教你用maya简单模拟水
默认粒子是没有碰撞效果的,大家记住哦。教程比较简单,送给初学者。老规矩,看下效果。 首先在动力学模块下执行CREATE EMITTER创建粒子发射器,用默认设置用动画播放若干帧~大概135� � 要注意的是,一定要播放每一帧,以达到正确的解算。 详细设置在Maya的右下角里。
导言:
本教程是一篇比较老的教程, 作者讲解了《恶魔猎人》整个的制作过程,将其中使用的一些技巧和大家分享,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
概念设定
这个角色是我为Red Eye工作室开发“黑暗君主”游戏制作的一个3D艺术作品。所以角色设定是由这个工作室来完成的,他们希望这幅作品更像是一幅电影海报。因此我参考了《加勒比海盗3》等电影的设计风格。(图01)
图01
建模
起初,我计划使用ZBrush进行建模。所以我在3ds Max中制作了一个低多边形的模型,然后再将它导入ZBrush中。我也在3ds Max中为模型进行了贴图展开。(图02)
图02
展开贴图以后,将模型导入ZBrush。然后制作细节。(图03)
图03
在ZBrush中完成模型塑造以后,将它导入Maya中。我选择手动调节模型的姿势,这是因为我只想创建一个静态的图像。(图04)
图04
纹理贴图
下面是我为角色制作的一些纹理贴图。(图05)
图05
我在网上搜集了一些纹理贴图,将这些纹理贴图合成在一起创建最佳的贴图效果。(图06)
图06
为这个角色使用Maya中Mental Ray的皮肤材质。
灯光和渲染
只使用了4盏灯光(2个点光源和2盏聚光灯)。2个点光源位于角色的前后,2盏聚光灯位于角色的左右两侧并与它成45度角。聚光灯颜色分别为深绿色和深蓝色,点光源颜色为白色。
使用Mental Ray进行渲染。(图07)
图07
最后,通过上述完整的制作过程,我得到了最终的渲染效果。
后期合成
Photoshop在这幅作品的制作中扮演了重要的角色。将渲染图与雾效图合成,制作出背景、前景、图像底部水雾等效果。合成完毕后,得到了更加优秀的效果,现在要做的是最终的颜色校正。(图08)
图08
最终效果如下图,希望你喜欢这篇教程并从中获得帮助。(图09)
图09
导言:
本教程是一篇比较老的教程, 作者讲解了《恶魔猎人》整个的制作过程,将其中使用的一些技巧和大家分享,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
概念设定
这个角色是我为Red Eye工作室开发“黑暗君主”游戏制作的一个3D艺术作品。所以角色设定是由这个工作室来完成的,他们希望这幅作品更像是一幅电影海报。因此我参考了《加勒比海盗3》等电影的设计风格。(图01)
图01
建模
起初,我计划使用ZBrush进行建模。所以我在3ds Max中制作了一个低多边形的模型,然后再将它导入ZBrush中。我也在3ds Max中为模型进行了贴图展开。(图02)
图02
展开贴图以后,将模型导入ZBrush。然后制作细节。(图03)
图03
在ZBrush中完成模型塑造以后,将它导入Maya中。我选择手动调节模型的姿势,这是因为我只想创建一个静态的图像。(图04)
图04
纹理贴图
下面是我为角色制作的一些纹理贴图。(图05)
图05
我在网上搜集了一些纹理贴图,将这些纹理贴图合成在一起创建最佳的贴图效果。(图06)
图06
为这个角色使用Maya中Mental Ray的皮肤材质。
灯光和渲染
只使用了4盏灯光(2个点光源和2盏聚光灯)。2个点光源位于角色的前后,2盏聚光灯位于角色的左右两侧并与它成45度角。聚光灯颜色分别为深绿色和深蓝色,点光源颜色为白色。
使用Mental Ray进行渲染。(图07)
图07
最后,通过上述完整的制作过程,我得到了最终的渲染效果。
后期合成
Photoshop在这幅作品的制作中扮演了重要的角色。将渲染图与雾效图合成,制作出背景、前景、图像底部水雾等效果。合成完毕后,得到了更加优秀的效果,现在要做的是最终的颜色校正。(图08)
图08
最终效果如下图,希望你喜欢这篇教程并从中获得帮助。(图09)
图09