结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模

本教程结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个盲人角色的建模,教程讲解详细。

轮胎面的maya简易制作方法

本文介绍轮胎面的简易制作方法。

   首先看一下效果图。 

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图

 

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(1)

   中文译本
这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘“目盲战士”的。首先,Painter创建出详细的细节。为什么他没有眼睛,他怎么能生存在战场上?所有微小的细节都在解释着这些。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(2)   

   效果图。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(3)   

   然后我转移到Maya,顺便说一下,这张图片没有任何的边视图或者是前试图,所以要完全一模一样的制作出来有一点难度。所以我在建立角色之前使用了一个代理模型。我能现象他有多高,他的肌肉是怎么样的。
我使用了和他相似的脸做为参照,这样能制作的更为相象。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(4)   

   模型是一个低面的模型,所以我可以到Zbrush中去增加一些细小的细节,所以我只要模型的比例和姿势。
线框图

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(5)   

   最后的身体和武器的纹理,使用各个角度来检查你的角色。看是否有比例不对的地方。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(6)   

   Zbrush可以制作非常详细的BUMP贴图细节。对于他的护膝,盾牌和盔甲,我将他们都调入Zbrush。在Zbrush中我完成了DISPLACEMENT贴图。因为这些部件实在太小了,所以后来我又决定不使用displacement贴图,而只是使用BUMP贴图,你可以将BUMP值设置非常高或者到PHOTOSHOP中来处理这个贴图。对于头发,我选择在3DSMAX中hair FX来做。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(7)

   如图。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(8)

   如图。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(9)

   Hair Fx可以制作出非常真实的头发,如果我要进行动画,头发要有适当的摆动。Hair FX是使用Enironment Effects。有石油如果你使用VRAY渲染,这个会占用大量的内存。这里是我的Hair FX的设置。灯光和渲染都是使用Vray。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(10)

   这是我的灯光设置。Vray的secondary calculation使用了Light cache(其实就是原来Light map,只是渲染所用时间减少了)。
对于刻画这个角色的各种细节花去了我大量的时间。我使用了Zbrush来绘制所有的这些贴图。我没有使用任何照片作为参照。当我完成的时候,我想他已经变活了。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(11)   

   成品如图。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(12)

   对于在本教程的学习中遇到任何疑问和问题,请到技术论坛讨论http://bbs.16xx8.com/。

   首先看一下效果图。 

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图

 

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(1)

   中文译本
这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘“目盲战士”的。首先,Painter创建出详细的细节。为什么他没有眼睛,他怎么能生存在战场上?所有微小的细节都在解释着这些。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(2)   

   效果图。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(3)   

   然后我转移到Maya,顺便说一下,这张图片没有任何的边视图或者是前试图,所以要完全一模一样的制作出来有一点难度。所以我在建立角色之前使用了一个代理模型。我能现象他有多高,他的肌肉是怎么样的。
我使用了和他相似的脸做为参照,这样能制作的更为相象。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(4)   

   模型是一个低面的模型,所以我可以到Zbrush中去增加一些细小的细节,所以我只要模型的比例和姿势。
线框图

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(5)   

   最后的身体和武器的纹理,使用各个角度来检查你的角色。看是否有比例不对的地方。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(6)   

   Zbrush可以制作非常详细的BUMP贴图细节。对于他的护膝,盾牌和盔甲,我将他们都调入Zbrush。在Zbrush中我完成了DISPLACEMENT贴图。因为这些部件实在太小了,所以后来我又决定不使用displacement贴图,而只是使用BUMP贴图,你可以将BUMP值设置非常高或者到PHOTOSHOP中来处理这个贴图。对于头发,我选择在3DSMAX中hair FX来做。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(7)

   如图。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(8)

   如图。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(9)

   Hair Fx可以制作出非常真实的头发,如果我要进行动画,头发要有适当的摆动。Hair FX是使用Enironment Effects。有石油如果你使用VRAY渲染,这个会占用大量的内存。这里是我的Hair FX的设置。灯光和渲染都是使用Vray。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(10)

   这是我的灯光设置。Vray的secondary calculation使用了Light cache(其实就是原来Light map,只是渲染所用时间减少了)。
对于刻画这个角色的各种细节花去了我大量的时间。我使用了Zbrush来绘制所有的这些贴图。我没有使用任何照片作为参照。当我完成的时候,我想他已经变活了。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(11)   

   成品如图。

结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模插图(12)

   对于在本教程的学习中遇到任何疑问和问题,请到技术论坛讨论http://bbs.16xx8.com/。

作者: 791650988

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