岩石字,教你利用素材设计岩石字
这个制作岩石字的方法不错,推荐过来大家一起学习。过程:直接使用山岩素材,截取局部按文字轮廓摆放,边缘部分用橡皮或蒙版处理自然,然后调色并增加一些装饰即可。
本教程学习如何用CINEMA 4D和photoshop联手打造三维立体字,用CINEMA 4D建模渲染立体字并添加一些omni灯模拟光照效果,输出图片到photoshop添加调整层和蒙版完成整个场景的制作,先看效果图。
首先打开CINEMA 4DR12版本软件,我用的是英文版的,大家可以去下载一个。
输入文字。
选择粗体字体,添加extrude(拉伸)命令,这个命令3dmax里面也有。
拉伸150 cm(厘米)
添加一个长方体作为布尔运算的对象,位置如下。
层级顺序如下,我们发现字母D被修剪出一个洞来。
同样方法作出其他门框结构。
添加一个omni光源。
如果现在渲染一下,会得到下图所示效果。
为了把场景照亮些,添加另外3盏omni灯光。
渲染jpg格式,在photoshop中打开。
添加色阶调整层。
添加渐变映射调整层。
复制背景层,高斯模糊1.3像素,添加蒙版,黑白直线渐变,目的是产生景深效果。
最后新建图层2,填充黑色,添加蒙版做一椭圆选区,羽化70像素,填充白色,然后ctrl+I反相,见上图。处理其它细节,最终效果如下。
本教程学习如何用CINEMA 4D和photoshop联手打造三维立体字,用CINEMA 4D建模渲染立体字并添加一些omni灯模拟光照效果,输出图片到photoshop添加调整层和蒙版完成整个场景的制作,先看效果图。
首先打开CINEMA 4DR12版本软件,我用的是英文版的,大家可以去下载一个。
输入文字。
选择粗体字体,添加extrude(拉伸)命令,这个命令3dmax里面也有。
拉伸150 cm(厘米)
添加一个长方体作为布尔运算的对象,位置如下。
层级顺序如下,我们发现字母D被修剪出一个洞来。
同样方法作出其他门框结构。
添加一个omni光源。
如果现在渲染一下,会得到下图所示效果。
为了把场景照亮些,添加另外3盏omni灯光。
渲染jpg格式,在photoshop中打开。
添加色阶调整层。
添加渐变映射调整层。
复制背景层,高斯模糊1.3像素,添加蒙版,黑白直线渐变,目的是产生景深效果。
最后新建图层2,填充黑色,添加蒙版做一椭圆选区,羽化70像素,填充白色,然后ctrl+I反相,见上图。处理其它细节,最终效果如下。