maya教程:介绍Smart VTX 1的使用方法
在多边形建模中不断在重复删除一半,镜像,我闲时查了一下,maya5白金手册面部建模49步竟有12步之多(1/4),可见做一个对称的多麻烦。在国外网站上发现了这个东东—Smart VTX 1, 感觉它对多边形建模很有用(注:
创建一个多边形,并调整UV段数。
右击进入面编辑窗口。
选择四点,(手背)调整坡度,如图。
选择多边形积压面工具。
在视图中选择手指的面,如图。
并手指进行拉升。
继续拉出关节,并分开手指。
注意调节好指尖的坡度。
调节指跟隆起,如图。
调节宛部。
调节宛部使其凹陷。
用同样的方法拉出拇指,如图。
调节碗部使其另一侧也凹陷,如图。
接下来调节手指的长度。
仍然进行调节,使其手掌突起。
操作同上。
选中指跟线上的点,使他略低于手背。
调节手心的指跟。
调出拇指的大骨突起。
接着拉出手掌小肌。
调节手掌小肌的圆滑度。
调节小指和小肌的过度,如图。
拉出手掌大肌。
调节食指圆滑度。
将小手指调节成自然弯曲。
调节其的余手指使其自然弯曲。
侧面效果,如图。
正面效果,如图。
这张图有点象女人的手指,进入边的编辑,加粗手指。
将多边形转变为细分模式,并进入编辑模式。
上一部调整后,进入细分级别,细分三次。
暂作一只手指的细分,作出指甲。