卡通风格,用PS设计一款卡通风格的可爱小狗邮票(3)
②绘制手臂部分:钢笔勾一个不规则形状,放在身体主体图层上后建立一个剪切蒙版。 ③先给身体主体加图层样式。 其实在给狗头加图层样式的时候,会发现加了大阴影配合细腻的高光的形状会看起来更立体更偏轻写实风格
这个水中倒影效果主要由PS的自带滤镜制作出来,方法也很简单,复制原图一部分倒转,然后用滤镜制作出水波纹效果即可,方法简单,效果十分好,分享给大家学习吧。先看下最终效果图:
<原图>
一.如何创建一个水中倒影 步骤1
我们的教学是在ps cc 2017版本下制作的,首先打开你需要处理的风景照片,复制背景图层。
步骤2
使用矩形选框工具(M),选择需要处理成倒影的部份,Ctrl+c,Ctrl+v复制粘贴形成新的图层。
步骤3
选择图像-画布大小,调整画布的高度。然后编辑-变化-垂直翻转。
步骤4
转到编辑>变化>透视对图层进行变换。抓住左下角的把手,然后向左拖动。 请注意,右角也会移动,使图层具有透视效果。 按回车键确认变换。
二.如何创造起波纹的水面
水是一种流动的物质,很大的水体非常光滑,给出了镜像的反射。 大多数水体,特别是在丛林环境中,水面都有波纹或破裂。
步骤1
转到图层>新建图层,在反射层上创建一个新图层。
在“ 新建层”对话框中,输入“ 水波纹”的名称,在图层上点击右键,点击创建剪辑贴版的选项, 画布上不会有任何可见的更改,但“ 图层”面板将显示缩略图缩进的新图层。
步骤2
转到渐变工具, 设置前景色为黑色,背景色为白色,从上往下拉浙变色, 这将创建一个浙变,顶部是黑色的,底部是白色的。
步骤3
这时渐变完全覆盖了反射。 把图层模式设为正片叠底,不透明度设为48%,这时浙变就看不见了。
步骤4
接下来,我们需要一个新的文档来制作波纹纹理。 转到文件>新建或按Ctrl+N(启动“ 新建文档 ”对话框。 输入2000像素的宽度和2000像素的高度 ,将背景内容设置为白色 ,然后按创建按钮。
步骤5
通过按D键确认前景色和背景颜色设置为默认黑白。 然后去过滤镜>渲染>纤维 。 将强度设置为4 ,将差异设置为16 。 这样就形成了一条粗糙的垂直条纹。
步骤6
使用移动工具(V)将纹理拖动到我们制作的文件上。 不要松开鼠标按钮! Photoshop切换文件后,将纹理拖放到画布区域。 注意,这时“ 图层”面板中显示纤维层,并将其重命名为“ 纤维” 。 此时,用于创建纤维的文件可以关闭而不保存,因为我们不再需要了。
步骤7
使用自由变换 旋转图层,Ctrl+t选中图层“编辑”>“变换”>“逆时针旋转90度”, 将图层旋转到90度,并将其缩放到适合反射区域的位置。
步骤8
转到“编辑”>“变换”>“透视” ,并以与反射层相同的方式调整纤维层的透视图。 按Enter键 确认。
步骤9
转到滤镜>模糊>高斯模糊 ,并使用1.6像素的半径 。
三.如何向水面倒影添加位移效果
水面是有波纹的,会使反射的物体会受到破坏,为了使其显得现实,我们需要进行以下操作。
步骤1
转到图层,我们新建一个图层, 确保了新图层被添加到纤维图层下面。
步骤2
转到编辑>填充并将内容更改为50%灰色 。 然后按OK ,以中间灰色填充新图层。
步骤3
转到图像>复制并在复制图像对话框中,将文档的名称更改为水涟漪,然后选择仅用于复制合并图层 。 按确定 ,Photoshop创建一个新的文件,它是灰色背景,并将光纤纹理合并在一起。
转到另存为 ,并将文件另存为水涟漪.psd 。 文件保存为.psd文件(这是Photoshop文件格式)非常重要。 一旦文件被保存,它可以关闭 – 它将被用作位移图。
步骤4
返回到我们制作的文件,到图层面板中删除灰色填充图层。 然后单击“图层”面板中的纤维层,确保它是活动层。 将混合模式设置为柔光 ,并将不透明度降低至46% 。(具体你可以根据自己的照片进行调整)
步骤5
单击倒影层使其成为活动层。 转到滤镜>扭曲>置换。 将“ 水平比例”设置为25 ,将“ 垂直比例”设置为10 。 设置未定义区域以重复边缘像素 ,然后单击确定 。 Photoshop会提示您选择位移图。 选择我们之前创建的水涟漪.psd文件。
步骤6
水中倒影需要具有与被反射的实际物体稍微不同的色调和亮度,这给出了一种微妙的视觉线索,使反射更加现实。 转到图像>调整>色相/饱和度 。 将饱和度设置为+21, 亮度设置为-19。
步骤7
与实际的物体相比,反映的图像也应该有点模糊。 去过滤>模糊>高斯模糊 。 使用1.5像素的半径 。
