暗角效果,教大家用镜头校正滤镜制作暗角
这个方法十分简单,只要用一个自带的镜头校正滤镜就能制作出来,简单粗暴,推荐学习。 01打开照片,选单选择【滤镜-镜头校正】 。 注意:CS4(含)以下的版本需选择【滤镜-扭曲-镜头校正】 。 02自订情况下,将晕映总
这个效果的制作方法是先画出发光的方框,然后用选区把其中一些方框剪切出来,再做出立体效果即可。教程难度不大,但要考耐性。因为这个效果不限素材,大家可以拿其他图片尝试练习,做完交作业。
先看看效果:
01开启一个正方形的新档案要做白色方格,边长依照你的照片大小而定(像我想加入效果的照片大小是640*425,方格经过测试设为80*80)。然后背景内容改透明。
02利用1像素大小的直线工具,在边边画出一个白色倒L型。
03选单选择【编辑?定义图样】,输入名称后按确定。
04打开排版去背好的档案,新增一个空白图层,在工具箱选择油漆桶,上方属性列将前景色改为图样,再选择刚才做的白色方格后填入空白图层。
格子过大或过小,可以再回到刚才的档案,缩放后重新定义图样。
05利用矩型选取工具,将脸部以外的方格DELETE。
06选单选择【编辑?变形?弯曲】,按照脸型弯曲格子,完成后按ENTER确定。
07用魔术棒工具,选取一个要分离出来的格子。
08选择人物图层按CTRL+X 剪下,CTRL+V 贴上。会将皮肤以此选取区剪下,然后贴上时会新建图层贴上。
09把小块皮肤拖曳出来。
10选回白色方格图层继续重复07.08.09步骤多做几块吧。
11你已经拥有许多分离的皮肤,现在对其中一块皮肤(范例为图层9)按10次CTRL+J 产生10个复製的图层(范例为图层9产生图层9拷贝~拷贝10) 。
12选择第一个拷贝的皮肤图层(范例为图层9拷贝)按键盘←键移动1px,第二个拷贝的皮肤图层(范例为图层9拷贝2)按两次←移动2px,依此类推到拷贝10移动10px,增加厚度,最后全选所有拷贝的皮肤图层(保留原始皮肤),按【右键?合併图层】,并拖曳到原始皮肤(图层9)之下,天啊这裡真累人。
13选择合併后的皮肤【影像?调整?色相/饱合度】,将明亮值降低。
14你一定有”这真是一个大工程的预感“,没错,请选择下一块皮肤,重复11.12.13步骤,将每块皮肤加上厚度吧,加油。
15对皮肤图层双击图层打开图层样式面板,加入白色外光晕,混和模式为加亮颜色。按下确定,然后对图层按【右键?拷贝图层样式】,贴在所有皮肤图层上。
16对一个皮肤厚度图层双击打开图层样式面板,加入图样覆盖,图样选择内建的”图样”(那个图样集就叫做图样)裡面的金属风景,混和模式为色彩增值,不透明度降低。按下确定,然后对图层按【右键?拷贝图层样式】,贴在所有皮肤厚度图层上。
17将所有皮肤和它的厚度图层全选起来,按CTRL+G群组。
18新增一个空白图层备用,然后选择一开始的白格子图层,用魔术棒工具,上方属性列点加选模式,随机选择几个格子。
19回到刚新增的空白图层填入黑色,混和模式改为柔光,按CTRL+D取消选取区,做好暗格。亮格就再重复一次18.19步骤,但不同的是填入白色。
20做好暗格、亮格后,双击人像图层打开图层样式面板,加入斜角和浮雕,设置如下。你会看到人像的缺口比较有立体感。
21白格子图层降低不透明度。
22再双击白格子图层打开图层样式面板,加入白色外光晕,混和模式为颜色变亮。最后製作背景。
最终结果
翻译+改写自http://10steps.sg
这个效果的制作方法是先画出发光的方框,然后用选区把其中一些方框剪切出来,再做出立体效果即可。教程难度不大,但要考耐性。因为这个效果不限素材,大家可以拿其他图片尝试练习,做完交作业。
先看看效果:
01开启一个正方形的新档案要做白色方格,边长依照你的照片大小而定(像我想加入效果的照片大小是640*425,方格经过测试设为80*80)。然后背景内容改透明。
02利用1像素大小的直线工具,在边边画出一个白色倒L型。
03选单选择【编辑?定义图样】,输入名称后按确定。
04打开排版去背好的档案,新增一个空白图层,在工具箱选择油漆桶,上方属性列将前景色改为图样,再选择刚才做的白色方格后填入空白图层。
格子过大或过小,可以再回到刚才的档案,缩放后重新定义图样。
05利用矩型选取工具,将脸部以外的方格DELETE。
06选单选择【编辑?变形?弯曲】,按照脸型弯曲格子,完成后按ENTER确定。
07用魔术棒工具,选取一个要分离出来的格子。
08选择人物图层按CTRL+X 剪下,CTRL+V 贴上。会将皮肤以此选取区剪下,然后贴上时会新建图层贴上。
09把小块皮肤拖曳出来。
10选回白色方格图层继续重复07.08.09步骤多做几块吧。
11你已经拥有许多分离的皮肤,现在对其中一块皮肤(范例为图层9)按10次CTRL+J 产生10个复製的图层(范例为图层9产生图层9拷贝~拷贝10) 。
12选择第一个拷贝的皮肤图层(范例为图层9拷贝)按键盘←键移动1px,第二个拷贝的皮肤图层(范例为图层9拷贝2)按两次←移动2px,依此类推到拷贝10移动10px,增加厚度,最后全选所有拷贝的皮肤图层(保留原始皮肤),按【右键?合併图层】,并拖曳到原始皮肤(图层9)之下,天啊这裡真累人。
13选择合併后的皮肤【影像?调整?色相/饱合度】,将明亮值降低。
14你一定有”这真是一个大工程的预感“,没错,请选择下一块皮肤,重复11.12.13步骤,将每块皮肤加上厚度吧,加油。
15对皮肤图层双击图层打开图层样式面板,加入白色外光晕,混和模式为加亮颜色。按下确定,然后对图层按【右键?拷贝图层样式】,贴在所有皮肤图层上。
16对一个皮肤厚度图层双击打开图层样式面板,加入图样覆盖,图样选择内建的”图样”(那个图样集就叫做图样)裡面的金属风景,混和模式为色彩增值,不透明度降低。按下确定,然后对图层按【右键?拷贝图层样式】,贴在所有皮肤厚度图层上。
17将所有皮肤和它的厚度图层全选起来,按CTRL+G群组。
18新增一个空白图层备用,然后选择一开始的白格子图层,用魔术棒工具,上方属性列点加选模式,随机选择几个格子。
19回到刚新增的空白图层填入黑色,混和模式改为柔光,按CTRL+D取消选取区,做好暗格。亮格就再重复一次18.19步骤,但不同的是填入白色。
20做好暗格、亮格后,双击人像图层打开图层样式面板,加入斜角和浮雕,设置如下。你会看到人像的缺口比较有立体感。
21白格子图层降低不透明度。
22再双击白格子图层打开图层样式面板,加入白色外光晕,混和模式为颜色变亮。最后製作背景。
最终结果
翻译+改写自http://10steps.sg