发光字,用PS制作大气的3D荧光灯字体
本篇教程通过PS制作简单但效果超棒的3D荧光灯字体,教程篇幅不长,同学们们可以通过简单几步就能做出一个质感丰富的3D荧光灯字体,还有动效教程,高端大气,这次做的是一个暗色背景,同学们一起来制作一下看看吧。
本篇调色教程主要讲解了如何调出欧美风格的小麦肤色,处理方法不能,效果色彩十分细腻、耐看,喜欢这个皮肤色调的赶紧学习吧。
原图奉上:
审片:原片较灰,偏亮,轮廓感较弱
在capture one中 进行一些去灰,压曝光、肤色稍做统一 (数据调整如下)
转出效果图如下:
导入ps,做细节调整,褪色:
腿部、胸口局部选取做明暗统一
人物高光过亮,利用高光阴影适当的将高光压暗
人物肤色不够统一,用色相饱和度工具将人物降到相对统一的程度
再对整个画面的光影做些修饰:
用色阶工具将水面和地面进行适当的压暗,之后盖印图层,再利用高光阴影进行调整,让光比看起来更均匀,同时需要用渐变映射(黑白,模式为明度)去灰(适当的减不透明度)
然后脸部肚子周围用色阶适当的提亮高光
效果图如下:
上色、提纯:
如果肤色不够均匀,再用色相饱和度工具将肤色适当降低(红与黄)
曲线上色:前面我们让肤色尽可能统一,用曲线同比例加入色彩不会出现色彩不均匀的现象
这里还会用到色彩平衡进行色彩分离,可以将画面的影调区分,让颜色附着到光影之上,才能不漂浮,也能增加图片的氛围感
可选颜色将单项色彩提纯(前者都是针对整体变化,可选颜色更好细分色彩)
后面的操作理念基本跟前面相同,反复对图片的色彩做精细化提纯
一边加 一边减,统一中寻求变化 让图片色彩更细腻、耐看
最后我们再对局部肤色进行统一,适当的液化
效果图如下:
修图环节:
用中性灰对图片光影进行修饰(双曲线、中性灰等步骤不过是修饰光影的工具 重点在于对光影的理解与人物结构的掌控)
在不改变人物自身结构的前提下将光影梳理使其变得干净 整齐
最终效果图如下:
本篇调色教程主要讲解了如何调出欧美风格的小麦肤色,处理方法不能,效果色彩十分细腻、耐看,喜欢这个皮肤色调的赶紧学习吧。
原图奉上:
审片:原片较灰,偏亮,轮廓感较弱
在capture one中 进行一些去灰,压曝光、肤色稍做统一 (数据调整如下)
转出效果图如下:
导入ps,做细节调整,褪色:
腿部、胸口局部选取做明暗统一
人物高光过亮,利用高光阴影适当的将高光压暗
人物肤色不够统一,用色相饱和度工具将人物降到相对统一的程度
再对整个画面的光影做些修饰:
用色阶工具将水面和地面进行适当的压暗,之后盖印图层,再利用高光阴影进行调整,让光比看起来更均匀,同时需要用渐变映射(黑白,模式为明度)去灰(适当的减不透明度)
然后脸部肚子周围用色阶适当的提亮高光
效果图如下:
上色、提纯:
如果肤色不够均匀,再用色相饱和度工具将肤色适当降低(红与黄)
曲线上色:前面我们让肤色尽可能统一,用曲线同比例加入色彩不会出现色彩不均匀的现象
这里还会用到色彩平衡进行色彩分离,可以将画面的影调区分,让颜色附着到光影之上,才能不漂浮,也能增加图片的氛围感
可选颜色将单项色彩提纯(前者都是针对整体变化,可选颜色更好细分色彩)
后面的操作理念基本跟前面相同,反复对图片的色彩做精细化提纯
一边加 一边减,统一中寻求变化 让图片色彩更细腻、耐看
最后我们再对局部肤色进行统一,适当的液化
效果图如下:
修图环节:
用中性灰对图片光影进行修饰(双曲线、中性灰等步骤不过是修饰光影的工具 重点在于对光影的理解与人物结构的掌控)
在不改变人物自身结构的前提下将光影梳理使其变得干净 整齐
最终效果图如下: