在MAYA下利用多边形建耳朵(3)

建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它。但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模。没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征。 通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修

Maya教程:在Maya中如何使用Instancer实例教程(3)

选择新创建的粒子按Ctrl+A打开属性编辑,点击ParticleShape2,向下滚动找到Render Attributes,在下拉菜单类型选择Cloud [s/w],接着点击Curent Render Type,改变粒子半径大小,如下图。(图22) 图22 下拉滚动条

 建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它。但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模。没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图

  通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(1)

  在内部用同样的方法建立选择2条边并挤压。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(2)

  如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(3)

  挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(4)

  建立图中红色标记的面,不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(5)

  如图挤压这些边并焊接点。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(6)

  最终建立这些面,这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(7)

  对应的填补这些空洞。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(8)

  应用Meshsmooth后调整。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(9)

  用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(10)

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(11)

  用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(12)

  如图插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle),如右图选择红色的边。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(13)

  如图挤压这些边,然后等比缩放。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(14)

  选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(15)

  建好的耳朵:

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(16)

  

  教程完。

  用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(10)

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(11)

  用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(12)

  如图插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle),如右图选择红色的边。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(13)

  如图挤压这些边,然后等比缩放。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(14)

  选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(15)

  建好的耳朵:

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(16)

  

  教程完。

 建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它。但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模。没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图

  通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(1)

  在内部用同样的方法建立选择2条边并挤压。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(2)

  如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(3)

  挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(4)

  建立图中红色标记的面,不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(5)

  如图挤压这些边并焊接点。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(6)

  最终建立这些面,这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(7)

  对应的填补这些空洞。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(8)

  应用Meshsmooth后调整。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(9)

 建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它。但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模。没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图

  通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(1)

  在内部用同样的方法建立选择2条边并挤压。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(2)

  如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(3)

  挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(4)

  建立图中红色标记的面,不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(5)

  如图挤压这些边并焊接点。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(6)

  最终建立这些面,这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(7)

  对应的填补这些空洞。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(8)

  应用Meshsmooth后调整。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(9)

  用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(10)

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(11)

  用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(12)

  如图插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle),如右图选择红色的边。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(13)

  如图挤压这些边,然后等比缩放。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(14)

  选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM。

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(15)

  建好的耳朵:

在MAYA下利用多边形建耳朵(3)插图(16)

  

  教程完。

作者: 791650988

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