MAYA为人物角色穿衣服实例教程(3)
第五步:穿衣服,选择人体模型单击Cloth Create Collosion Object确定导向物体,准备进行布料的仿真,有两种方法1使用时间滑块,2局部仿真开始SimulationStar Simulation。第一种方法当拨动时间滑块的时候衣服会随时
作者介绍了NURBS接缝问题,适合初学者学习。
在我以前翻译的一个教程里,有过介绍,现看到很多朋友问,所以贴出。注:我也是个初学者,如果有不对的地方,请大家指正。
第一种方法就是在Circular fillet的时候将公差值和相切值改小。第二种改善的方法是到全局渲染里(fig 1)
将下面的选项更改(fig 2)
第三项改善的方法就是,按CTRL+A进入每个物体的属性当中(fig 3)(fig 4),更改这些选项(fig 5)
还有一种方法,是在设置渲染的属性(fig 6)(fig 7)
增加Isoparm线,也是可以的,但效果不明显(这个方法很多人不喜欢,增加面却达不到效果)(fig 8)
在IPR渲染里面的效果比较差(fig 9)
在真实渲染里效果改善了(fig 10)
如果你的显卡好的话,使用硬件渲染的效果还会更好,或使用Mental Ray、RenderMan等渲染器效果也会好。如果你想完全真正没有缝隙那是不可能的,除非你能将所有的面都Attach在一起成为一个面,减少缝隙是一个视线里的问题,如果你想达到最好的话,使用第三种方法将数值打到最大,这样你的效果会达到最好—-在你的机子上。
还有一种方法,是在设置渲染的属性(fig 6)(fig 7)
增加Isoparm线,也是可以的,但效果不明显(这个方法很多人不喜欢,增加面却达不到效果)(fig 8)
在IPR渲染里面的效果比较差(fig 9)
在真实渲染里效果改善了(fig 10)
如果你的显卡好的话,使用硬件渲染的效果还会更好,或使用Mental Ray、RenderMan等渲染器效果也会好。如果你想完全真正没有缝隙那是不可能的,除非你能将所有的面都Attach在一起成为一个面,减少缝隙是一个视线里的问题,如果你想达到最好的话,使用第三种方法将数值打到最大,这样你的效果会达到最好—-在你的机子上。
作者介绍了NURBS接缝问题,适合初学者学习。
在我以前翻译的一个教程里,有过介绍,现看到很多朋友问,所以贴出。注:我也是个初学者,如果有不对的地方,请大家指正。
第一种方法就是在Circular fillet的时候将公差值和相切值改小。第二种改善的方法是到全局渲染里(fig 1)
将下面的选项更改(fig 2)
第三项改善的方法就是,按CTRL+A进入每个物体的属性当中(fig 3)(fig 4),更改这些选项(fig 5)
作者介绍了NURBS接缝问题,适合初学者学习。
在我以前翻译的一个教程里,有过介绍,现看到很多朋友问,所以贴出。注:我也是个初学者,如果有不对的地方,请大家指正。
第一种方法就是在Circular fillet的时候将公差值和相切值改小。第二种改善的方法是到全局渲染里(fig 1)
将下面的选项更改(fig 2)
第三项改善的方法就是,按CTRL+A进入每个物体的属性当中(fig 3)(fig 4),更改这些选项(fig 5)
还有一种方法,是在设置渲染的属性(fig 6)(fig 7)
增加Isoparm线,也是可以的,但效果不明显(这个方法很多人不喜欢,增加面却达不到效果)(fig 8)
在IPR渲染里面的效果比较差(fig 9)
在真实渲染里效果改善了(fig 10)
如果你的显卡好的话,使用硬件渲染的效果还会更好,或使用Mental Ray、RenderMan等渲染器效果也会好。如果你想完全真正没有缝隙那是不可能的,除非你能将所有的面都Attach在一起成为一个面,减少缝隙是一个视线里的问题,如果你想达到最好的话,使用第三种方法将数值打到最大,这样你的效果会达到最好—-在你的机子上。