Maya教程:船帆制作实例教程

第一步:用曲线工具创建一条曲线。 图片1 第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。 图片2 第三步:对2条曲线进行放样。 图片3 第四步:仍然进行放样。 图片4 第五步:删除历史记录。 图片5 第六步:把曲面转化为布料。

Maya教程:逼真污垢制作实例教程

第1步 打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01) 图01 第2步 接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。

第一步:用曲线工具创建一条曲线。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图

图片1

 

第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(1)

图片2

 

第三步:对2条曲线进行放样。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(2)

图片3

 

第四步:仍然进行放样。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(3)

图片4

 

第五步:删除历史记录。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(4)

图片5

 

第六步:把曲面转化为布料。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(5)

图片6

 

第七步:对布料进行约束。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(6)

图片7

 

第八步:继续对布料下方进行约束。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(7)

图片8

 

第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(8)

图片9

 

第十步:最后,在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(9)

图片10

第一步:用曲线工具创建一条曲线。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图

图片1

 

第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(1)

图片2

 

第三步:对2条曲线进行放样。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(2)

图片3

 

第四步:仍然进行放样。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(3)

图片4

 

第五步:删除历史记录。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(4)

图片5

 

第六步:把曲面转化为布料。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(5)

图片6

 

第七步:对布料进行约束。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(6)

图片7

 

第八步:继续对布料下方进行约束。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(7)

图片8

 

第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(8)

图片9

 

第十步:最后,在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。

 

Maya教程:船帆制作实例教程插图(9)

图片10

作者: 791650988

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