Maya制作传说中的飞龙教程(3)

作者:Carlos Ortega 使用软件:Photoshop,Maya,ZBrush 概念 这张图是为一个网站制作的。在绘制草图的时失败了几次后,我想到了一条看起来很调皮的龙的样子(图01)。我没有办法在比赛规定的时间内完成这张图,但是

Maya 制作一部逼真跑车实例教程

这个模型是两年前参加的一个课程上布置的家庭作业,模型表面的建模非常困难。课程结束之后我就不想继续做这个模型了,因为当时我认为已经完成了(补充一句,当初我建模遇到了很多棘手的问题,所以导致我不想做!)无论如何,一年后我决定重新为我的作品集来做渲染,并且发

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图

  作者:Carlos Ortega

  使用软件:Photoshop,Maya,ZBrush

  概念

  这张图是为一个网站制作的。在绘制草图的时失败了几次后,我想到了一条看起来很调皮的龙的样子(图01)。我没有办法在比赛规定的时间内完成这张图,但是我非常满意自己目前的进展,而且我打算把这条龙继续制作下去。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(1)

  图01

  建模

  把这个概念作为主要的参考资料,我开始在Maya中建模,头部的建模我用了4x4x4的立方体作为出发点。我主要使用Extrude和CutPoly工具锁定了头部和身体(图02)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(2)

  图02

  棘手的问题是稍后要把3D模型与概念细节,比如微笑和眼睛匹配起来。如果一开始满意概念的话,我总是会尝试保留一定的特点,比如表情,氛围和角色(图03)。我用同样的技术创建了手和脚的模型,然后添加到身体上。翅膀的建模因为厚度的愿意有一点困难。要把所有的几何体保持在四边形的状态有一点棘手。龙角、爪子和背后的刺是作为独立的部分建模的(图04和05)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(3)

  图03

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(4)

  图04

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(5)

  图05

  完成的模型输入到UV面板中。如果可能的话,我会花大部分的时间在单独的外壳中展开模型,但是在这个教程中我需要把翅膀放在另外的外壳里面,角色的其他部分和最后的东西主要是在Maya中输出外壳(图06和07)。我把模型输入到中做细节,用传统的阿尔法和标准工具添加皱纹,缩放和折叠,不断尝试保持某些部分的夸大(比如胸膛,背部,腹部等等),精细其他的部分(脸部,翅膀皮肤)使所有的东西都有统一的风格。finished Tool细分为级别6(图09)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(6)

  图06

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(7)

  图07

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(8)

  图08

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(9)

  图09

  纹理

  我从ZBrush中输出了一个位移贴图,把这个贴图作为基础纹理。我使用Crazy Bump工具把位移贴图转换为法线贴图(图10)。我在Photoshop中绘画了主要的颜色版本,用一个Maya中的UV快照作为向导。接下来,在位移贴图和法线贴图的蓝色通道中,我开始向纹理添加细节,把这些图层加上颜色,然后尝试了几种混合模式。条纹和身体某些部分的暖色调一样都是手绘的(图11)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(10)

  图10

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(11)

  图11

  皮肤和造型

  我在Maya中创建了一个基础骨架来摆放恐龙。默认的平滑皮肤正好合适,我只是需要用Paint Weights工具做颈部和翅膀的次要问题的修复(图12)。我试着用岩石网格将姿势和草图匹配,但是做了几次尝试和照明设定之后,我对整个场景的样子也不那么确定了。草图中的表情和姿势给了我寻找的情绪,但是在3D模式下同样的龙看起来就有点糟糕了(图13)。所以我尝试了其他的视角,最后决定把龙设定为即将勇敢起飞的姿势,这样就不会丢失我之前创建的原始角色。想法是描绘同样的调皮龙,这次不管出现什么困境,都要拥有一个满意的、高兴的和得意洋洋的态度(图14)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(12)

  图12

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(13)

  图13

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(14)

  图14

  渲染

  我决定在ZBrush软件中渲染最后的效果图,ZBrush在渲染已经做好的图时非常有用而且快速。我把已经设定好姿势的龙以OBJ格式输入到ZBrush中,然后在最低分割模式下把这个文件作为一个图层来使用(图15)。接下来的工作就是把纹理以4096×4096的大小覆盖到模型上,然后用不同的matcap渲染各种各样的图,用一个景深通道和不同的照明角度全面掌控稍后的合成工作(图16)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(15)

  图15

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(16)

  图16

  合成和后期制作

  我使用Photoshop创建了一个背景,使用梯度来精确整体调色板,把龙的结构考虑进去(图17)。我将画布改成油画格式,然后水平翻转图像,为了观赏和合成的目的。我想要场景中有一种温暖的氛围,同样要有一种安静的,使欣赏的人以为是手绘的图画的效果,所以我做了一个烟雾缭绕的下午场景。浓烟由Photoshop中的公式笔刷组成(图18)。做完合成后,我用Curves和Photo Filter修改了颜色。最后,我在嘴巴里面添加了烟雾,在翅膀和尾巴上添加一个微妙的场景和一些运动模糊。最后的效果图大小是4300×5700像素(图19和20)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(17)

