3DSMAX人物头部毛发的制作技巧(2)
再看一下,好一点了,但还不行。 再调一下长度方向上的粗细变化 现在再来看一下,好多了,但在后面收在一起了 我加几个样本曲线,Hair可以让多个样本同是控制毛发的形态。 按第四步的方法将新的样本曲线添加进去 再
接下来调整Model Hair引力参数
这是调整后的效果,已经有发辫的感觉了
画好后脑勺及后颈的样线
看看效果
其它的做法就和上面差不多,主要就是细心地调整。这是做好侧面后的效果。
侧面的
半侧面的
看看样线的分布
最后再看一下效果。
再看一下,好一点了,但还不行。
再调一下长度方向上的粗细变化
现在再来看一下,好多了,但在后面收在一起了
我加几个样本曲线,Hair可以让多个样本同是控制毛发的形态。
按第四步的方法将新的样本曲线添加进去
再次调整后的效果
下面开始做辫子,先还是画好样线
按第四步的方法进行指定
接上一步
调整一下参数后的效果,不过发辫是散的
本教程详细讲解了一个人物头部毛发的制作技巧
这是做的我女儿的模型,已在前面发过了。现在从新修改了一下,把过程发上来。希望能对刚接触Shag:Hair的朋友有所帮助。
第一步,先对头部要长头发的地方进行分块操作,每一个块给一个材质ID,为了好观察,给他一个多维材质。
接下来在头顶上画一条曲线,作为第一块头发的样本。
添加Shag:Hair
接下来指定物体和头发样本
现在看看效果。
调整一下参数
本教程详细讲解了一个人物头部毛发的制作技巧
这是做的我女儿的模型,已在前面发过了。现在从新修改了一下,把过程发上来。希望能对刚接触Shag:Hair的朋友有所帮助。
第一步,先对头部要长头发的地方进行分块操作,每一个块给一个材质ID,为了好观察,给他一个多维材质。
接下来在头顶上画一条曲线,作为第一块头发的样本。
添加Shag:Hair
接下来指定物体和头发样本
现在看看效果。
调整一下参数
再看一下,好一点了,但还不行。
再调一下长度方向上的粗细变化
现在再来看一下,好多了,但在后面收在一起了
我加几个样本曲线,Hair可以让多个样本同是控制毛发的形态。
按第四步的方法将新的样本曲线添加进去
再次调整后的效果
下面开始做辫子,先还是画好样线
按第四步的方法进行指定
接上一步
调整一下参数后的效果,不过发辫是散的
接下来调整Model Hair引力参数
这是调整后的效果,已经有发辫的感觉了
画好后脑勺及后颈的样线
看看效果
其它的做法就和上面差不多,主要就是细心地调整。这是做好侧面后的效果。
侧面的
半侧面的
看看样线的分布
最后再看一下效果。