PS+外挂滤镜打造质感黄调古堡HDR特效
什么是HDR HDR全称是高动态范围。这是一个简单的术语,HDR图片是使用多张不同曝光的图片,然后再用软件它们组合成一张图片。 它的优势是最终你可以得到一张无论在阴影部分还是高光部分都有细节的图片。在正常的摄影当中,或许你只能选择两者之一。 大家先看看HDR效果的
本教程重点介绍类似气泡的球体制作方法。大致过程:先用云彩滤镜做出底纹,然后用液化及一些其它滤镜做出高光,再添加人物及其它素材,并渲染高光等做出透明的气体效果。
最终效果
1、首先打开一幅功夫帅哥图片(点击打开)用钢笔抠出主体人物,转为选区,ctrl+J复制选区到新层,底部新建图层1,填充黑色。
2、添加曲线调整层,增强对比。
3、帅哥暂时处理到这,新建文档650×650像素,背景白色,建新层,画一正圆选区,滤镜>渲染>云彩。
4、滤镜>液化,选择膨胀工具在中心点几下。
5、液化之后边缘有些不和谐的地方,画一个正圆选区,添加蒙版即可,这样边缘便圆滑了。
6、把这个球体拖入帅哥文档中,画布扩大一下,图层模式强光,不透明度57%,效果如下。
7、复制一层,ctrl+T缩小些,图层模式点光,不透明度47%,同时把功夫帅哥也缩小些。
8、把夜景图片导入文档中,放于底层。
9、复制帅哥层,选择原层,滤镜>模糊>动感模糊,产生一种速度感。
10、顶部建新层,做一个白色-古铜色-黑色的径向渐变,位置能量球左上角,图层模式颜色减淡,不透明度30%。
11、选择夜景图层,调出大能量球选区,ctrl+J复制选区到新层。
12、滤镜>扭曲>水波。
13、图层顶部建新层,设置渐变。
14、在如下位置做一个放射渐变。
15、图层模式颜色减淡,不透明度62%。添加蒙版,用黑色柔角笔刷将不需要的光线涂抹掉,并将前几步的古铜色渐变层不透明度恢复到100%。
16、建新层,下载星光笔刷,用不同颜色点几下。再新建层,用矩形工具画一长条选区,填充白色,稍微模糊一下,添加外发光,ctrl+T旋转一定角度,此为光束。
17、为增强光效,建新层,做一个黑白径向渐变,图层模式颜色减淡(添加),图层不透明度73%。
18、面对光的部分应该红一些,建新层,调出帅哥选区,填充红色,图层模式柔光,同样方法处理双手。
19、修饰一下细节部分,完成最终效果。
局部放大:
本教程重点介绍类似气泡的球体制作方法。大致过程:先用云彩滤镜做出底纹,然后用液化及一些其它滤镜做出高光,再添加人物及其它素材,并渲染高光等做出透明的气体效果。
最终效果
1、首先打开一幅功夫帅哥图片(点击打开)用钢笔抠出主体人物,转为选区,ctrl+J复制选区到新层,底部新建图层1,填充黑色。
2、添加曲线调整层,增强对比。
3、帅哥暂时处理到这,新建文档650×650像素,背景白色,建新层,画一正圆选区,滤镜>渲染>云彩。
4、滤镜>液化,选择膨胀工具在中心点几下。
5、液化之后边缘有些不和谐的地方,画一个正圆选区,添加蒙版即可,这样边缘便圆滑了。
6、把这个球体拖入帅哥文档中,画布扩大一下,图层模式强光,不透明度57%,效果如下。
7、复制一层,ctrl+T缩小些,图层模式点光,不透明度47%,同时把功夫帅哥也缩小些。
8、把夜景图片导入文档中,放于底层。
9、复制帅哥层,选择原层,滤镜>模糊>动感模糊,产生一种速度感。
10、顶部建新层,做一个白色-古铜色-黑色的径向渐变,位置能量球左上角,图层模式颜色减淡,不透明度30%。
11、选择夜景图层,调出大能量球选区,ctrl+J复制选区到新层。
12、滤镜>扭曲>水波。
13、图层顶部建新层,设置渐变。
14、在如下位置做一个放射渐变。
15、图层模式颜色减淡,不透明度62%。添加蒙版,用黑色柔角笔刷将不需要的光线涂抹掉,并将前几步的古铜色渐变层不透明度恢复到100%。
16、建新层,下载星光笔刷,用不同颜色点几下。再新建层,用矩形工具画一长条选区,填充白色,稍微模糊一下,添加外发光,ctrl+T旋转一定角度,此为光束。
17、为增强光效,建新层,做一个黑白径向渐变,图层模式颜色减淡(添加),图层不透明度73%。
18、面对光的部分应该红一些,建新层,调出帅哥选区,填充红色,图层模式柔光,同样方法处理双手。
19、修饰一下细节部分,完成最终效果。
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