点击按钮,设计一枚通透的质感按钮教程(2)
三、制作按钮底层 新建图层,命名为底层,使用圆角矩形工具在画布上绘制一个圆角矩形,圆角的半径大家可以多多尝试以达到自己想要的效果,如果是CC版本的话就非常方便了,因为可以在实时形状属性中调整,然后双击打
六、为按钮添加高光
四边的高光:使用钢笔工具在按钮的边缘勾勒出白色线条,注意勾选模拟压力,这样才会有两边细的效果, 然后适当降低不透明即可 半圆形高光:先建立一个椭圆选区,然后再减去按钮形状之外的选区,剩下的就是如图所示的效果。
七、添加文字特效
现在整个按钮已经做好了,但它还缺少标志性文字。
在这里我想把它做成一个开始游戏的按钮,所以我加入了“START”文字,为了使它融入到整个按钮中去我又为其添加了内阴影、颜色叠加、投影,方法比较简单,所以在这里我就不演示了哈。
教程总结
-
纹理图案建议大家多多收集一些,它可以为你的图形带来很不错的效果。
三、制作按钮“底层”
新建图层,命名为“底层”,使用圆角矩形工具在画布上绘制一个圆角矩形,圆角的半径大家可以多多尝试以达到自己想要的效果,如果是CC版本的话就非常方便了,因为可以在实时形状属性中调整,然后双击打开图层样式进行如下设置(数值仅供参考)
四、制作按钮“反光”
“反光”能够使按钮有更进一步的质感效果,新建图层,使用椭圆工具(U)在按钮的下方绘制一个椭圆选区,然后适当羽化并填充白色,最后将其图层模式改为“叠加”适当降低不透明度。
五、为按钮添加质感
给按钮加上纹理,一是能让它更加美观,二是能够使它更加具有质感。制作方法很简单,在按钮图层上新建一个图层命名为“纹理”(记得给你的图层命名,否则会很乱的!)然后按住Ctrl键再点击按钮图层会出现它的选区,在纹理图层上填充图案,最后改图层模式为柔光并适当降低不透明度。
该教程不难,效果十分好,主要用图层样式制作质感和高光,文字随意添加适合的就可以了,有兴趣的同学跟着一起练习一下,做完记得交作业。
一、分析图层
在复杂的图形效果也是一层一层叠加起来的,想要做出它的效果必须分析它每一个图层的构成,这样才能做出更好的设计作品,首先我们将整个按钮分解开来,观察到共有四部分组成,“底层”是用一个图层完成的,并不是多个图层叠加,其它三个图层相对简单,接下来我们分层制作。
二、制作背景
新建600px*600px,72分辨率的RGB画布,然后在使用渐变工具(G)做一个径向渐变图层,颜色数值如下,之后在其上方填充一个纹理图层,并适当降低不透明度以增加背景的质感。
该教程不难,效果十分好,主要用图层样式制作质感和高光,文字随意添加适合的就可以了,有兴趣的同学跟着一起练习一下,做完记得交作业。
一、分析图层
在复杂的图形效果也是一层一层叠加起来的,想要做出它的效果必须分析它每一个图层的构成,这样才能做出更好的设计作品,首先我们将整个按钮分解开来,观察到共有四部分组成,“底层”是用一个图层完成的,并不是多个图层叠加,其它三个图层相对简单,接下来我们分层制作。
二、制作背景
新建600px*600px,72分辨率的RGB画布,然后在使用渐变工具(G)做一个径向渐变图层,颜色数值如下,之后在其上方填充一个纹理图层,并适当降低不透明度以增加背景的质感。
三、制作按钮“底层”
新建图层,命名为“底层”,使用圆角矩形工具在画布上绘制一个圆角矩形,圆角的半径大家可以多多尝试以达到自己想要的效果,如果是CC版本的话就非常方便了,因为可以在实时形状属性中调整,然后双击打开图层样式进行如下设置(数值仅供参考)
四、制作按钮“反光”
“反光”能够使按钮有更进一步的质感效果,新建图层,使用椭圆工具(U)在按钮的下方绘制一个椭圆选区,然后适当羽化并填充白色,最后将其图层模式改为“叠加”适当降低不透明度。
五、为按钮添加质感
给按钮加上纹理,一是能让它更加美观,二是能够使它更加具有质感。制作方法很简单,在按钮图层上新建一个图层命名为“纹理”(记得给你的图层命名,否则会很乱的!)然后按住Ctrl键再点击按钮图层会出现它的选区,在纹理图层上填充图案,最后改图层模式为柔光并适当降低不透明度。
六、为按钮添加高光
四边的高光:使用钢笔工具在按钮的边缘勾勒出白色线条,注意勾选模拟压力,这样才会有两边细的效果, 然后适当降低不透明即可 半圆形高光:先建立一个椭圆选区,然后再减去按钮形状之外的选区,剩下的就是如图所示的效果。
七、添加文字特效
现在整个按钮已经做好了,但它还缺少标志性文字。
在这里我想把它做成一个开始游戏的按钮,所以我加入了“START”文字,为了使它融入到整个按钮中去我又为其添加了内阴影、颜色叠加、投影,方法比较简单,所以在这里我就不演示了哈。
教程总结
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纹理图案建议大家多多收集一些,它可以为你的图形带来很不错的效果。