Photoshop中如何计算选区面积大小
Photoshop中如何计算选区面积大小作者:bones 日期:2006-11-4 22:34:26 来源:bonesblog 今天遇到有人问怎么在Photoshop中计算面积。开始觉得好笑,但回头想想或许真的有人需要用到这个。
卡通漫画中鼻子和嘴巴的造型技巧作者:sutroon 日期:2006-11-4 23:18:34 来源:闪吧 网页教学网
卡通漫画里鼻子和嘴巴的造型都十分精细可爱,我们可以通过练习各种不同风格来一步一步学习。希望下面的这些例子会让大家有所收获。
上图左边为基本动画风格的鼻子和嘴巴。
它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子、一条细长的线作为嘴、还有定义下唇的一条较短的线。不过这条较短的下唇线也并不是一定要画出来。
画法:先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。
上图右边是3/4侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面更难)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。
首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇是向外的曲线(在侧面像中要稍微靠后些)。这只有多练习才行,不然可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。
再例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了 。
注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。
鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。
这里列出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。简单的,我们教你,深奥的,你来分享