场景设计教程:《小雷音寺(2)
调整画面的色彩,打开亮度对比度,将画面调整为偏绿色倾向。缩小香炉 局部刻画,我们在对画面整体调整的同时也要进行局部的刻画,但要注意不要过于深入,一定要结合 整体来刻画局部。按照找到的参考图片来对佛像进
将前景绘制一些树叶,这样看起来会更生活一些。
画出石台和花纹和楼梯。
将画面的高光部分提亮。(j进入调整的阶段)
新建一层颜色减淡,用选区填充颜色(亮色)降低图层透明度,高斯模糊。画出光源的部分。
锐化水面的波纹增加质感。在画面中有很多地方需要我们后期进行修饰,这样可以让画面看起来更加 生动。
画出发光体的光源,调整画面的亮度,亮度值稍微高一些就可以,根据画面来把握。
调整画面的色彩,打开亮度对比度,将画面调整为偏绿色倾向。缩小香炉
局部刻画,我们在对画面整体调整的同时也要进行局部的刻画,但要注意不要过于深入,一定要结合 整体来刻画局部。按照找到的参考图片来对佛像进行描绘。
逐渐的画出远处的山石,由于相对远一些,所以我们在刻画的时候不要用过大的明暗和色彩的对比, 尽量让他看起来比较自然。
继续在整体的画面下来刻画细节,佛像,房顶,楼梯,石台等。
对香炉进行刻画,调整香炉的颜色,画出铜金属的质感。
左边的佛像,调整佛像的形体结构,在初期的绘制中由于比较快速,形体的结构和光影可能有些问题, 在以下的绘制中逐步调整。
画出流水的獣头,由于“小雷音寺”是一个比较邪恶的地方,一次在设计的过程中可以将它设计的比较凶悍一些。
画出房顶的砖瓦,注意用概括的表现技法来绘制,不易画得面面俱到。
将画面缩小调整整体。新建一个图层属性设置为正片叠底调整画面暗部的明度,使画面该重的重,该亮的亮。
画出地面的一些花纹,参考一些素材并运用图层属性来完成花纹的制作。
作者:朱旭东
笔名:大丑
使用设备:绘王 Topwing T261
软件:Photoshop CS5
作者简介:
朱旭东(大丑)游戏原画师,插画师,2009—2010年参与网络游戏《凡人修仙转》,《梦幻之城》等项目的制作,担任游戏原画设计师。现就职于天津象形科技有限公司,担任场景原画师,参与制作项目《蜀无双》等网络游戏。受聘于天正教育培训机构担任游戏原画讲师。
《小雷音寺》场景
场景设计要素:文化及历史背景,自然生长环境,建筑文化,元素及形状搭配,画面构图 ,气氛色彩的把握 。
这次我们要画的是西游记中小雷音寺中的一个场景。在画之前我们要寻找大量的素材以供参考“寺庙,香炉,佛像,以及一些花纹”
首先我要看一些场景的设计图。
参考以上两张场景图,在我的脑中形成了一个概念场景,然后找一个历史背景作为依据,来进行后面的工作
中国风“小雷音寺”西游记中的一个场景。根据找到的图片进行草图的设计。
在photoshop中新建一层画出线稿。可以概括一些或是直接用块面画出概念图。(注意构图)
用块面画出大的明暗和结构关系,注意整体的气氛和前后的层次感
画出场景中的细节,添加元素,刻画出佛像的样子(参考素材)
新建一层,将图层属性改为颜色,填充为蓝色并在蓝色的基础上画出其他的色彩倾向。我将画面定义为蓝色为主棕红色为辅助色的一个整体色调。
对画面整体明暗关系色彩关系,个别形体结构进行调整。
作者:朱旭东
笔名:大丑
使用设备:绘王 Topwing T261
软件:Photoshop CS5
作者简介:
朱旭东(大丑)游戏原画师,插画师,2009—2010年参与网络游戏《凡人修仙转》,《梦幻之城》等项目的制作,担任游戏原画设计师。现就职于天津象形科技有限公司,担任场景原画师,参与制作项目《蜀无双》等网络游戏。受聘于天正教育培训机构担任游戏原画讲师。
《小雷音寺》场景
场景设计要素:文化及历史背景,自然生长环境,建筑文化,元素及形状搭配,画面构图 ,气氛色彩的把握 。
这次我们要画的是西游记中小雷音寺中的一个场景。在画之前我们要寻找大量的素材以供参考“寺庙,香炉,佛像,以及一些花纹”
首先我要看一些场景的设计图。
参考以上两张场景图,在我的脑中形成了一个概念场景,然后找一个历史背景作为依据,来进行后面的工作
中国风“小雷音寺”西游记中的一个场景。根据找到的图片进行草图的设计。
在photoshop中新建一层画出线稿。可以概括一些或是直接用块面画出概念图。(注意构图)
用块面画出大的明暗和结构关系,注意整体的气氛和前后的层次感
画出场景中的细节,添加元素,刻画出佛像的样子(参考素材)
新建一层,将图层属性改为颜色,填充为蓝色并在蓝色的基础上画出其他的色彩倾向。我将画面定义为蓝色为主棕红色为辅助色的一个整体色调。
对画面整体明暗关系色彩关系,个别形体结构进行调整。
调整画面的色彩,打开亮度对比度,将画面调整为偏绿色倾向。缩小香炉
局部刻画,我们在对画面整体调整的同时也要进行局部的刻画,但要注意不要过于深入,一定要结合 整体来刻画局部。按照找到的参考图片来对佛像进行描绘。
逐渐的画出远处的山石,由于相对远一些,所以我们在刻画的时候不要用过大的明暗和色彩的对比, 尽量让他看起来比较自然。
继续在整体的画面下来刻画细节,佛像,房顶,楼梯,石台等。
对香炉进行刻画,调整香炉的颜色,画出铜金属的质感。
左边的佛像,调整佛像的形体结构,在初期的绘制中由于比较快速,形体的结构和光影可能有些问题, 在以下的绘制中逐步调整。
画出流水的獣头,由于“小雷音寺”是一个比较邪恶的地方,一次在设计的过程中可以将它设计的比较凶悍一些。
画出房顶的砖瓦,注意用概括的表现技法来绘制,不易画得面面俱到。
将画面缩小调整整体。新建一个图层属性设置为正片叠底调整画面暗部的明度,使画面该重的重,该亮的亮。
画出地面的一些花纹,参考一些素材并运用图层属性来完成花纹的制作。
将前景绘制一些树叶,这样看起来会更生活一些。
画出石台和花纹和楼梯。
将画面的高光部分提亮。(j进入调整的阶段)
新建一层颜色减淡,用选区填充颜色(亮色)降低图层透明度,高斯模糊。画出光源的部分。
锐化水面的波纹增加质感。在画面中有很多地方需要我们后期进行修饰,这样可以让画面看起来更加 生动。
画出发光体的光源,调整画面的亮度,亮度值稍微高一些就可以,根据画面来把握。