Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)

素模的网络拓补线 给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。 设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。 到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours E

maya利用SYFILEX中的各种功能来制作衣服动画

首先看一下效果图。 线框图。 布料用syflex,裤子、内衣和外衣解算40帧用40分钟左右,如机器好些会更快,回放速度快,动画应该还能接受。 做练习没有必要这么多面,如减少一半的面数,基本上2秒3秒一帧,速度较快。


Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(1)

素模的网络拓补线

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(2)

给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(3)

设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(4)

到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。

Width决定最终渲染的网络粗细。

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(5)

上图为Contours > width为0.1

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(6)

设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。

Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.

勾选Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)

勾选Contours > Draw Contours > Around all poly faces

关闭Contours > By Sample Contrast下的所有项。

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(7)

上图为Contours > width为0.05

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(8)

上图为Lambert2 > Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。

到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。

Width决定最终渲染的网络粗细。

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(5)

上图为Contours > width为0.1

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(6)

设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。

Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.

勾选Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)

勾选Contours > Draw Contours > Around all poly faces

关闭Contours > By Sample Contrast下的所有项。

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(7)

上图为Contours > width为0.05

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(8)

上图为Lambert2 > Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。


Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(1)

素模的网络拓补线

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给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(3)

设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(4)


Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(1)

素模的网络拓补线

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(2)

给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(3)

设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(4)

到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。

Width决定最终渲染的网络粗细。

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(5)

上图为Contours > width为0.1

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(6)

设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。

Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.

勾选Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)

勾选Contours > Draw Contours > Around all poly faces

关闭Contours > By Sample Contrast下的所有项。

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(7)

上图为Contours > width为0.05

Maya教程:线框白模渲染实例教程(3)插图(8)

上图为Lambert2 > Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。

作者: 791650988

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