Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰

1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。 2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。 3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。 4、在对话框中进行如图设置。 5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。 6、这时烛火显示白色

真实汽车车轮的制作过程,适合于初学Nurbs建模的人

本文作者介绍了真实汽车车轮的制作过程,适合于初学Nurbs建模的人。

1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图

2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(1)

3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(2)
4、在对话框中进行如图设置。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(3)

 

 

5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(4)
6、这时烛火显示白色,如图。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(5)

 

 

7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(6)

 8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(7)

 

 

9、最后改成如图笔刷涂抹底部。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(8)

10、然后对柔体增加一个扰动场

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(9)

 

 

11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(10)

12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(11)

 

 

13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(12)

14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(13)

 

 

15、单击INPUT1。选择RAMP。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(14)

16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(15)

 

 

17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(16)

18、打开HYPERSHADE 选CREATE UTILITIES。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(17)

 

 

19、创建出BLEND COLOR节点,中贱拖BLEND COLOR到RAMP图标上,在弹出中选COLOROFFSET

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(18)
20、再创建一个SAMPLER INFO图标,把它拖到BLENDCOLOR上。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(19)

 

 

21、在跳出的菜单里左侧选FACING RATIO,右边选BLENDER。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(20)
22、双击BLENDCOLOR图标,设置COLOR1的颜色如图。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(21)

 

 

23、设置COLOR2的颜色如图。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(22)

24、回到RAMP,设置NOISE为0.41。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(23)

 

 

25、回到再上级对话框,设置如图。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(24)

26、回到再上级对话框,如图设置,图中的参数是INCANDESCENCE的。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(25)

 

 

27、把材质赋给火苗渲染一下。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(26)

28、加点环境和GLOW,如图。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(27)

1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图

2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(1)

3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(2)
4、在对话框中进行如图设置。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(3)

 

 

5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(4)
6、这时烛火显示白色,如图。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(5)

 

 

7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(6)

 8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(7)

 

 

9、最后改成如图笔刷涂抹底部。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(8)

10、然后对柔体增加一个扰动场

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(9)

 

 

11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(10)

12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(11)

 

 

13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(12)

14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(13)

 

 

15、单击INPUT1。选择RAMP。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(14)

16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(15)

 

 

17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(16)

18、打开HYPERSHADE 选CREATE UTILITIES。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(17)

 

 

19、创建出BLEND COLOR节点,中贱拖BLEND COLOR到RAMP图标上,在弹出中选COLOROFFSET

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(18)
20、再创建一个SAMPLER INFO图标,把它拖到BLENDCOLOR上。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(19)

 

 

21、在跳出的菜单里左侧选FACING RATIO,右边选BLENDER。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(20)
22、双击BLENDCOLOR图标,设置COLOR1的颜色如图。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(21)

 

 

23、设置COLOR2的颜色如图。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(22)

24、回到RAMP,设置NOISE为0.41。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(23)

 

 

25、回到再上级对话框,设置如图。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(24)

26、回到再上级对话框,如图设置,图中的参数是INCANDESCENCE的。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(25)

 

 

27、把材质赋给火苗渲染一下。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(26)

28、加点环境和GLOW,如图。

Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰插图(27)

作者: 791650988

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