ps“通道”用途

我们都知道ps里有一个常用的快速蒙版工具,我想大多数人都用过,可能也是大多数用了一遍感觉没什么也就不用第二次了。其实它也就是一种通道,我们想都记得,点击快速蒙版后,会创建一个暂时的图象上的屏蔽,而同时

穿越ps通道

[导读]一、理解通道通道(Channels)实际上是一个单一色彩的平面。这样说未免太抽象,还是以我们在生活中司空见惯的彩色印刷品来打个比方吧:我们所看到的五颜六色的彩色印刷品,其实在其印刷的过程中仅仅只用了四种

  我们都知道ps里有一个常用的“快速蒙版”工具,我想大多数人都用过,可能也是大多数用了一遍感觉没什么也就不用第二次了。其实它也就是一种通道,我们想都记得,点击快速蒙版后,会创建一个暂时的图象上的屏蔽,而同时亦会在通道浮动窗中产生一个暂时的Alpha通道。换句话说,就是一个选择区域。区域内的可以编辑,选区外的被保护。

  究其原因,大抵是开始接触ps时,只是选取-处理-再选取-再处理,很少或没有人会在一开始就用到通道来存储选区的状态,这是导致通道的含义常常在后来成为初级用户的一个难题,虽然他们能用ps做出一些很好的图形。

  通道的概念也很重要(除了“层”之外就是他了),选区在不用通道存储之前,你不可能关闭图象后再次调用,象一些三维效果只有通过精确控制光源和阴影才能做出来,想精确控制而不用通道存储调用选区是不可想象的。

  通道的可编辑性很强,色彩选择、套索选择、笔刷等等都可以改变通道,而且还可以实现不同通道相互交集、叠加、相减的动作来实现对各地区的精确控制。当你选定的一个新通道时,调色器变成了黑白灰色阶,用黑白色可以增删选区,而独特的是灰色,灰色所创建的则一块半透明的区域,因为灰色可以组成色阶渐变,因而可以创建渐变透明的效果,这在某些方面是很有用的,当你不想全图层改变透明度时,你可以用通道并可以编辑通道成任意形状,再用渐层工具填上灰度渐变,以后这一通道所选择的区域则有渐变透明的属性,你可以往那选区内粘贴任何图形,都会渐变透明。

作者: 791650988

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