
拖动分离出的模特到你的工作文件里,命名为“Figure 1”。把它放在一个新的名为”FIGURES”的图层组里,然后调整大小和位置,如图所示。
步骤3
对第二个模特model应用相同的分离技术。
我们只需要这个模特的头部和胸部,因此需要一个干净的反转蒙版,用黑色填充一个矩形选区(M),以清除不必要的区域。
成功提取模特之后,把它放在同一文件夹的一个名为“Figure 2”的新层里,与第一个模特重叠。
步骤4
从“source”文件夹载入“grunge_brushes.abr”。为了全面熟悉它,打开一个新画布,做一些练习:调整旋转和翻转以避免重复。
现在切换回你的工作文档中,蒙版图层”Figure 1″和”Figure 2″ ,使用各式各样的画笔,仔细看下图。
现在我们需要通过编辑使两个模特匹配。在图层“Figure 2”上,从调整面板里选择色彩平衡,减少蓝色为-28。
接下来再添加一个色阶调整,使用下图设置。
步骤5
使“Background”层和“BACKGROUND”文件夹不可见。在“FIGURES”文件夹的顶部放置一个名为“Figures merged”的图层。现在去图像>应用图像,设置混合选项为正常,点击确定。现在你的新层包含了所有的可见图层。
更改图层的混合模式为滤色,不透明度降低到45%。现在,使所有层可见。
步骤6
我们现在需要加深第一个模特的躯干。在同一文件夹里的底部添加一个图层并将其命名为“Figure 1 fill”。按Command/Ctrl-点击图层“Figure 1”的缩略图生成一个选区。确保新层是目标层,前景色设置为黑色。现在按住Shift键并从底部往上拖动线性渐变,颜色从前景色到透明。最后,改变混合模式为正片叠底,降低不透明度为87%。
步骤7
选中你的“Texture 1”图层,并添加一个蒙版。使用大的软边笔刷来涂抹中心区域。如下图所示。
步骤8
从“source”文件夹打开“Dots_1.jpg”,按Option + Shift + Command/Ctrl + B对图层应用Black and White调整。现在使用椭圆选框工具(M),按Shift-拖动点的选区,复制到剪贴板。