MAYA手机建模实例教程
本文详细讲解了手机建模的过程方法。
导言:
本教程讲解了使用Maya制作真实的眼睛,现在制作眼睛的教程已经非常多了,个人认为此教程非常适合初学者学习,内容非常详细,希望能够帮助到大家!
下面教程开始
先参考一下眼睛结构图,这样会比较明确眼睛的结构。(图01)
图01
第一步
先创建两个球体,把其中一个缩小再压扁,另一个保持不变。
这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。(图02)
图02
第二步
将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。(图03)
图03
第三步
再从侧面图,把黄色部份的面给Delete(删除)。(图04)
图04
第四步
这样角膜就做好了,选择刚刚眼球有跟角膜重叠的面。(图05)
图05
第五步
在Edit Polygons菜单下的Extract命令,可以将选好的面跟眼球分开来。(图06)
图06
第六步
把分开后的物件,记得要把History清干净。
再用Center Pivor这个命令,将坐标至于对象中心。
选取对象中间的面(黄色部份),用在Edit Polygons菜单下的Extrude Face命令来挤压出新的面。(图07)
图07
第七步
由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,这样就完成了。(图08)
图08
第八步
因为虹膜和瞳孔是一体成形,所以在画贴图的时候,就可以一起处理。
蓝色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。(图09)
图09
第九步
因为角膜是透明的,角膜的表层有结膜和湿润感,所以在做质感的时候,要记得做的有点水水的,有点反光的感觉。(图10)
图10
第十步
把角膜、虹膜和瞳孔、眼球组合一下,眼睛就完成了。(图11)
图11
导言:
本教程讲解了使用Maya制作真实的眼睛,现在制作眼睛的教程已经非常多了,个人认为此教程非常适合初学者学习,内容非常详细,希望能够帮助到大家!
下面教程开始
先参考一下眼睛结构图,这样会比较明确眼睛的结构。(图01)
图01
第一步
先创建两个球体,把其中一个缩小再压扁,另一个保持不变。
这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。(图02)
图02
第二步
将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。(图03)
图03
第三步
再从侧面图,把黄色部份的面给Delete(删除)。(图04)
图04
第四步
这样角膜就做好了,选择刚刚眼球有跟角膜重叠的面。(图05)
图05
第五步
在Edit Polygons菜单下的Extract命令,可以将选好的面跟眼球分开来。(图06)
图06
第六步
把分开后的物件,记得要把History清干净。
再用Center Pivor这个命令,将坐标至于对象中心。
选取对象中间的面(黄色部份),用在Edit Polygons菜单下的Extrude Face命令来挤压出新的面。(图07)
图07
第七步
由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,这样就完成了。(图08)
图08
第八步
因为虹膜和瞳孔是一体成形,所以在画贴图的时候,就可以一起处理。
蓝色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。(图09)
图09
第九步
因为角膜是透明的,角膜的表层有结膜和湿润感,所以在做质感的时候,要记得做的有点水水的,有点反光的感觉。(图10)
图10
第十步
把角膜、虹膜和瞳孔、眼球组合一下,眼睛就完成了。(图11)
图11