Maya制作炫丽烟花动画特效(3)
13、执行Edit MeshExtrude 菜单(挤压命令),如图13所示。 图13 Edit MeshExtrude 14、按键盘G键,重复操作,如图14所示。 图14 按键盘G键 15、使用操作手柄,调整挤压的位置及大小,如图15所示。 图15 使用操作手
1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。
2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。
3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。
4、在对话框中进行如图设置。
5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。
6、这时烛火显示白色,如图。
7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹
8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。
9、最后改成如图笔刷涂抹底部。
10、然后对柔体增加一个扰动场
11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心
12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9
13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。
14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE
15、单击INPUT1。选择RAMP。
16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。
17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。
18、打开HYPERSHADE 选CREATE UTILITIES。
19、创建出BLEND COLOR节点,中贱拖BLEND COLOR到RAMP图标上,在弹出中选COLOROFFSET
20、再创建一个SAMPLER INFO图标,把它拖到BLENDCOLOR上。
21、在跳出的菜单里左侧选FACING RATIO,右边选BLENDER。
22、双击BLENDCOLOR图标,设置COLOR1的颜色如图。
23、设置COLOR2的颜色如图。
24、回到RAMP,设置NOISE为0.41。
25、回到再上级对话框,设置如图。
26、回到再上级对话框,如图设置,图中的参数是INCANDESCENCE的。
27、把材质赋给火苗渲染一下。
28、加点环境和GLOW,如图。
18、打开HYPERSHADE 选CREATE UTILITIES。
19、创建出BLEND COLOR节点,中贱拖BLEND COLOR到RAMP图标上,在弹出中选COLOROFFSET
20、再创建一个SAMPLER INFO图标,把它拖到BLENDCOLOR上。
21、在跳出的菜单里左侧选FACING RATIO,右边选BLENDER。
22、双击BLENDCOLOR图标,设置COLOR1的颜色如图。
23、设置COLOR2的颜色如图。
24、回到RAMP,设置NOISE为0.41。
25、回到再上级对话框,设置如图。
26、回到再上级对话框,如图设置,图中的参数是INCANDESCENCE的。
27、把材质赋给火苗渲染一下。
28、加点环境和GLOW,如图。
1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。
2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。
3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。
4、在对话框中进行如图设置。
5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。
6、这时烛火显示白色,如图。
7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹
8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。
9、最后改成如图笔刷涂抹底部。
10、然后对柔体增加一个扰动场
11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心
12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9
13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。
14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE
15、单击INPUT1。选择RAMP。
16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。
17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。
1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。
2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。
3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。
4、在对话框中进行如图设置。
5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。
6、这时烛火显示白色,如图。
7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹
8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。
9、最后改成如图笔刷涂抹底部。
10、然后对柔体增加一个扰动场
11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心
12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9
13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。
14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE
15、单击INPUT1。选择RAMP。
16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。
17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。
18、打开HYPERSHADE 选CREATE UTILITIES。
19、创建出BLEND COLOR节点,中贱拖BLEND COLOR到RAMP图标上,在弹出中选COLOROFFSET
20、再创建一个SAMPLER INFO图标,把它拖到BLENDCOLOR上。
21、在跳出的菜单里左侧选FACING RATIO,右边选BLENDER。
22、双击BLENDCOLOR图标,设置COLOR1的颜色如图。
23、设置COLOR2的颜色如图。
24、回到RAMP,设置NOISE为0.41。
25、回到再上级对话框,设置如图。
26、回到再上级对话框,如图设置,图中的参数是INCANDESCENCE的。
27、把材质赋给火苗渲染一下。
28、加点环境和GLOW,如图。