ps为照片合成漂亮天空实例(2)
3.压暗画面中间调 整个画面的颜色中间调略灰, 所以新建曲线调节层,在亮部不调整的基础上适当压暗中间调,使画面中油菜花和土地的颜色层次更沉稳。 4.拖入天空素材 把选好的天空素材拖入画面,摆放到合适的位置。
先看效果图
首先打开帅哥图片。
首先把帅哥抠出,图像>计算。
生成1个新的通道,曲线调整。
通过钢笔 笔刷 魔棒等工具把通道变成下图所示,黑白分明。
打开演播厅和方块素材。
把方块图片拖入演播室中,适当变形,输入白色文字,添加内发光样式。
整体效果如下。
然后合并所有图层,拖入帅哥文档中,位于底层。
选择帅哥层,调出选区,点击属性栏的调整边缘按钮,设置如下。
之后添加蒙版用黑色笔刷把帅哥头发涂抹掉。
再次选择帅哥层,调出选区,点击调整边缘按钮。
效果如下,头发被抠出了,虽然损失了一些细节,但这对我们后期合成效果没多大影响,合并这2个图层,改名帅哥。
添加2个曲线调整层调节颜色,形成剪贴蒙版。
选择演播室图层,高斯模糊2像素,然后图层顶部添加色相/饱和度调整层,降低饱和度。
选择裁剪工具剪切画面。
打开麦克风素材。
钢笔抠出拖入文档中,旋转缩放,位置如下。
复制麦克风手柄几层,使手柄足够长,然后群组这些层。(为了看清楚,隐藏了背景)
添加可选颜色调整层。
群组所有图层,起名场景。
新建图层,滤镜>消失点。用第二个工具画出透视网格,然后选择渲染网格至photoshop选项。
桌面出现了一些蓝色网格,此层仅供参考使用。
打开相框素材。
并用魔棒去除黑色区域。
复制几层,ctrl+T透视变形。
分别添加投影样式。
效果如下。
场景基本处理完毕,下面制作跳出相框的效果,首先打开大树图片。
转到通道面板选择蓝通道,计算和曲线命令处理。
我们会得到下图效果。
用曲线套索围绕树做一选区,反选填充白色。
然后用白色笔刷涂抹,去掉不和谐区域,反相。
调出这个通道的选区,回到图层面板ctrl+J复制选区到新层,把这2个图层拖入帅哥文档中,群组这3个图层,相框位于中间,抠出的大树位于顶层。
通过添加蒙版去除多余的部分。
打开郁金香图片。
老方法处理。
曲线调整,反相。
调出这个通道的选区,回到图层面板ctrl+J复制选区到新层,挪到文档中,群组,分别添加蒙版去除多余部分,效果如下。
打开老虎素材,钢笔抠出,复制选区到新层,拖入文档中,添加蒙版去除多余部分。
同样的方法。
同样方法,用钢笔抠出。
同样处理海鸥。
调整组的顺序,目前效果如下。
场景的角色都到齐了,下面处理光影颜色,添加黑白调整层,设置默认,图层模式柔光,不透明度50%,用黑色笔刷涂抹动物的位置,使动物们不受调整层的影响。
下面添加调整层来降低背景饱和度和提高动物和帅哥的饱和度。添加色相/饱和度调整层,调出帅哥选区填充黑色,使之只影响背景即演播室图层。
添加自然饱和度调整层,动物区域用纯白色涂抹,帅哥区域用灰色涂抹。使这个调整层对动物完全影响,而对帅哥影响不太大。
下面添加曲线调整层加暗场景,曲线3图层模式正常,蒙版用笔刷涂抹,使人物脸部和动物不受调整层影响。
再添加一个曲线调整层,设置默认,图层模式正片叠底,不透明度64%,蒙版用灰色笔刷涂抹,主要是右上角及动物间隔区域。
下面加亮场景,添加曲线调整层,蒙版填充黑色,用20%左右的白色笔刷涂抹桌面区域和帅哥脸部,以达到一种光照效果,下图是蒙版状态。
效果如下。
最后添加曲线调整层加暗大树和马,设置默认,图层模式柔光,不透明度64%,蒙版填充黑色,用白色柔角笔刷涂抹,如果有其它地方需要加暗也可以抹两笔。