以上就是做倒影的方法,大家学会了可以尝试用其他照片做练习素材交作业,也欢迎分享你的教程给大家学习。
这个水中倒影效果主要由PS的自带滤镜制作出来,方法也很简单,复制原图一部分倒转,然后用滤镜制作出水波纹效果即可,方法简单,效果十分好,分享给大家学习吧。先看下最终效果图:
<原图>
一.如何创建一个水中倒影 步骤1
我们的教学是在ps cc 2017版本下制作的,首先打开你需要处理的风景照片,复制背景图层。
步骤2
使用矩形选框工具(M),选择需要处理成倒影的部份,Ctrl+c,Ctrl+v复制粘贴形成新的图层。
步骤3
选择图像-画布大小,调整画布的高度。然后编辑-变化-垂直翻转。
步骤4
转到编辑>变化>透视对图层进行变换。抓住左下角的把手,然后向左拖动。 请注意,右角也会移动,使图层具有透视效果。 按回车键确认变换。
二.如何创造起波纹的水面
水是一种流动的物质,很大的水体非常光滑,给出了镜像的反射。 大多数水体,特别是在丛林环境中,水面都有波纹或破裂。
步骤1
转到图层>新建图层,在反射层上创建一个新图层。
在“ 新建层”对话框中,输入“ 水波纹”的名称,在图层上点击右键,点击创建剪辑贴版的选项, 画布上不会有任何可见的更改,但“ 图层”面板将显示缩略图缩进的新图层。
步骤2
转到渐变工具, 设置前景色为黑色,背景色为白色,从上往下拉浙变色, 这将创建一个浙变,顶部是黑色的,底部是白色的。
步骤3
这时渐变完全覆盖了反射。 把图层模式设为正片叠底,不透明度设为48%,这时浙变就看不见了。
步骤4
接下来,我们需要一个新的文档来制作波纹纹理。 转到文件>新建或按Ctrl+N(启动“ 新建文档 ”对话框。 输入2000像素的宽度和2000像素的高度 ,将背景内容设置为白色 ,然后按创建按钮。
步骤5
通过按D键确认前景色和背景颜色设置为默认黑白。 然后去过滤镜>渲染>纤维 。 将强度设置为4 ,将差异设置为16 。 这样就形成了一条粗糙的垂直条纹。
步骤6
使用移动工具(V)将纹理拖动到我们制作的文件上。 不要松开鼠标按钮! Photoshop切换文件后,将纹理拖放到画布区域。 注意,这时“ 图层”面板中显示纤维层,并将其重命名为“ 纤维” 。 此时,用于创建纤维的文件可以关闭而不保存,因为我们不再需要了。
步骤7
使用自由变换 旋转图层,Ctrl+t选中图层“编辑”>“变换”>“逆时针旋转90度”, 将图层旋转到90度,并将其缩放到适合反射区域的位置。
步骤8
转到“编辑”>“变换”>“透视” ,并以与反射层相同的方式调整纤维层的透视图。 按Enter键 确认。
步骤9
转到滤镜>模糊>高斯模糊 ,并使用1.6像素的半径 。
三.如何向水面倒影添加位移效果
水面是有波纹的,会使反射的物体会受到破坏,为了使其显得现实,我们需要进行以下操作。
步骤1
转到图层,我们新建一个图层, 确保了新图层被添加到纤维图层下面。
步骤2
转到编辑>填充并将内容更改为50%灰色 。 然后按OK ,以中间灰色填充新图层。
步骤3
转到图像>复制并在复制图像对话框中,将文档的名称更改为水涟漪,然后选择仅用于复制合并图层 。 按确定 ,Photoshop创建一个新的文件,它是灰色背景,并将光纤纹理合并在一起。
转到另存为 ,并将文件另存为水涟漪.psd 。 文件保存为.psd文件(这是Photoshop文件格式)非常重要。 一旦文件被保存,它可以关闭 – 它将被用作位移图。
步骤4
返回到我们制作的文件,到图层面板中删除灰色填充图层。 然后单击“图层”面板中的纤维层,确保它是活动层。 将混合模式设置为柔光 ,并将不透明度降低至46% 。(具体你可以根据自己的照片进行调整)
步骤5
单击倒影层使其成为活动层。 转到滤镜>扭曲>置换。 将“ 水平比例”设置为25 ,将“ 垂直比例”设置为10 。 设置未定义区域以重复边缘像素 ,然后单击确定 。 Photoshop会提示您选择位移图。 选择我们之前创建的水涟漪.psd文件。
步骤6
水中倒影需要具有与被反射的实际物体稍微不同的色调和亮度,这给出了一种微妙的视觉线索,使反射更加现实。 转到图像>调整>色相/饱和度 。 将饱和度设置为+21, 亮度设置为-19。
步骤7
与实际的物体相比,反映的图像也应该有点模糊。 去过滤>模糊>高斯模糊 。 使用1.5像素的半径 。
以上就是做倒影的方法,大家学会了可以尝试用其他照片做练习素材交作业,也欢迎分享你的教程给大家学习。