AI PS实例教程!教你绘制异域风情午后阳光小巷插图
此次內容是绘制一张有关太阳和小巷的插图,光与影和色调搭配使界面看上去十分舒适。著作的绘制全过程涉及到 AI 中的ps钢笔工具、布尔运算、蒙版、路径查找器及其 PS 中的杂点、模糊不清等实际效果解决。话不多说,如今就现在开始!
最后设计效果图
实例教程步骤
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- 步骤 01
在AI里新创建一个 810px×810px 的绘图工具。
- 步骤02
大家将照片分为好几个一部分:
图形1:810px X 701080x #e2d09a
图形2:243px X 691080x #d6d0a1
图形3:810px X 124px #4f3930
图形4:261080x X 691080x #e5c977
- 步骤03
接下去我们要刚开始绘制每个原素了,最先大家绘制左侧的窗子。
- 窗子(左)
最先用ps钢笔工具把窗子的底端绘制出去,随后再绘制窗子上边的隔层。
画好隔层后,大家为窗子的隔层加上黑影。黑影号色为 #201d16 ,方式为正片叠底,清晰度为 94% 。
进行所述后,再给窗子內部加上风扇叶片及风扇叶片底端,在绘制风扇叶片全过程时要留意风扇叶片中间的间距和平行面。
随后,在窗子的下一层绘制一层灰白混凝土层,号色为 #cacbcf ,清晰度为 70% 。
最终绘制窗子两侧的钢钉。
钢钉由三一部分构成,钉子头、钢钉身和黑影。钉子头为椭圆形,号色 #62391a ;钢钉身由直线专用工具绘制,号色 #43270f ;钢钉黑影也是个椭圆形,将其挤扁,加上号色 #331d0c ,方式为正片叠底,清晰度为 50% 。
之上进行后,大家就获得了一扇窗户。由此可见设计效果图。
- 步骤 04
接下去大家绘制右侧的窗子。
- 窗子(右)
最先,大家用ps钢笔工具绘制出窗子的底端情况。随后再加上內部原素。
窗子的风扇叶片是由直线专用工具绘制的,无添充,路径描边尺寸为 1px 。
另外,风扇叶片底端也有一层光泽度层做为风扇叶片返光的一部分,号色为 #c5c1b4 。
此外,窗上的黑影是首先用ps钢笔工具为矩形框上周长圆心加上一个ps钢笔,随后用迅速挑选专用工具将ps钢笔下沉,再拉该ps钢笔的圆弧而获得。其号色为 #908b7b ,方式为一切正常,清晰度为 25% 。
留意,窗子边沿会出现一些黑影。这种黑影是用直线专用工具绘制的,不一样视角的黑影直线路径描边尺寸不一样。
绘制好三个窗子后组成,放进情况上,就完成了。
- 步骤 05
- 门
接下去大家绘制门。大家把门分为四个一部分绘制。
在其中,4 是根据拷贝 3 并往右边挪动后与3开展布尔运算“减掉高层”后获得,放置 3 的最底层。
1 的实际号色及制做步骤如图所示。1 中有二扇窗子,窗子的內部是根据蒙版获得的。
- 步骤 06
绘制完门,大家来绘制门边上的电子门铃和智能水表。
- 电子门铃和智能水表
电子门铃和智能水表全是用ps钢笔工具绘制。
电子门铃的按键是根据2个椭圆形开展布尔运算“减掉高层”获得的。
如图所示,1 一部分为返光,色调较亮,号色为 #b68b7b ,清晰度为 50% ;3 一部分为黑影,色调偏暗,号色为 #3b0b0a ,清晰度为 30% ;5 一部分号色为 #601100 ,方式为正片叠底,清晰度为 30% 。
绘制智能水表,实际号色参照如图所示。
在其中,智能水表的黑影号色为 #601100 ,方式为正片叠底,清晰度为 30% 。
- 步骤 07
- 单车
接下去大家绘制门口的单车。
自行车零件较多,绘制起來比较繁杂。在其中的零件留意有返光的一部分。
- 步骤 08
