Maya制作布料质感效果教程(4)
大家好,今天我向大家介绍的,是如何将一块毫无质感的图打造成光鲜亮丽的效果,首先来看一下设置前后的效果对比较图: (对比图) 先进行渲染设置 (图1 渲染设置) 创建Blinn材质 (图2 材质) 调整参数如图: (
调整Ramp位置和颜色。
(图5 位置和颜色)
添加Sampler Info节点到Ramp,在弹出的联结选项上选择Other。
(图6 选择Other)
联结属性如图。
(图7 联结属性)
比较运用Sampler Info前后的效果。
(图8 比较前后)
继续为Blinn添加Cloth节点到Bump。
(图9 添加节点)
大家好,今天我向大家介绍的,是如何将一块毫无质感的图打造成光鲜亮丽的效果,首先来看一下设置前后的效果对比较图:
(对比图)
先进行渲染设置
(图1 渲染设置)
创建Blinn材质
(图2 材质)
调整参数如图:
(图3 材质参数)
添加Ramp节点到Blinn的自发光。
(图4 添加Ramp节点)
设置凹凸深度。
(图10 设置凹凸)
设置重复次数。
(图11 设置次数)
渲染测试结果。
(图12 效果图)
大家好,今天我向大家介绍的,是如何将一块毫无质感的图打造成光鲜亮丽的效果,首先来看一下设置前后的效果对比较图:
(对比图)
先进行渲染设置
(图1 渲染设置)
创建Blinn材质
(图2 材质)
调整参数如图:
(图3 材质参数)
添加Ramp节点到Blinn的自发光。
(图4 添加Ramp节点)
调整Ramp位置和颜色。
(图5 位置和颜色)
添加Sampler Info节点到Ramp,在弹出的联结选项上选择Other。
(图6 选择Other)
联结属性如图。
(图7 联结属性)
比较运用Sampler Info前后的效果。
(图8 比较前后)
继续为Blinn添加Cloth节点到Bump。
(图9 添加节点)
设置凹凸深度。
(图10 设置凹凸)
设置重复次数。
(图11 设置次数)
渲染测试结果。
(图12 效果图)