Maya菜鸟宝典:绝技83式
第一招 自制MAYA启动界面 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到位图下MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替
作者详细介绍了用NURBS曲面制作头发的全过程。
先打开一个建好的人头,将她Make live。
在头的顶部用EP Curve画一条曲线,作为发型的中分线。
接下来用EP Curve画出第一缕头发的一边,画完后用Display>Nurbs Components>Edit Points显示出这条曲线的参数点,为了方便,可以直接做一个快捷按钮。
画出第一缕头发另两条边线,以后都是每三条线一缕头发,要不然最后眼都花了。
配合曲线捕捉(按住C键)让发根贴在中分线上,画第二缕头发,同样显示出其Edit Points,注意和第一缕头发要有重叠,发梢处的点要靠在一起(以后好数曲线)
注意Edit Points的走向,画完第一层头发的曲线,将它们Group。
用同样的方法建立第二层头发,注意Edit Points的走向。
用Loft生成头发面片,现在头发贴在头壳上,还没有立起来的感觉。
选中全部曲线从发根数起第二个Edit Points(具体选的方法是:先选中全部曲线发梢处Edit Points,拍两次下向键),然后将这些点向上移动。
取消Edit Points的显示和人头的Make Live状态,镜像复制出另一半头发的曲线,用Lattice工具将其发根调到中分线上,然后delete History。
选中全部曲线,用Lattice工具进行全局性的调整。
接下来用拖点进行单缕头发的调整,让各缕头发分开,根据需要调节发梢,最后效果如图>__<,用Nurbs面片制作女性的长发,在形态的可控性和速度上有其他方法无可比拟的优势,传闻Maya6也将加入Hair,配合Syflex或是柔体,还是蛮有想头的。