  图17

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(18)

  图18

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(19)

  图19

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(20)

  图20

  结论

  “最后的警告”是在最后的感觉中第一个出现在我脑海中的标题,我让欣赏的人自己创建属于他们的故事。尽管在场景中有一些混乱,我由始至终的优势是在龙的眼睛和态度上保留一些善良和人性化的东西,我在很多角色的创建中会经常这么做。

  感谢大家的阅读,希望你们会觉得这个教程有用。

  纹理

  我从ZBrush中输出了一个位移贴图,把这个贴图作为基础纹理。我使用Crazy Bump工具把位移贴图转换为法线贴图(图10)。我在Photoshop中绘画了主要的颜色版本,用一个Maya中的UV快照作为向导。接下来,在位移贴图和法线贴图的蓝色通道中,我开始向纹理添加细节,把这些图层加上颜色,然后尝试了几种混合模式。条纹和身体某些部分的暖色调一样都是手绘的(图11)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(10)

  图10

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(11)

  图11

  皮肤和造型

  我在Maya中创建了一个基础骨架来摆放恐龙。默认的平滑皮肤正好合适,我只是需要用Paint Weights工具做颈部和翅膀的次要问题的修复(图12)。我试着用岩石网格将姿势和草图匹配,但是做了几次尝试和照明设定之后,我对整个场景的样子也不那么确定了。草图中的表情和姿势给了我寻找的情绪,但是在3D模式下同样的龙看起来就有点糟糕了(图13)。所以我尝试了其他的视角,最后决定把龙设定为即将勇敢起飞的姿势,这样就不会丢失我之前创建的原始角色。想法是描绘同样的调皮龙,这次不管出现什么困境,都要拥有一个满意的、高兴的和得意洋洋的态度(图14)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(12)

  图12

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(13)

  图13

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(14)

  图14

  渲染

  我决定在ZBrush软件中渲染最后的效果图,ZBrush在渲染已经做好的图时非常有用而且快速。我把已经设定好姿势的龙以OBJ格式输入到ZBrush中,然后在最低分割模式下把这个文件作为一个图层来使用(图15)。接下来的工作就是把纹理以4096×4096的大小覆盖到模型上,然后用不同的matcap渲染各种各样的图,用一个景深通道和不同的照明角度全面掌控稍后的合成工作(图16)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(15)

  图15

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(16)

  图16

  合成和后期制作

  我使用Photoshop创建了一个背景,使用梯度来精确整体调色板,把龙的结构考虑进去(图17)。我将画布改成油画格式,然后水平翻转图像,为了观赏和合成的目的。我想要场景中有一种温暖的氛围,同样要有一种安静的,使欣赏的人以为是手绘的图画的效果,所以我做了一个烟雾缭绕的下午场景。浓烟由Photoshop中的公式笔刷组成(图18)。做完合成后,我用Curves和Photo Filter修改了颜色。最后,我在嘴巴里面添加了烟雾,在翅膀和尾巴上添加一个微妙的场景和一些运动模糊。最后的效果图大小是4300×5700像素(图19和20)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(17)

  图17

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(18)

  图18

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(19)

  图19

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(20)

  图20

  结论

  “最后的警告”是在最后的感觉中第一个出现在我脑海中的标题,我让欣赏的人自己创建属于他们的故事。尽管在场景中有一些混乱,我由始至终的优势是在龙的眼睛和态度上保留一些善良和人性化的东西,我在很多角色的创建中会经常这么做。

  感谢大家的阅读,希望你们会觉得这个教程有用。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图

  作者:Carlos Ortega

  使用软件:Photoshop,Maya,ZBrush

  概念

  这张图是为一个网站制作的。在绘制草图的时失败了几次后,我想到了一条看起来很调皮的龙的样子(图01)。我没有办法在比赛规定的时间内完成这张图,但是我非常满意自己目前的进展,而且我打算把这条龙继续制作下去。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(1)

  图01

  建模

  把这个概念作为主要的参考资料,我开始在Maya中建模,头部的建模我用了4x4x4的立方体作为出发点。我主要使用Extrude和CutPoly工具锁定了头部和身体(图02)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(2)

  图02

  棘手的问题是稍后要把3D模型与概念细节,比如微笑和眼睛匹配起来。如果一开始满意概念的话,我总是会尝试保留一定的特点,比如表情,氛围和角色(图03)。我用同样的技术创建了手和脚的模型,然后添加到身体上。翅膀的建模因为厚度的愿意有一点困难。要把所有的几何体保持在四边形的状态有一点棘手。龙角、爪子和背后的刺是作为独立的部分建模的(图04和05)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(3)

  图03

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(4)

  图04

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(5)

  图05

  完成的模型输入到UV面板中。如果可能的话,我会花大部分的时间在单独的外壳中展开模型,但是在这个教程中我需要把翅膀放在另外的外壳里面,角色的其他部分和最后的东西主要是在Maya中输出外壳(图06和07)。我把模型输入到中做细节,用传统的阿尔法和标准工具添加皱纹,缩放和折叠,不断尝试保持某些部分的夸大(比如胸膛,背部,腹部等等),精细其他的部分(脸部,翅膀皮肤)使所有的东西都有统一的风格。finished Tool细分为级别6(图09)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(6)

