光线教程,制作路灯灯光教程
本篇光线制作教程主要教大家如何模仿制作出逼真的路灯灯光效果,这个方法在后期合成可能会用到的技巧之一,喜欢合成的同学来学习一下吧。 先来看看效果: 1.打开ps放入一张需要加灯光的路灯。 2.Ctrl+
最终效果:
素材:
这个图色彩不错,我很想要的整体氛围色彩大概是这个色彩,所以我先取了这个色,如下图
因为原图大家可以看到有光亮的地方明暗比较明显,所以我想最后的效果稍微不要那么明显的对比,所以我先是在最下面一层做了一个云彩,然后添加了点杂质,看下图所示.
然后在这个图层上面我要增加点布料的纹理,这个纹理要细一点,如下图
我找的纹理大概是这样,这个纹理比较细密,线条比较细,所以做出来的布料效果会更细致点,然后给这个图层模式改成正片叠底,效果如下
接下来要处理颜色了,刚才我吸取的那个色彩,填充一个新图层,用#3B2C2F这个颜色,然后把图层模式改成颜色,图中红色箭头的那块
接下来要处理图片了,图片和这个基本布料效果合起来,在以上所做的效果上面把图片图层的模式改成滤色,透明度改成25左右,这样就处理掉比较暗的地方了,整体差不多了.
接下来增加颗粒效果,
新建一个2*2的图层,颗粒只有一像素,填充下,然后把这个颗粒图层改成叠加,透明度20,这里增加这个颗粒的效果是为了增强布料的细密感觉.
看看前后效果
到这里大致就完成了,我后面简单调了下色,先降低了饱和度,再稍微曲线提亮
大致效果是这样,最后我要增加点粗糙感觉,稍微有点破旧的
用这面这张颓废古旧的素材
图层模式改成柔光,不透明度40
大致效果是那样,最后盖印一下所有图层,然后稍微USM锐化一下,数值自己控制,再根据情况是否需要,稍微提亮点, 最后效果,加上我的内容
大致效果是这样,最后我要增加点粗糙感觉,稍微有点破旧的
用这面这张颓废古旧的素材
图层模式改成柔光,不透明度40
大致效果是那样,最后盖印一下所有图层,然后稍微USM锐化一下,数值自己控制,再根据情况是否需要,稍微提亮点, 最后效果,加上我的内容
最终效果:
素材:
这个图色彩不错,我很想要的整体氛围色彩大概是这个色彩,所以我先取了这个色,如下图
因为原图大家可以看到有光亮的地方明暗比较明显,所以我想最后的效果稍微不要那么明显的对比,所以我先是在最下面一层做了一个云彩,然后添加了点杂质,看下图所示.
然后在这个图层上面我要增加点布料的纹理,这个纹理要细一点,如下图
我找的纹理大概是这样,这个纹理比较细密,线条比较细,所以做出来的布料效果会更细致点,然后给这个图层模式改成正片叠底,效果如下
接下来要处理颜色了,刚才我吸取的那个色彩,填充一个新图层,用#3B2C2F这个颜色,然后把图层模式改成颜色,图中红色箭头的那块
接下来要处理图片了,图片和这个基本布料效果合起来,在以上所做的效果上面把图片图层的模式改成滤色,透明度改成25左右,这样就处理掉比较暗的地方了,整体差不多了.
接下来增加颗粒效果,
新建一个2*2的图层,颗粒只有一像素,填充下,然后把这个颗粒图层改成叠加,透明度20,这里增加这个颗粒的效果是为了增强布料的细密感觉.
看看前后效果
到这里大致就完成了,我后面简单调了下色,先降低了饱和度,再稍微曲线提亮
最终效果:
素材:
这个图色彩不错,我很想要的整体氛围色彩大概是这个色彩,所以我先取了这个色,如下图
因为原图大家可以看到有光亮的地方明暗比较明显,所以我想最后的效果稍微不要那么明显的对比,所以我先是在最下面一层做了一个云彩,然后添加了点杂质,看下图所示.
然后在这个图层上面我要增加点布料的纹理,这个纹理要细一点,如下图
我找的纹理大概是这样,这个纹理比较细密,线条比较细,所以做出来的布料效果会更细致点,然后给这个图层模式改成正片叠底,效果如下
接下来要处理颜色了,刚才我吸取的那个色彩,填充一个新图层,用#3B2C2F这个颜色,然后把图层模式改成颜色,图中红色箭头的那块
接下来要处理图片了,图片和这个基本布料效果合起来,在以上所做的效果上面把图片图层的模式改成滤色,透明度改成25左右,这样就处理掉比较暗的地方了,整体差不多了.
接下来增加颗粒效果,
新建一个2*2的图层,颗粒只有一像素,填充下,然后把这个颗粒图层改成叠加,透明度20,这里增加这个颗粒的效果是为了增强布料的细密感觉.
看看前后效果
到这里大致就完成了,我后面简单调了下色,先降低了饱和度,再稍微曲线提亮
大致效果是这样,最后我要增加点粗糙感觉,稍微有点破旧的
用这面这张颓废古旧的素材
图层模式改成柔光,不透明度40
大致效果是那样,最后盖印一下所有图层,然后稍微USM锐化一下,数值自己控制,再根据情况是否需要,稍微提亮点, 最后效果,加上我的内容