Maya制作传说中的飞龙教程(2)
纹理 我从ZBrush中输出了一个位移贴图,把这个贴图作为基础纹理。我使用Crazy Bump工具把位移贴图转换为法线贴图(图10)。我在Photoshop中绘画了主要的颜色版本,用一个Maya中的UV快照作为向导。接下来,在位移贴图
作者:水恋月 出处:网络收集
素材
效果
1、将logo拖入
2、ctrl+T,按住ctrl+shift+ctrl,鼠标拖动右下角的定位点
3、继续调整,使logo与围墙透视角度一致
4、将logo图层调为“叠加”
5、添加图层蒙版,选46号画笔,不透明度50%,按D恢复前景和背景色,在蒙版上涂抹logo的四个边角
效果图
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1、将logo拖入
2、ctrl+T,按住ctrl+shift+ctrl,鼠标拖动右下角的定位点
3、继续调整,使logo与围墙透视角度一致
4、将logo图层调为“叠加”
5、添加图层蒙版,选46号画笔,不透明度50%,按D恢复前景和背景色,在蒙版上涂抹logo的四个边角
效果图
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1、将logo拖入
2、ctrl+T,按住ctrl+shift+ctrl,鼠标拖动右下角的定位点
3、继续调整,使logo与围墙透视角度一致
4、将logo图层调为“叠加”
5、添加图层蒙版,选46号画笔,不透明度50%,按D恢复前景和背景色,在蒙版上涂抹logo的四个边角
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