maya制作人头的基础教程
本教程是一篇关于maya制作人头的基础教程,讲解详细很适合广大初学者学习。 如图描点画线。 点击放大 仍然是画线。 点击放大 操作如图。 点击放大 把嘴和眼的面删除,准备做细节。 加了一点细节,线有一些还没归整
首先看一下效果图。
效果图2
1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。
2、图中1这部分也是由POLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。图中2头盔顶部是由POLYGON的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。
3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图中2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。
4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。
5、标志是由NURBS的CIRCLE调点而成,方法同前,对盾牌进行分三个层,如图。
6、沿着TRIM后面的边缘制作出厚度,并用EXTRUDE FACE调整如图,再进行MIRROR GEOMET另一半。沿着创建好的EP CUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。
7、制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。
8、护肩也是由基本的POLGGON SPHERE调整而成,在边缘处进行EXTRUDE操作。
9、用POLYGON的PLANE调整如图,并进行加线、删面操作,如图。
10、操作与前面的护肩操作一样。
11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。
12、把SPHERE删除面,如图。调整好位置并制作厚度。
13、操作同前面的。
14、调整点并布线,如图。
15、在腰部通过EXTRUDE CUBE作出硬带。
16、腰带制作如图。
17、操作如图。
18、盔甲的胳膊处由图中几部分组成,如图操作。
19、操作如图。
20、手部制作如图。
21、渲染后的效果如图,护腿的制作如图。
22、如图操作。
23、鞋的制作如图,首先得调整好鞋的形状。
24、护腿完成之后,制作一个人身的物体,放在盔甲里挡住空白的地方,如图。
25、线框图。
26、用POLYGON的CUBE堆出如图,当作背景。
11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。
12、把SPHERE删除面,如图。调整好位置并制作厚度。
13、操作同前面的。
14、调整点并布线,如图。
15、在腰部通过EXTRUDE CUBE作出硬带。
16、腰带制作如图。
17、操作如图。
18、盔甲的胳膊处由图中几部分组成,如图操作。
19、操作如图。
20、手部制作如图。
21、渲染后的效果如图,护腿的制作如图。
22、如图操作。
23、鞋的制作如图,首先得调整好鞋的形状。
24、护腿完成之后,制作一个人身的物体,放在盔甲里挡住空白的地方,如图。
25、线框图。
26、用POLYGON的CUBE堆出如图,当作背景。
首先看一下效果图。
效果图2
1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。
2、图中1这部分也是由POLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。图中2头盔顶部是由POLYGON的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。
3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图中2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。
4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。
5、标志是由NURBS的CIRCLE调点而成,方法同前,对盾牌进行分三个层,如图。
6、沿着TRIM后面的边缘制作出厚度,并用EXTRUDE FACE调整如图,再进行MIRROR GEOMET另一半。沿着创建好的EP CUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。
7、制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。
8、护肩也是由基本的POLGGON SPHERE调整而成,在边缘处进行EXTRUDE操作。
9、用POLYGON的PLANE调整如图,并进行加线、删面操作,如图。
10、操作与前面的护肩操作一样。
首先看一下效果图。
效果图2
1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。
2、图中1这部分也是由POLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。图中2头盔顶部是由POLYGON的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。
3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图中2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。
4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。
5、标志是由NURBS的CIRCLE调点而成,方法同前,对盾牌进行分三个层,如图。
6、沿着TRIM后面的边缘制作出厚度,并用EXTRUDE FACE调整如图,再进行MIRROR GEOMET另一半。沿着创建好的EP CUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。
7、制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。
8、护肩也是由基本的POLGGON SPHERE调整而成,在边缘处进行EXTRUDE操作。
9、用POLYGON的PLANE调整如图,并进行加线、删面操作,如图。
10、操作与前面的护肩操作一样。
11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。
12、把SPHERE删除面,如图。调整好位置并制作厚度。
13、操作同前面的。
14、调整点并布线,如图。
15、在腰部通过EXTRUDE CUBE作出硬带。
16、腰带制作如图。
17、操作如图。
18、盔甲的胳膊处由图中几部分组成,如图操作。
19、操作如图。
20、手部制作如图。
21、渲染后的效果如图,护腿的制作如图。
22、如图操作。
23、鞋的制作如图,首先得调整好鞋的形状。
24、护腿完成之后,制作一个人身的物体,放在盔甲里挡住空白的地方,如图。
25、线框图。
26、用POLYGON的CUBE堆出如图,当作背景。