Maya 2010网络渲染使用方法记录(2)
这个时侯,不需要点Batchrender,替而代之的是Render/Creat Backburner Job,之后提示你要存盘,存盘吧!(图07) 图07 现在,出现一个窗口。大家都不会的地方基本上就集中在这里了。 Job name,缺省即可,你也可以
由于本人水平有限,有翻译错误和纰漏之处请谅解,现在开始吧。
开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程)。
我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在renderman下渲染)。
如下图:细分结果。
我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚,我得脚确实很丑,但很真实。
我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。
从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边。
这个视图显示往左边拉出的点。
插入更多的边或者删除不要的边看上去如下图,目的是合理的布线。
在现阶段还不满意当前的细分结果,因为它太光滑了缺少细节。有很明显的特点,这脚比起身体其他部分来说太光滑了。与身体其他部分相比脚的显著特点是它有更多的细节,特别是女人的脚,对于手、膝盖、和肘部等也一样。所以在如下草图中画圈所示的部分添加和肌肉骨骼走向类似的边,以突出那部分的骨骼和肌肉。草图所示:
添加细节后:
最终拓扑结构如图:
转化细分后的结果:
在细分多边型模式下选择如下的边,执行Subdiv Surface > Full Crease命令。
这是一些其他角度的图:
感觉老外说的太简单了,所以加了点个人制作心得。
对于脚底部由于比较平所以你可以用maya的painter select tools工具选择,加平面贴图坐标,脚面可以使用圆柱贴图,其他部分细节可以单独选择并贴上相应的坐标,展开uv贴图编辑器如下:
在uv贴图编辑器中建立快照,文件大小大约1024*800就可以了,在Ps中参照uv快照绘制的颜色、高光、和凹凸纹理如下:
渲染图,这是在maya默认的渲染器下渲染的,使用聚光灯的深度阴影,和我的贴图,ok全文完。
由于本人水平有限,有翻译错误和纰漏之处请谅解,现在开始吧。
开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程)。
我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在renderman下渲染)。
如下图:细分结果。
我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚,我得脚确实很丑,但很真实。
我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。
从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边。
这个视图显示往左边拉出的点。
插入更多的边或者删除不要的边看上去如下图,目的是合理的布线。
在现阶段还不满意当前的细分结果,因为它太光滑了缺少细节。有很明显的特点,这脚比起身体其他部分来说太光滑了。与身体其他部分相比脚的显著特点是它有更多的细节,特别是女人的脚,对于手、膝盖、和肘部等也一样。所以在如下草图中画圈所示的部分添加和肌肉骨骼走向类似的边,以突出那部分的骨骼和肌肉。草图所示:
添加细节后:
最终拓扑结构如图:
转化细分后的结果:
在细分多边型模式下选择如下的边,执行Subdiv Surface > Full Crease命令。
这是一些其他角度的图:
感觉老外说的太简单了,所以加了点个人制作心得。
对于脚底部由于比较平所以你可以用maya的painter select tools工具选择,加平面贴图坐标,脚面可以使用圆柱贴图,其他部分细节可以单独选择并贴上相应的坐标,展开uv贴图编辑器如下:
在uv贴图编辑器中建立快照,文件大小大约1024*800就可以了,在Ps中参照uv快照绘制的颜色、高光、和凹凸纹理如下:
渲染图,这是在maya默认的渲染器下渲染的,使用聚光灯的深度阴影,和我的贴图,ok全文完。