在Maya中简单的VRay演示实例教程(2)
选择Indirect Illumination标签,选中On来激活全局照明。在Irradiance map的设置中,你可以选择不同的质量设置,我选择High。注意:在测试的时候你可以选择中或低,这样可以节省时间。(图05) 图05 看下渲染效果。
我们才刚刚成立了一个基本的环境,现在,让我们添加一盏灯,选择Create > Lights > VRay Rect Light,添加一个Vray光。
根据你的场景调整它的位置,降低强度,我设置为3,U和V的大小取决于你的场景,我改变了灯光Subdivs的值为32(图08)
图08
打开Hypershade窗口,选择VRay的Mtl材质,将Diffuse Colo改为黑色。(图09、图10)
图09
图10
现在你可以看到在球的反射。(图11)
图11
我在这里做了一个测试。(图12)我希望这个简单的教程可以帮助到你,谢谢你的观看!
图12
选择Indirect Illumination标签,选中On来激活全局照明。在Irradiance map的设置中,你可以选择不同的质量设置,我选择High。注意:在测试的时候你可以选择中或低,这样可以节省时间。(图05)
图05
看下渲染效果。(图06)
图06
选择Settings标签,用处最大的就是Adaptive Threshold,将它设置为0.003。在测试的时候我有事加到0.5,这样可以节省大量的时间,默认值是0.010。(图07)
图07
导言:
大家好!我是Dennis Holmboe,我做了一个VRay的Demo,一个朋友问我是否可以解释一下相关的基础知识,所以在这里我做了一个非常简单的教程。
下面教程开始
首先,要确保你的Maya中带有VRay,如果没有请先安装这个插件。加载插件,选择Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager,打开插件管理器,然后找到vrayformaya,选中Loaded和Auto load。(图01)
图01
加载成功后,打开渲染设置按钮,并选择Render Using为VRay渲染器。(图02)
图02
让我们直接进入到VRay标签!选中Override Environment,设置GI texture大概如下图的颜色。(图03)
图03
现在看下我的场景,如下图(图04)
图04
导言:
大家好!我是Dennis Holmboe,我做了一个VRay的Demo,一个朋友问我是否可以解释一下相关的基础知识,所以在这里我做了一个非常简单的教程。
下面教程开始
首先,要确保你的Maya中带有VRay,如果没有请先安装这个插件。加载插件,选择Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager,打开插件管理器,然后找到vrayformaya,选中Loaded和Auto load。(图01)
图01
加载成功后,打开渲染设置按钮,并选择Render Using为VRay渲染器。(图02)
图02
让我们直接进入到VRay标签!选中Override Environment,设置GI texture大概如下图的颜色。(图03)
图03
现在看下我的场景,如下图(图04)
图04
选择Indirect Illumination标签,选中On来激活全局照明。在Irradiance map的设置中,你可以选择不同的质量设置,我选择High。注意:在测试的时候你可以选择中或低,这样可以节省时间。(图05)
图05
看下渲染效果。(图06)
图06
选择Settings标签,用处最大的就是Adaptive Threshold,将它设置为0.003。在测试的时候我有事加到0.5,这样可以节省大量的时间,默认值是0.010。(图07)
图07
我们才刚刚成立了一个基本的环境,现在,让我们添加一盏灯,选择Create > Lights > VRay Rect Light,添加一个Vray光。
根据你的场景调整它的位置,降低强度,我设置为3,U和V的大小取决于你的场景,我改变了灯光Subdivs的值为32(图08)
图08
打开Hypershade窗口,选择VRay的Mtl材质,将Diffuse Colo改为黑色。(图09、图10)
图09
图10
现在你可以看到在球的反射。(图11)
图11
我在这里做了一个测试。(图12)我希望这个简单的教程可以帮助到你,谢谢你的观看!
图12