磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧(2)
首先我们修的是一个存在的东西、画画是画一个从无到有的东西。我们修图也并非是搞整形的,我要做的是美化她,而不是修的她妈妈都不认识她。 当然这个黄金比例可以作为参考,但是不要硬来。 结构这个东西,你怎么修
然后是中间过渡的部分
为什么这么做,一是为了减小对比,让皮肤的均匀度提高。
暗部同理,
然后是加清晰度,复制一层高反差先图层模式先改为线性光,然后在高反差能看到清晰度提高的结果。
不知道为什么,很多人教别人先高反差,然后看高反差的轮廓在线性光,不知道真懂还是假懂。直接看效果多么直接,为什么去猜???好玩么?
大体步骤就是这样,下期讲讲为什么这么做,修图到底修哪里。微信:凡梦摄影后期论坛。
大家有其它Portraiture滤镜使用教程,欢迎投稿给大家学习。
首先我们修的是一个存在的东西、画画是画一个从无到有的东西。我们修图也并非是搞整形的,我要做的是美化她,而不是修的她妈妈都不认识她。
当然这个黄金比例可以作为参考,但是不要硬来。
结构这个东西,你怎么修都没有原来的结构好,只要保证尽量不破坏就可以了。
那些天天嚷着结构、肌肉走向的,你们知道脸部有多少肌肉跟结构么,你们那么注重结构,你修了一个是不是剩下的要全部改呢?你不改是不是破坏比例关系了?
说回正题
为什么我要分开磨皮呢?
因为每个光区都有自己的特性,如果我用同样的磨皮数据肯定不行。
我是这样理解这个磨皮软件的。
最上面这3个,我都认为是一样的,尽管可能有差别,我把他们认为是减小临近像素之间的对比,第4个我认为是力度,他们减小对比的力度。在选区里面找到最低值提高亮度。
所以一开始选择高光的时候我会保证高光区域的对比度,只提高这个选区里面暗的地方,这样保证了高光的硬度也提高了纯度。
本篇教程主要讲解磨皮滤镜Portraiture使用技巧,Portraiture是一款十分常用的可保留皮肤质感的磨皮滤镜,没有的同学可以下载尝试使用。先看看效果对比,原图:
效果:
这张图我主要用了三次磨皮,其实可以多用几次根据需要决定,这是宋智孝的原片,没有客片大体做一下流程跟效果。解释下几个设置:
高光
过渡部分
过渡部分
暗部
本篇教程主要讲解磨皮滤镜Portraiture使用技巧,Portraiture是一款十分常用的可保留皮肤质感的磨皮滤镜,没有的同学可以下载尝试使用。先看看效果对比,原图:
效果:
这张图我主要用了三次磨皮,其实可以多用几次根据需要决定,这是宋智孝的原片,没有客片大体做一下流程跟效果。解释下几个设置:
高光
过渡部分
过渡部分
暗部
首先我们修的是一个存在的东西、画画是画一个从无到有的东西。我们修图也并非是搞整形的,我要做的是美化她,而不是修的她妈妈都不认识她。
当然这个黄金比例可以作为参考,但是不要硬来。
结构这个东西,你怎么修都没有原来的结构好,只要保证尽量不破坏就可以了。
那些天天嚷着结构、肌肉走向的,你们知道脸部有多少肌肉跟结构么,你们那么注重结构,你修了一个是不是剩下的要全部改呢?你不改是不是破坏比例关系了?
说回正题
为什么我要分开磨皮呢?
因为每个光区都有自己的特性,如果我用同样的磨皮数据肯定不行。
我是这样理解这个磨皮软件的。
最上面这3个,我都认为是一样的,尽管可能有差别,我把他们认为是减小临近像素之间的对比,第4个我认为是力度,他们减小对比的力度。在选区里面找到最低值提高亮度。
所以一开始选择高光的时候我会保证高光区域的对比度,只提高这个选区里面暗的地方,这样保证了高光的硬度也提高了纯度。
然后是中间过渡的部分
为什么这么做,一是为了减小对比,让皮肤的均匀度提高。
暗部同理,
然后是加清晰度,复制一层高反差先图层模式先改为线性光,然后在高反差能看到清晰度提高的结果。
不知道为什么,很多人教别人先高反差,然后看高反差的轮廓在线性光,不知道真懂还是假懂。直接看效果多么直接,为什么去猜???好玩么?
大体步骤就是这样,下期讲讲为什么这么做,修图到底修哪里。微信:凡梦摄影后期论坛。
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