郁金香饱和度过高,我添加了色相/饱和度调整层降低饱和度。
最后处理整体细节,最终效果如下。
再添加一个曲线调整层,设置默认,图层模式正片叠底,不透明度64%,蒙版用灰色笔刷涂抹,主要是右上角及动物间隔区域。
下面加亮场景,添加曲线调整层,蒙版填充黑色,用20%左右的白色笔刷涂抹桌面区域和帅哥脸部,以达到一种光照效果,下图是蒙版状态。
效果如下。
最后添加曲线调整层加暗大树和马,设置默认,图层模式柔光,不透明度64%,蒙版填充黑色,用白色柔角笔刷涂抹,如果有其它地方需要加暗也可以抹两笔。
郁金香饱和度过高,我添加了色相/饱和度调整层降低饱和度。
最后处理整体细节,最终效果如下。
先看效果图
首先打开帅哥图片。
首先把帅哥抠出,图像>计算。
生成1个新的通道,曲线调整。
通过钢笔 笔刷 魔棒等工具把通道变成下图所示,黑白分明。
打开演播厅和方块素材。
把方块图片拖入演播室中,适当变形,输入白色文字,添加内发光样式。
整体效果如下。
然后合并所有图层,拖入帅哥文档中,位于底层。
选择帅哥层,调出选区,点击属性栏的调整边缘按钮,设置如下。
之后添加蒙版用黑色笔刷把帅哥头发涂抹掉。
再次选择帅哥层,调出选区,点击调整边缘按钮。
效果如下,头发被抠出了,虽然损失了一些细节,但这对我们后期合成效果没多大影响,合并这2个图层,改名帅哥。
添加2个曲线调整层调节颜色,形成剪贴蒙版。
选择演播室图层,高斯模糊2像素,然后图层顶部添加色相/饱和度调整层,降低饱和度。
选择裁剪工具剪切画面。
打开麦克风素材。
钢笔抠出拖入文档中,旋转缩放,位置如下。
复制麦克风手柄几层,使手柄足够长,然后群组这些层。(为了看清楚,隐藏了背景)
添加可选颜色调整层。
群组所有图层,起名场景。
新建图层,滤镜>消失点。用第二个工具画出透视网格,然后选择渲染网格至photoshop选项。
桌面出现了一些蓝色网格,此层仅供参考使用。
打开相框素材。
并用魔棒去除黑色区域。
复制几层,ctrl+T透视变形。
分别添加投影样式。
效果如下。
场景基本处理完毕,下面制作跳出相框的效果,首先打开大树图片。
转到通道面板选择蓝通道,计算和曲线命令处理。
我们会得到下图效果。
用曲线套索围绕树做一选区,反选填充白色。
然后用白色笔刷涂抹,去掉不和谐区域,反相。
调出这个通道的选区,回到图层面板ctrl+J复制选区到新层,把这2个图层拖入帅哥文档中,群组这3个图层,相框位于中间,抠出的大树位于顶层。
通过添加蒙版去除多余的部分。
打开郁金香图片。
老方法处理。
曲线调整,反相。
调出这个通道的选区,回到图层面板ctrl+J复制选区到新层,挪到文档中,群组,分别添加蒙版去除多余部分,效果如下。
打开老虎素材,钢笔抠出,复制选区到新层,拖入文档中,添加蒙版去除多余部分。
同样的方法。
同样方法,用钢笔抠出。
同样处理海鸥。
调整组的顺序,目前效果如下。
场景的角色都到齐了,下面处理光影颜色,添加黑白调整层,设置默认,图层模式柔光,不透明度50%,用黑色笔刷涂抹动物的位置,使动物们不受调整层的影响。
下面添加调整层来降低背景饱和度和提高动物和帅哥的饱和度。添加色相/饱和度调整层,调出帅哥选区填充黑色,使之只影响背景即演播室图层。
添加自然饱和度调整层,动物区域用纯白色涂抹,帅哥区域用灰色涂抹。使这个调整层对动物完全影响,而对帅哥影响不太大。