- 广告牌子
广告牌子中的宣传海报一部分是一张面部,面部上边的鲜红色墨影是用画笔工具绘制的。
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- 步骤 09
- 墙面
绘制墙面。说成墙面,但墙壁因为遭受阳光照射和黑影的挡住,因此 看起来并 不都是白。
墙壁依据色调分成三个一部分,仅有正中间的一部分是光泽度,为阳光照射处。
墙面左上角有凸凹不平的土块,是根据拷贝并挪动、另外更改土块的不透明度来做到凸凹的实际效果。
最终将每个一部分绘制并组成在一起就进行绘图了。
- 流程 10
- 女孩儿
女孩儿的遮阳帽应用了渐变色的实际效果。另外帽边上也有二块黑影,一处是女孩儿胳膊的黑影,另一处是女孩儿遮阳帽的投射。
秀发:先用椭圆形专用工具绘制好几个圆形,随后应用样子制作器获得。
女孩儿的衣服裤子、脚部和鞋一部分全是用ps钢笔工具绘图,绘图好后为其加上黑影,调节不透明度就可以。
最终,再给女孩加个身影,角色就完成了。
- 流程 11
- 木地板
木地板上边有线电视凹形槽。这儿是用ps钢笔工具绘图的。
因为光照关联,路面上面有多处受光处,一处为界面左下方,另一处为女孩儿脚底。
进行好后,再在木地板上加上一层渐变色层,主要表现出路面光照层级的实际效果。
- 流程 12
- 自来水管
绘图自来水管。自来水管臂根据渐变色来主要表现其光照的水平。
自来水管正中间有一个小槽,是根据样子制作器将四个圆角和一个矩形框生成获得的。
绘图小槽受光层。小槽上边有一层受光层。拷贝一个小槽,随后再将其拷贝一个并往上拖拽一点,将2个拷贝的小槽根据布尔运算“减掉高层”获得受光层。
- 流程 13
- 小泥墙
小泥墙是墙壁上与路面交汇处的深棕色一部分,是用ps钢笔工具绘图的。
- 流程 14
- 水路槽
水路槽因为光照缘故,其顶端往下打上投射,其底端上边有修容,因而槽底端有双层。
而槽孔也遭受布光的危害,其底端有一层修容,号色为#686860.
- 流程 15
- 泥墙上的斑驳陆离
墙壁的斑驳陆离事实上便是凸凹不平的土块。留意ps钢笔工具的应用及其土块的不透明度及方式的调节就可以。
- 流程 16
- 光与影
光与影是制图的最后一步,也是最重要的一步。
绘图投射。界面中投射占了非常大总面积。投射是再物件原来色调基本上的加重,因而每一个物件的每一个面的投射色调都不一样。留意投射的方式和不透明度的调节。
留意,左侧的墙壁受眼会亮一下,因此 大家为其加一层白光,并调节不透明度,主要表现出其光照的层级实际效果。
白墙壁也是有光影效果。一样分为三一部分,正中间的一部分是受光处,最亮,与两侧的在黑暗中产生明暗交界线比照。
- 流程 17
进行之上流程后大家获得了基本的设计效果图。将照片导出来,再导进PS。
将照片Ctrl J拷贝一层获得涂层一。
鼠标右键将涂层一转换为智能化涂层。
挑选“ps滤镜”-“加上杂点”。根据加上杂点提升照片不光滑感。
随后再挑选“ps滤镜”-“模糊不清”-“高斯模糊”,根据高斯模糊使照片有一种模糊不清的光环感。
最后实际效果
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进行后,大家就获得了最后的设计效果图啦。
总结
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当期实例教程到这儿就结束了,数据信息并不是肯定,依据本身状况实际操作。多试着,期待大伙儿在训练全过程中有思索、了解制做构思和操作步骤,以不变应万变。
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