  图06

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(7)

  图07

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(8)

  图08

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(9)

  图09

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图

  作者:Carlos Ortega

  使用软件:Photoshop,Maya,ZBrush

  概念

  这张图是为一个网站制作的。在绘制草图的时失败了几次后,我想到了一条看起来很调皮的龙的样子(图01)。我没有办法在比赛规定的时间内完成这张图,但是我非常满意自己目前的进展,而且我打算把这条龙继续制作下去。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(1)

  图01

  建模

  把这个概念作为主要的参考资料,我开始在Maya中建模,头部的建模我用了4x4x4的立方体作为出发点。我主要使用Extrude和CutPoly工具锁定了头部和身体(图02)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(2)

  图02

  棘手的问题是稍后要把3D模型与概念细节,比如微笑和眼睛匹配起来。如果一开始满意概念的话,我总是会尝试保留一定的特点,比如表情,氛围和角色(图03)。我用同样的技术创建了手和脚的模型,然后添加到身体上。翅膀的建模因为厚度的愿意有一点困难。要把所有的几何体保持在四边形的状态有一点棘手。龙角、爪子和背后的刺是作为独立的部分建模的(图04和05)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(3)

  图03

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(4)

  图04

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(5)

  图05

  完成的模型输入到UV面板中。如果可能的话,我会花大部分的时间在单独的外壳中展开模型,但是在这个教程中我需要把翅膀放在另外的外壳里面,角色的其他部分和最后的东西主要是在Maya中输出外壳(图06和07)。我把模型输入到中做细节,用传统的阿尔法和标准工具添加皱纹,缩放和折叠,不断尝试保持某些部分的夸大(比如胸膛,背部,腹部等等),精细其他的部分(脸部,翅膀皮肤)使所有的东西都有统一的风格。finished Tool细分为级别6(图09)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(6)

  图06

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(7)

  图07

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(8)

  图08

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(9)

  图09

  纹理

  我从ZBrush中输出了一个位移贴图,把这个贴图作为基础纹理。我使用Crazy Bump工具把位移贴图转换为法线贴图(图10)。我在Photoshop中绘画了主要的颜色版本,用一个Maya中的UV快照作为向导。接下来,在位移贴图和法线贴图的蓝色通道中,我开始向纹理添加细节,把这些图层加上颜色,然后尝试了几种混合模式。条纹和身体某些部分的暖色调一样都是手绘的(图11)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(10)

  图10

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(11)

  图11

  皮肤和造型

  我在Maya中创建了一个基础骨架来摆放恐龙。默认的平滑皮肤正好合适,我只是需要用Paint Weights工具做颈部和翅膀的次要问题的修复(图12)。我试着用岩石网格将姿势和草图匹配,但是做了几次尝试和照明设定之后,我对整个场景的样子也不那么确定了。草图中的表情和姿势给了我寻找的情绪,但是在3D模式下同样的龙看起来就有点糟糕了(图13)。所以我尝试了其他的视角,最后决定把龙设定为即将勇敢起飞的姿势,这样就不会丢失我之前创建的原始角色。想法是描绘同样的调皮龙,这次不管出现什么困境,都要拥有一个满意的、高兴的和得意洋洋的态度(图14)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(12)

  图12

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(13)

  图13

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(14)

  图14

  渲染

  我决定在ZBrush软件中渲染最后的效果图,ZBrush在渲染已经做好的图时非常有用而且快速。我把已经设定好姿势的龙以OBJ格式输入到ZBrush中,然后在最低分割模式下把这个文件作为一个图层来使用(图15)。接下来的工作就是把纹理以4096×4096的大小覆盖到模型上,然后用不同的matcap渲染各种各样的图,用一个景深通道和不同的照明角度全面掌控稍后的合成工作(图16)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(15)

  图15

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(16)

  图16

  合成和后期制作

  我使用Photoshop创建了一个背景,使用梯度来精确整体调色板,把龙的结构考虑进去(图17)。我将画布改成油画格式,然后水平翻转图像,为了观赏和合成的目的。我想要场景中有一种温暖的氛围,同样要有一种安静的,使欣赏的人以为是手绘的图画的效果,所以我做了一个烟雾缭绕的下午场景。浓烟由Photoshop中的公式笔刷组成(图18)。做完合成后,我用Curves和Photo Filter修改了颜色。最后,我在嘴巴里面添加了烟雾,在翅膀和尾巴上添加一个微妙的场景和一些运动模糊。最后的效果图大小是4300×5700像素(图19和20)。

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(17)

  图17

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(18)

  图18

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(19)

  图19

Maya制作传说中的飞龙教程(3)插图(20)

  图20

  结论

  “最后的警告”是在最后的感觉中第一个出现在我脑海中的标题,我让欣赏的人自己创建属于他们的故事。尽管在场景中有一些混乱,我由始至终的优势是在龙的眼睛和态度上保留一些善良和人性化的东西,我在很多角色的创建中会经常这么做。

  感谢大家的阅读,希望你们会觉得这个教程有用。

作者: 791650988

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