下面添加曲线调整层加暗场景,曲线3图层模式正常,蒙版用笔刷涂抹,使人物脸部和动物不受调整层影响。
先看效果图
首先打开帅哥图片。
首先把帅哥抠出,图像>计算。
生成1个新的通道,曲线调整。
通过钢笔 笔刷 魔棒等工具把通道变成下图所示,黑白分明。
打开演播厅和方块素材。
把方块图片拖入演播室中,适当变形,输入白色文字,添加内发光样式。
整体效果如下。
然后合并所有图层,拖入帅哥文档中,位于底层。
选择帅哥层,调出选区,点击属性栏的调整边缘按钮,设置如下。
之后添加蒙版用黑色笔刷把帅哥头发涂抹掉。
再次选择帅哥层,调出选区,点击调整边缘按钮。
效果如下,头发被抠出了,虽然损失了一些细节,但这对我们后期合成效果没多大影响,合并这2个图层,改名帅哥。
添加2个曲线调整层调节颜色,形成剪贴蒙版。
选择演播室图层,高斯模糊2像素,然后图层顶部添加色相/饱和度调整层,降低饱和度。
选择裁剪工具剪切画面。
打开麦克风素材。
钢笔抠出拖入文档中,旋转缩放,位置如下。
复制麦克风手柄几层,使手柄足够长,然后群组这些层。(为了看清楚,隐藏了背景)
添加可选颜色调整层。
群组所有图层,起名场景。
新建图层,滤镜>消失点。用第二个工具画出透视网格,然后选择渲染网格至photoshop选项。
桌面出现了一些蓝色网格,此层仅供参考使用。
打开相框素材。
并用魔棒去除黑色区域。
复制几层,ctrl+T透视变形。
分别添加投影样式。
效果如下。
场景基本处理完毕,下面制作跳出相框的效果,首先打开大树图片。
转到通道面板选择蓝通道,计算和曲线命令处理。
我们会得到下图效果。
用曲线套索围绕树做一选区,反选填充白色。
然后用白色笔刷涂抹,去掉不和谐区域,反相。
调出这个通道的选区,回到图层面板ctrl+J复制选区到新层,把这2个图层拖入帅哥文档中,群组这3个图层,相框位于中间,抠出的大树位于顶层。
通过添加蒙版去除多余的部分。
打开郁金香图片。
老方法处理。
曲线调整,反相。
调出这个通道的选区,回到图层面板ctrl+J复制选区到新层,挪到文档中,群组,分别添加蒙版去除多余部分,效果如下。
打开老虎素材,钢笔抠出,复制选区到新层,拖入文档中,添加蒙版去除多余部分。
同样的方法。
同样方法,用钢笔抠出。
同样处理海鸥。
调整组的顺序,目前效果如下。
场景的角色都到齐了,下面处理光影颜色,添加黑白调整层,设置默认,图层模式柔光,不透明度50%,用黑色笔刷涂抹动物的位置,使动物们不受调整层的影响。
下面添加调整层来降低背景饱和度和提高动物和帅哥的饱和度。添加色相/饱和度调整层,调出帅哥选区填充黑色,使之只影响背景即演播室图层。
添加自然饱和度调整层,动物区域用纯白色涂抹,帅哥区域用灰色涂抹。使这个调整层对动物完全影响,而对帅哥影响不太大。
下面添加曲线调整层加暗场景,曲线3图层模式正常,蒙版用笔刷涂抹,使人物脸部和动物不受调整层影响。
再添加一个曲线调整层,设置默认,图层模式正片叠底,不透明度64%,蒙版用灰色笔刷涂抹,主要是右上角及动物间隔区域。
下面加亮场景,添加曲线调整层,蒙版填充黑色,用20%左右的白色笔刷涂抹桌面区域和帅哥脸部,以达到一种光照效果,下图是蒙版状态。
效果如下。
最后添加曲线调整层加暗大树和马,设置默认,图层模式柔光,不透明度64%,蒙版填充黑色,用白色柔角笔刷涂抹,如果有其它地方需要加暗也可以抹两笔。
郁金香饱和度过高,我添加了色相/饱和度调整层降低饱和度。
最后处理整体细节,最终效果如下。