Maya教程:逼真污垢制作实例教程
第1步 打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01) 图01 第2步 接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。
第一步:用曲线工具创建一条曲线。
图片1
第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。
图片2
第三步:对2条曲线进行放样。
图片3
第四步:仍然进行放样。
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第五步:删除历史记录。
图片5
第六步:把曲面转化为布料。
图片6
第七步:对布料进行约束。
图片7
第八步:继续对布料下方进行约束。
图片8
第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。
图片9
第十步:最后,在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。
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第一步:用曲线工具创建一条曲线。
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第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。
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第三步:对2条曲线进行放样。
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第四步:仍然进行放样。
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第五步:删除历史记录。
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第六步:把曲面转化为布料。
图片6
第七步:对布料进行约束。
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第八步:继续对布料下方进行约束。
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第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。
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第十步:最后,在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。
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