PS教程:模糊的眼睛转成水汪汪的手绘眼睛
作者:洋芋片 出处: 眼睛转手绘分为三个大的部分:眼皮、眼珠、睫毛。制作的时候最好先了解一下眼部的构造。然后再分步制作每一个部分。刚开始可能有点麻烦,多练习几次就会很容易上手。 原图 最终效果 1、打开原图素材,适当的磨皮及调色。自己满意即可。 2、把背景图层复制
作者:佚名 出处:背后
鼻子是面部比较重要的器官,直接影响人物的容貌。因此鼠绘的时候一定要注意好鼻子的比例及细节刻画。这样才能画出完美的人物。
最终效果
鼻子的结构图。
1、新建一个大小适当的文档。背景填充皮肤色:#fce6cd。
2、新建一个图层打上线稿,用钢笔工具画出鼻子的大小形状。
3、现在鼻子的位置确定下来了,选择钢笔工具勾出鼻子的轮廓(这里一定要闭合路径,以方便以后的步骤),这里我们可以关闭线稿层了。
4、把鼻子的路径变为选区,用加深工具(中间调;曝光度:10%),用大笔触铺上明暗。
5、进一步用加深工具刻画鼻子的结果,并配合减淡工具(中间调,20%)提出亮部。(同时要不断勾出需要的路径来帮助刻画)。
6、按Ctrl + Shift + I 反选鼻子选区,对鼻孔也进行加深。这样,鼻子的基本形态就出来了(眼睛部分也要慢慢跟上),饱和度过高不要紧,一会处理。
7、生硬的边缘可以用模糊工具来处理,用模糊工具依然无法处理的地方可以用套索工具选出来以后,用高斯模糊(选出后记得要羽化几个像素,否则模糊后又会产生新的生硬边缘)。
8、眼睛也要花上。
9、继续用加深,减淡工具配合涂抹工具把鼻子的细节(骨头)做出来,刚才饱和度过高的地方可以用海绵工具涂抹。
10、最后调整细节,完成最终效果。
11、其它角度的鼻子,不同角度同样要注意不同的透视效果。
作者:佚名 出处:背后
鼻子是面部比较重要的器官,直接影响人物的容貌。因此鼠绘的时候一定要注意好鼻子的比例及细节刻画。这样才能画出完美的人物。
最终效果
鼻子的结构图。
1、新建一个大小适当的文档。背景填充皮肤色:#fce6cd。
2、新建一个图层打上线稿,用钢笔工具画出鼻子的大小形状。
3、现在鼻子的位置确定下来了,选择钢笔工具勾出鼻子的轮廓(这里一定要闭合路径,以方便以后的步骤),这里我们可以关闭线稿层了。
4、把鼻子的路径变为选区,用加深工具(中间调;曝光度:10%),用大笔触铺上明暗。
5、进一步用加深工具刻画鼻子的结果,并配合减淡工具(中间调,20%)提出亮部。(同时要不断勾出需要的路径来帮助刻画)。
6、按Ctrl + Shift + I 反选鼻子选区,对鼻孔也进行加深。这样,鼻子的基本形态就出来了(眼睛部分也要慢慢跟上),饱和度过高不要紧,一会处理。
7、生硬的边缘可以用模糊工具来处理,用模糊工具依然无法处理的地方可以用套索工具选出来以后,用高斯模糊(选出后记得要羽化几个像素,否则模糊后又会产生新的生硬边缘)。
8、眼睛也要花上。
9、继续用加深,减淡工具配合涂抹工具把鼻子的细节(骨头)做出来,刚才饱和度过高的地方可以用海绵工具涂抹。
10、最后调整细节,完成最终效果。
11、其它角度的鼻子,不同角度同样要注意不同的透视效果。