MAYA怎样不用instance来关联复制
这片教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题。
导言:
本教程讲解了使用Maya强大的流体制作逼真的三维云效果,内容比较简单,但讲解的非常好,希望能够帮助到大家。
下面教程开始
首先,我们切换到Maya的Dynamic菜单组,因为要用到3D流体容器。
我们创建3D容器,不用创建发射器,因为我们使用静态网格。(图01)
图01
选中容器,打开容器属性,调节以下参数。(图02)
图02
边缘显示方式,改为Bounding box,便于观察。(图03)
图03
因为之前我们把密度和速度都Off了,所以动力学这块全部是灰色的。(图04)
图04
打开Shading卷展栏,调节参数如下。(图05)
图05
明暗质量与纹理的参数调节,如下图所示。(图06)
图06
Lighting卷展栏下要打开自阴影,这样可以增加真实感。但是速度就会慢下来。(图07)
图07
这个时候我们大概看一下静止流体形态,已经比较接近云的形状了。
这个时候,记得要按数字6,否则什么也看不到!(图08)
图08
调节相机位,找个合适的位置,渲染看下,最终效果如下。(图09)
图09
导言:
本教程讲解了使用Maya强大的流体制作逼真的三维云效果,内容比较简单,但讲解的非常好,希望能够帮助到大家。
下面教程开始
首先,我们切换到Maya的Dynamic菜单组,因为要用到3D流体容器。
我们创建3D容器,不用创建发射器,因为我们使用静态网格。(图01)
图01
选中容器,打开容器属性,调节以下参数。(图02)
图02
边缘显示方式,改为Bounding box,便于观察。(图03)
图03
因为之前我们把密度和速度都Off了,所以动力学这块全部是灰色的。(图04)
图04
打开Shading卷展栏,调节参数如下。(图05)
图05
明暗质量与纹理的参数调节,如下图所示。(图06)
图06
Lighting卷展栏下要打开自阴影,这样可以增加真实感。但是速度就会慢下来。(图07)
图07
这个时候我们大概看一下静止流体形态,已经比较接近云的形状了。
这个时候,记得要按数字6,否则什么也看不到!(图08)
图08
调节相机位,找个合适的位置,渲染看下,最终效果如下。(图09)
图09