磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)

然后是中间过渡的部分 为什么这么做,一是为了减小对比,让皮肤的均匀度提高。 暗部同理, 然后是加清晰度,复制一层高反差先图层模式先改为线性光,然后在高反差能看到清晰度提高的结果。 不知道为什么,很多人教

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(2)

首先我们修的是一个存在的东西、画画是画一个从无到有的东西。我们修图也并非是搞整形的,我要做的是美化她,而不是修的她妈妈都不认识她。 当然这个黄金比例可以作为参考,但是不要硬来。 结构这个东西,你怎么修

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)插图

然后是中间过渡的部分

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)插图(1)

为什么这么做,一是为了减小对比,让皮肤的均匀度提高。

暗部同理,

然后是加清晰度,复制一层高反差先图层模式先改为线性光,然后在高反差能看到清晰度提高的结果。

不知道为什么,很多人教别人先高反差,然后看高反差的轮廓在线性光,不知道真懂还是假懂。直接看效果多么直接,为什么去猜???好玩么?

大体步骤就是这样,下期讲讲为什么这么做,修图到底修哪里。微信:凡梦摄影后期论坛。

大家有其它Portraiture滤镜使用教程,欢迎投稿给大家学习。

首先我们修的是一个存在的东西、画画是画一个从无到有的东西。我们修图也并非是搞整形的,我要做的是美化她,而不是修的她妈妈都不认识她。

当然这个黄金比例可以作为参考,但是不要硬来。

结构这个东西,你怎么修都没有原来的结构好,只要保证尽量不破坏就可以了。

那些天天嚷着结构、肌肉走向的,你们知道脸部有多少肌肉跟结构么,你们那么注重结构,你修了一个是不是剩下的要全部改呢?你不改是不是破坏比例关系了?

说回正题

为什么我要分开磨皮呢?

因为每个光区都有自己的特性,如果我用同样的磨皮数据肯定不行。

我是这样理解这个磨皮软件的。

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)插图(2)

最上面这3个,我都认为是一样的,尽管可能有差别,我把他们认为是减小临近像素之间的对比,第4个我认为是力度,他们减小对比的力度。在选区里面找到最低值提高亮度。

所以一开始选择高光的时候我会保证高光区域的对比度,只提高这个选区里面暗的地方,这样保证了高光的硬度也提高了纯度。

本篇教程主要讲解磨皮滤镜Portraiture使用技巧,Portraiture是一款十分常用的可保留皮肤质感的磨皮滤镜,没有的同学可以下载尝试使用。先看看效果对比,原图:

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)插图(3)

效果:

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)插图(4)

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)插图(5)

这张图我主要用了三次磨皮,其实可以多用几次根据需要决定,这是宋智孝的原片,没有客片大体做一下流程跟效果。解释下几个设置:

高光

过渡部分

过渡部分

暗部

本篇教程主要讲解磨皮滤镜Portraiture使用技巧,Portraiture是一款十分常用的可保留皮肤质感的磨皮滤镜,没有的同学可以下载尝试使用。先看看效果对比,原图:

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)插图(3)

效果:

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)插图(4)

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)插图(5)

这张图我主要用了三次磨皮,其实可以多用几次根据需要决定,这是宋智孝的原片,没有客片大体做一下流程跟效果。解释下几个设置:

高光

过渡部分

过渡部分

暗部

首先我们修的是一个存在的东西、画画是画一个从无到有的东西。我们修图也并非是搞整形的,我要做的是美化她,而不是修的她妈妈都不认识她。

当然这个黄金比例可以作为参考,但是不要硬来。

结构这个东西,你怎么修都没有原来的结构好,只要保证尽量不破坏就可以了。

那些天天嚷着结构、肌肉走向的,你们知道脸部有多少肌肉跟结构么,你们那么注重结构,你修了一个是不是剩下的要全部改呢?你不改是不是破坏比例关系了?

说回正题

为什么我要分开磨皮呢?

因为每个光区都有自己的特性,如果我用同样的磨皮数据肯定不行。

我是这样理解这个磨皮软件的。

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)插图(2)

最上面这3个,我都认为是一样的,尽管可能有差别,我把他们认为是减小临近像素之间的对比,第4个我认为是力度,他们减小对比的力度。在选区里面找到最低值提高亮度。

所以一开始选择高光的时候我会保证高光区域的对比度,只提高这个选区里面暗的地方,这样保证了高光的硬度也提高了纯度。

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)插图

然后是中间过渡的部分

磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(3)插图(1)

为什么这么做,一是为了减小对比,让皮肤的均匀度提高。

暗部同理,

然后是加清晰度,复制一层高反差先图层模式先改为线性光,然后在高反差能看到清晰度提高的结果。

不知道为什么,很多人教别人先高反差,然后看高反差的轮廓在线性光,不知道真懂还是假懂。直接看效果多么直接,为什么去猜???好玩么?

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作者: 791650988

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