ps临摹实例教程
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大家好,我是蛋蛋,很高兴见到大家
这次的主题是球星马拉多纳的蜕变过程。
step1:首先,我们将一张素材导入来,以图层的方式用移动工具拖拽到画面上
最上面箭头移动工具移动
Step2:将画面中的素材图层调整图层面板中的透明度,衬着素材,勾出大致造型
在上面的图层面板中调整不透明度,将素材清晰度调低,方便勾线
Step3:为图层的背景上色,可以直接从照片上取色,但是要记住拾色器只是取到图片上以像素为单位的一个点上的的颜色,图像放到最大看到的这些色块,拾色器基于它们取色,所以只用取色,会让画面颜色单调,因此,较好的方法是在取色的基础上适当的合理的人为地把颜色补充一下
Step4:以取色的方式为人物填色
持续上色
上色基本完成
Step5:这是滤镜中的高斯模糊,这种方法可以做出类似相机变焦时景深的效果,又可以将背景的色块揉在一起
高斯模糊,其中的半径像素尺寸的滑竿可以调整模糊的程度,调整完毕后,点确定
Step6:年轻的马拉多纳基本完成
Step7:在实施由青年马拉多纳到老年马拉多纳转变的关键是对其面部肌肉的改变,接下来我们来看一下人物面部的肌肉。
首先,基本的三庭五眼大部分有一点美术知识或训练的人都应该知道,故不再赘述,人物的面部变化都是以某种情绪呈现的,但无论是喜怒哀乐都是由人面部的肌肉的运动达到的。所以,对于肌肉的理解我想应该是所有想做具象绘画的人都应该了解的知识,这里,推荐类似伯里曼,艺用人体解剖之类的书,大家有机会多做了解。
Step 8:将年轻马拉多纳返还到现实的年龄状态下,第一步,就是为球星更衣
Step 9对面部进行彻底的修改
持续修整
Step10:特别说明——关于胡子的处理
用草的笔刷倒转过来处理毛发,下面是对草笔刷的具体设置
我打开了散布和喷枪,把角度设为-141°(用旁边的方向标也可以自由调整)
散布当中将散布设为55%,数量为2
调整了笔刷的不透明度为46%(一般不要低于70%)通过交织的笔触我们就得到了形似胡子的纹理
熟练的应用,大胆尝试,同样草的笔刷倾斜过来我又用它处理了人面部皱纹的肌理
10最终,用之前滤镜的方法把背景调的鲜亮些
完成:
大家好,我是蛋蛋,很高兴见到大家
这次的主题是球星马拉多纳的蜕变过程。
step1:首先,我们将一张素材导入来,以图层的方式用移动工具拖拽到画面上
最上面箭头移动工具移动
Step2:将画面中的素材图层调整图层面板中的透明度,衬着素材,勾出大致造型
在上面的图层面板中调整不透明度,将素材清晰度调低,方便勾线
Step3:为图层的背景上色,可以直接从照片上取色,但是要记住拾色器只是取到图片上以像素为单位的一个点上的的颜色,图像放到最大看到的这些色块,拾色器基于它们取色,所以只用取色,会让画面颜色单调,因此,较好的方法是在取色的基础上适当的合理的人为地把颜色补充一下
Step4:以取色的方式为人物填色
持续上色
上色基本完成
Step5:这是滤镜中的高斯模糊,这种方法可以做出类似相机变焦时景深的效果,又可以将背景的色块揉在一起
高斯模糊,其中的半径像素尺寸的滑竿可以调整模糊的程度,调整完毕后,点确定
Step6:年轻的马拉多纳基本完成
Step7:在实施由青年马拉多纳到老年马拉多纳转变的关键是对其面部肌肉的改变,接下来我们来看一下人物面部的肌肉。
首先,基本的三庭五眼大部分有一点美术知识或训练的人都应该知道,故不再赘述,人物的面部变化都是以某种情绪呈现的,但无论是喜怒哀乐都是由人面部的肌肉的运动达到的。所以,对于肌肉的理解我想应该是所有想做具象绘画的人都应该了解的知识,这里,推荐类似伯里曼,艺用人体解剖之类的书,大家有机会多做了解。
Step 8:将年轻马拉多纳返还到现实的年龄状态下,第一步,就是为球星更衣
Step 9对面部进行彻底的修改
持续修整
Step10:特别说明——关于胡子的处理
用草的笔刷倒转过来处理毛发,下面是对草笔刷的具体设置
我打开了散布和喷枪,把角度设为-141°(用旁边的方向标也可以自由调整)
散布当中将散布设为55%,数量为2
调整了笔刷的不透明度为46%(一般不要低于70%)通过交织的笔触我们就得到了形似胡子的纹理
熟练的应用,大胆尝试,同样草的笔刷倾斜过来我又用它处理了人面部皱纹的肌理
10最终,用之前滤镜的方法把背景调的鲜亮些
完成: