photoshop制作燃烧中的熔岩上的文字特效
最终效果。 首先准备2个素材:熔岩 火山 处理火山,删除天空部分,这里方法非常简单,不做详细介绍。 添加一个新的天空。新建一个图层,然后填充颜色。执行分层云彩滤镜,按CTRL+f多几次。 效果如下。 , 按CTRL+L调整色阶。 复制云彩图层,然后移动最上面,调整图层模式为排
1.打开Photoshop,新建一文档,大小为600×350像素,你可以根据需要调整。背景为白色,分辨率为72像素/英寸。
复位色板,选择一种较为粗大的字体,用黑色写上文本。注意将每个字母放入单独的一层中,这样便于调整字母的位置。如果你顺手把它们放在了一层中,那么只有用基线偏移和字符间距来调节,而且不能变形文字。所以我们推荐将每个字母放入单独层中的方法。在调整完成之后,链接拼合所有的文字层,如图01所示。
图01
如果需要对个别字符进行扭曲和透视变形,在文字为矢量状态是无法进行的,这时就需要对文字栅格化。栅格文字的方法是右键点击图层面板中的文字层,从弹出菜单中选择“栅格化图层”命令,或是选择“图层>栅格化>文字”,这样文字就不再具备矢量属性,从而可以进行扭曲和透视变形。
2.接下来,我们来保存一个文字的原始通道。按住Ctrl,点击文字层,载入文字层的选区。转到通道面板,新建一个通道,命名为“orig”,复位通道色板,用白色填充选区后,取消选择。
回到RGB通道的图层面板。先删除文字图层,然后在背景上新建一层,命名为“main object”,用白色填充图层。用快捷键Alt+Ctrl+4,载入通道orig的选区范围。我们先将选区边缘稍稍模糊一下,使用选择>羽化命令,在羽化命令对话框中将羽化半径设为2像素,反选,用前景色填充;再次反选,打开编辑菜单下的描边对话框,将描边宽度设为10像素,颜色为黑色,位置居内,混合属性为正常;紧接着,用编辑菜单下的消褪命令,将刚才描边的不透明度退去50%不透明度,正常模式,这样,描边将以50%的不透明度出现,保持选择状态;(图02a)
图02a这时候,我们要做的工作是将灰色的描边慢慢向白色部分过渡,我们可以用多次高斯模糊的方法来实现这一效果。具体方法是从滤镜菜单中选择高斯模糊滤镜,第一次将模糊半径设为8.0像素;第二次使用高斯模糊滤镜时,将半径设为4.0像素;第三次则设为2.0像素。由于我们在模糊前没有取消选择,所以模糊都在选取范围内进行。现在,我们取消选择,按Ctrl+F,重复最后一次滤镜的效果,这样,在文字的边角和连接处的细微部分也得到了适当的模糊处理,不会出现尖锐和我们不希望得到的清晰线条,图像从清晰到模糊有着很好的过渡。(图02b)
图02b
打开色相/饱和度命令,我们初步为图像上色。先选择着色模式,然后将色相、饱和度、明度分别设为326、50和-25。你可能会觉得这种洋红色有些古怪,先等一等,一会儿它就会变得漂亮起来。(图02c)
图02c
3.下面我们来确定图像高光部分的选区,依然是通过通道来确定。在通道面板中,复制通道orig,将副本通道更名为“highlights”。载入当前通道选区,用描边命令为通道选区描边,宽度为10像素,颜色为黑色,位置居内,正常混合。然后取消选择。(图03a)
图03a
提示:用与周围背景色相同的颜色对选区描边,是我们常用的一种缩小选区范围的方法。
打开高斯模糊滤镜,将模糊半径设为2.0像素;然后使用风格化滤镜组中的浮雕滤镜,将浮雕的角度设为135度,高度为4像素,数量为150%;按Ctrl+I,将图像反相处理,这样,我们就可以看到文字高光部分的雏形了(图03b)。
下面我们要对白色的高光部分进行提炼。从图像>调整中选择色阶命令,先将输入色阶设为128,1.00,255,消除浮雕滤镜添加的中性灰色,这样,图像中仅剩下白色、黑色和白色边缘少量的模糊;我们再使用一次高斯模糊滤镜,半径依然为2.0像素,将图像稍微模糊一下,再一次调整色阶,将输入色阶设为75,1.00,124,完全消除灰色像素。现在图像中的白色部分就是我们想要取得的高光部分。(图03c)
图03c 4.现在载入当前通道选区,回到RGB综合通道。在main object层中,用白色填充选区。随即用消褪命令消去10%的不透明度,使刚才的白色填充呈现出90%的不透明度,模式为正常,减低不透明度会使高光效果更自然一些。现在载入通道orig的选区,反选后删除,取消选择。这样图像周围的黑色背景就被去除了。(图04)
图04
5.你可能会觉得图像在白色背景的衬托下反而不如删除前的黑色背景协调,那么下面我们就来为它添加较为特别的“底衬”。选择背景层,在其上新建一层,命名为“back”。在back层内,按住Ctrl点击main object层,载入不透明度区域,然后点击图层面板上main object层前面的小眼睛,使它暂时隐藏起来,不遮蔽视线。依然在back层中,用黑色填充选区,取消选择。这时我们要扩展黑色区域,最简单的方法是用图层样式中的外发光。双击图层,进入图层样式面板,选择外发光效果,将混合模式设为正常,不透明度为100%,发光色为黑色,方法为精确,扩展为100%,大小为16像素,品质为默认。如果你的图像和例图有较大不同,那么请试着找到合适的设置。结果如图05a所示。
图05a
现在转入通道面板,随意复制一个单色通道,将副本通道更名为“back”。先反相处理,再用半径为2.0像素的高斯模糊滤镜对图像稍加模糊,打开色阶对话框,将输入色阶设为85,1.00,155,消除白色图像边缘部分的锯齿。
回到综合通道,在图层面板中删除图层back,再新建一个名为“back”的图层,依然位于背景层之上,隐藏的main object层之下,填充白色。载入通道back的选区,用黑色填充后,消褪填充的不透明度至75%,模式为正常,取消选择。显示main object层,以back层为目标层,打开色相/饱和度命令对话框,选择着色模式,将色相、饱和度、明度分别设为180、50和0。如果没有上一步的消褪填充不透明度这一步骤,那么我们就无法用色相/饱和度命令为图层上色了。(图05b)
图05b
6.我们下面的工作,是要让这个绿色的底衬鲜明生动起来。首先,我们来添加立体效果中的高光部分。在通道面板中,复制通道back,将副本通道更名为back h/s mask。用半径为6.0像素的高斯模糊处理通道图像,然后选择滤镜>其它>位移,在对话框中,将水平和垂直位移量都设为9像素,这会使通道图像向右和向下各移动9像素。未定义区域可以设为重复边缘像素或折回,但不要设置为透明,这样会在通道的上边和左边出现9像素的白色像素。
载入当前通道选区,回到综合通道,隐藏main object层,在back层中,反选,选择图像>调整>亮度/对比度,在对话框中将选区亮度增大到+100,对比度不变,然后取消选择,完成初步的高光。(图06a)
图06a
然后是暗调部分。选择通道back h/s mask,打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为-9,未定义区域如前,这次位移使通道图像回到刚才的位置。按Ctrl+F,再做一次相同的位移,这样就等于将图像从第6步高斯模糊后的原始位置向左和向上移动了9像素。
载入当前通道选区,回到综合通道,在back层中,反选,用亮度/对比度命令调整,这次将亮度设为-70,对比度不变,取消选择。由于调整范围中包括绿色图像周围的白色,所以,亮度的减低会使白色变为浅灰色。而刚才的提高亮度对白色像素来说却不受影响。这样,我们就得到了初步的高光和暗调部分。(图06b)
图06b7.这一步我们将来处理图层中的多余部分,还有进一步的增强高光效果。先来载入通道back的选区,用羽化命令柔化选区边缘,半径为2像素,接着选择反选,用黑色填充选区,用消褪填充命令,将不透明度设为75%,模式为正片叠底;接着载入通道back的选区,用选择>修改>收缩命令将选区范围收缩4像素,再羽化4像素,反选,将亮度/对比度减低到-80,取消选择。(图07a)
图07a
复制通道back,将副本通道更名为back highlights。用半径为6.0像素的高斯滤镜模糊通道图像,接着调整色阶,将输入色阶设为215,1.00,255,消除部分模糊;然后用风格化>浮雕滤镜,将角度设为135度,高度为4像素,数量为150%;反相处理后,先用色阶工具消除中性灰色,设置输入色阶为128,1.00,255,用半径为4.0像素的高斯滤镜模糊,跟着将色阶设为127,1.00,150,消除多余的模糊,这就是我们进一步的高光选区。(图07b)
图07b
载入当前通道选区后,回到综合通道,在back层中,用亮度/对比度命令,将亮度增到+40,取消选择。这样,图像就有了陶瓷般光洁的反光效果(图07c)。现在载入通道back,反选,删除多余的黑色,取消选择,显示图层main object,图像如图07d所示。
图07c
图07d8.我们希望绿色的底衬和红色的文字结合的更紧密,所以对底衬部分还要进行一些加工。在通道面板中,复制通道orig,将副本通道命名为orig h/s mask。用半径为2.0像素的高斯滤镜模糊,用位移滤镜将图像向右和向下各移动2像素,即将移动值设为-2,载入当前通道选区,回到RGB通道,在back层中,将亮度/对比度对话框中的亮度设为-75,取消选择,红色文字的左上方出现阴影;
选择通道orig h/s mask,打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为2像素,再连续使用两次同样设置的滤镜,载入通道选区,回到RGB通道,将亮度值降低到-65,取消选择,这时红色文字的右下方也出现阴影;
再次选择通道orig h/s mask,按Ctrl+F,施用同样的位移滤镜,复制当前通道,将副本通道命名为orig h/s mask 2。选择通道orig h/s mask,按Alt+Ctrl+F,打开上一次使用的滤镜窗口,将水平和垂直移动量都设为-2,载入当前通道选区,选择通道orig h/s mask 2,将选区填充黑色后,取消选择。通道orig h/s mask 2如图08c所示;
图08d
载入通道orig h/s mask 2的选区,回到综合通道,在back层中,将亮度提到到+45,取消选择。(图08d)
图08d
9.现在,我们再来添加一些描边效果,使图像更丰富。双击back层,打开图层样式对话框,选择描边效果,将大小设为4像素,位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,填充类型为颜色,将描边颜色设为RGB(153、0、153)。(图09)
图09
我们希望将back层转换为普通图层,但要保留图层效果。我们可以在back层之上新建一个图层,把它和back层链接合并,这样back层就转换为不带图层样式的普通图层,但描边效果依然存在。
10.现在,我们希望能给紫红色的描边部分也添加一些高光和暗调,使它看起来更精致一些。首先载入图层back的不透明区域,按住Alt键,点击通道面板底部的“将选区储存为通道”按纽,在出现的新通道对话框中,将通道命名为“stroked back”。这样,我们就可以在不选择通道的情况下命名通道,节省了一个步骤。在保存了选区之后,你的图像应该保持原样,选区依然处于活动状态。在back层上新建一层,命名为back highlight,翻转前景色/背景色面板,目前白色为前景色,用描边命令为选区描边:宽度为1像素,颜色为白色,位置居中,不透明度为100%,正常混合,然后取消选择。这时我们用半径为1.0像素的高斯模糊滤镜稍为模糊一下back highlight层,应用位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为-1。或是用移动工具将图像直接向左和上各移动1像素。然后载入通道stroked back,也就是现在back层的范围,删除后取消选择,再把它向右和向下各移动1像素。这一步的效果非常细微,如果粗心的话,可能根本发觉不到图像的变化(图10a)。现在,将back highlight层和back层链接合并,完成我们所需要的高光部分。
图10a 我们按同样的方法制作暗调部分。新建一个图层,命名为back low light,载入通道stroked back的选区,用宽度为1像素的大小为选区描边,不过这次描边颜色为黑色。取消选择,用半径为1像素的高斯滤镜模糊后,将图像向下和向右移动1像素,按Ctrl+Shift+D,重复上一次的选择,删除选区内图像,将图像向上和向左移动1像素。将back low light层预back层链接合并,载入通道stroked back的选区,反选后删除多余的黑色像素,取消选择。(图10b)
图10b
你可能会觉得这样的高光和暗调效果不放大图像简直就看不出来,这么大费周折的目的是什么呢?其实,我们真正的目的是在尽量不损伤图像的情况下,使图像的边缘尽可能的柔和。下面,在合并的back层中,用外发光效果建立描边效果,将外发光的混合模式设为正常,不透明度为100%,颜色为黑色,方法为较柔软,扩展为75%,大小为3像素,品质为默认。这里,我们用外发光代替描边,是为了取得更柔和的边缘效果。如果没有上一步精细的高光和暗调处理,黑色的边缘也会有些参差。完成图层效果后,在back上新建一空层,用它来链接合并back层的外发光效果。(图10c)
图10c
现在,选择图层main object,将back层与之链接后拼合。仔细观察,可以看到紫红色的外边缘还有一些较亮的杂点,我们要想办法把它消除。其实这很简单,由于这些杂点很细微,所以,我们只要选择合适的选区,对选区内的图像稍加模糊就可以了。载入通道stroked back的选区,它应该位于紫红色的外边缘,我们以这个选区为基准,用选择>修改>扩边命令,将边界选区的宽度设为3像素,这个宽度差不多可以包括所有的较亮杂点了,对选区应用半径为1像素的高斯模糊,随即用消褪命令将高斯模糊的不透明度降低到55%,正常模式,取消选择。这样,这些杂色就会被完全消除。(图10d)
图10d
11.选择图层main object,我们来为它添加简单的投影效果。打开图层样式对话框,从中选择投影效果,其混合模式为正片叠底,颜色为黑色,不透明度为75%,角度为135度,距离为6像素,扩展为15%,大小为10像素,品质为默认。之后在main object层上新建一层,将其与main object层链接合并,将main object层恢复为普通图层。(图11)
图11
12.我们还希望给图像添加一些反光效果,这样会使它更加可爱。在main object层上新建一层,命名为“reflection”,复位色板,用白色填充图层。打开图层样式对话框,选择渐变叠加效果,将渐变的混合模式设为正常,不透明性为100%,渐变为从黑色到白色,样式为线性,选择与图层对齐,角度为90度,缩放为10%,图像如图12a所示。
图12a虽然用普通的渐变也能达到类似的效果,不过调整的过程较为麻烦,用图层效果代替的话,可以更方便的掌握渐变的角度、范围等。
在通道面板中,任意复制一个单色通道,如蓝色通道,将通道副本更名为reflection,调整色阶,将输入色阶设为112,1.00,116,消除灰色像素,使之全部转变为黑色和白色;选择扭曲滤镜中的波浪,设定波浪形状,例图中的波浪形状生成器数设为2,波长的最小和最大值分别为25、298,波幅分别为35、59,水平和垂直比例均为100%,波浪类型为正弦,未定义区域被定义为重复边缘像素。这样,通道reflection中的图像就如图12b所示。随后,在通道reflection中,载入通道orig的选区,反选后,用黑色填充选区,取消选择。用半径为2.0像素的高斯滤镜模糊通道图像,接着用色阶工具消除模糊,将输入色阶设为149,1.00,255,注意保留一些轻微的模糊。(图12c)
图12b
载入当前通道选区,回到综合通道,在图层面板中,删除图层reflection。选择图层main object,打开亮度/对比度对话框,将选区内的亮度增加+25,对比度不变,取消选择。(图12d)
图12d
13.文字部分我们已经完成了,如果你做这幅图像的目的是为了当作Logo或是其它用途,那么就可以完工了。作为一幅图像,它还缺少背景。下面我们就来添加一幅简单的背景。
选择背景层,按Shift+Back Space,调出填充对话框,使用50%灰色,模式为正常,不透明度为100%;然后,用色相/饱和度命令为背景上色,选择你喜欢的背景颜色。本例中选择了着色模式,色相、饱和度、明度分别为145、30和0;打开杂色滤镜,为背景添加数量为5%,平均单色分布的杂色,接着用消褪命令将杂色的不透明度减到35%,正常模式;我们希望为背景添加一些简单的纹理效果,这里所用的是滤镜>画笔描边>油墨概况滤镜,设置线条长度为4,深色强度为20,光照强度为10,依然用消褪命令褪去滤镜效果,不透明度为20%,正常模式;接下来是锐化滤镜组中的USM滤镜,将数量设为200%,半径为1.0像素,阈值为0,再用消褪命令将锐化的不透明度降低到15%,正常模式;最后,我们用渲染中的光照效果滤镜为背景加入光照效果:将光照类型设为点光,强度为35,聚焦为69,光泽为0,材料为69,曝光度为0,环境为28,无纹理通道,光源色和环境色都设为白色,光源设定如图13a所示。完成后的图像如图13b所示。
图13a
14.最后,如果愿意的话,你还可以用各种小物件来装饰图像。在这里,我用了两种图形字体,并为它们添加了简单的阴影效果。(图14)
图14
这里例子我们用了大量的通道,大部分工作都是在通道中完成的,图层中的工作非常简单,无非是着色,调整亮度等等。虽说通道的最终目的是为了确定范围,但却是从新手到行家都不能轻视的对象。可以说,掌握了通道,你就掌握了Photoshop的精髓。一开始你可能知其然而不知其所以然,只是照着做下来,通过练习,你会慢慢了解,直至主动运用通道。用得越多,理解得越快。有一天你会突然发现,通道原来不过如此,再也没有神秘可言!那时你的水平就会飞速提高——而这正是我们所期待的!
图00
1.打开Photoshop,新建一文档,大小为600×350像素,背景为白色,分辨率为72像素/英寸。
复位色板,用黑色在背景上写上文本。在这个例子中,我们需要粗大一些的字体,而且不那么规整的更好。这里,我所用的是一种名为“Cartoon”的字体,155点大小,消除锯齿的方式为平滑。如果希望文字有些起伏,可以使用Photoshop中的变形文字工具,确保所有的字符都在一层中,然后从预设类型中选择需要的变形效果;如果你和我一样不喜欢那些较为死板的预设形状,又懒得将每个文字放入单独的层中调整位置,那么可以选择单独的文字,打开文字工具栏中的切换字符和段落调板,从中设置字符的基线偏移量。正值会使字符向上移动,负值则向下移动。这样,你就可以调整出错落有致的文字。不过如果需要更多的变形效果,就只有将每个字符放置入单独的图层中了。(图01)
图01
2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字选区。转到通道面板中,按下Alt键的同时点击通道面板底部的“将选区储存为通道”按纽,在弹出的新通道对话框中,将新通道命名为“orig”,其余保持默认。复位通道色板,用白色填充通道选区后取消选择。
从滤镜菜单中选择模糊>高斯模糊滤镜,将模糊半径设为4.0像素,模糊通道图像;随后,打开图像>调整>亮度/对比度命令,将对比度设为+90。当然,如果你习惯用色阶工具调整的话,这里也可以用色阶工具调整。这个通道将作为原始的形状选区。(图02)
图02
3.复制通道orig,将副本通道更名为“holes”,这个通道是用来确定装饰性的圆洞的选区的。先使用高斯模糊滤镜,将模糊半径设为6.0像素,进一步模糊图像;跟着打开调整>色阶工具,将输入色阶设为224,1.00,255,缩小白色区域;(图03a)
图03a
现在我们用半调图案滤镜修饰通道holes。选择滤镜>素描>半调图案滤镜,将大小设为10,对比度为10,图案类型为网点,这时通道的图像如图03b所示。接下来,我们用色阶和模糊命令来精炼通道图像:打开色阶工具,先将输入色阶设为243,1.00,255,这样消除了模糊,但白色边缘出现了很明显的锯齿;我们用半径为2.0像素的高斯模糊命令模糊通道图像,再次使用色阶命令,将输入色阶设为72,1.00,162,平滑图像边缘的锯齿。(图03c)
图03b
图03c
4.回到RGB通道,在图层面板中,删除文字层。在背景层上新建一层,命名为“main object”,复位色板,用白色填充图层。载入通道orig的选区,反选后用黑色填充选区,取消选择——按照常规方法应该是这样的,但很多时候我都会偷懒。一但明白你应该做什么之后,就要想想有什么办法能用尽量少的步骤达到相同的效果。比如在这里,你会发现按常规方法处理后的图像和通道orig中的图像完全相同,这样的话,我们就可以在通道orig中,按Ctrl+A,选择全部通道图像,回到RGB通道,按Ctrl+V将图像粘贴到main object层中。
现在,打开高斯模糊滤镜,将半径设为6.0像素,调整色阶,将输入色阶设为113,1.00,255,将模糊的范围缩小。(图04)
图04
5.在通道面板中,复制通道orig,将副本通道命名为“highlights”。用半径为6.0像素的高斯滤镜模糊图像,然后调整通道的色阶,将输入色阶设为209,1.00,255;下面我们要添加浮雕效果,打开风格化>浮雕滤镜,将角度设为135度,高度为3像素,数量为100%,反相处理通道图像后调整色阶,将输入色阶设为127,1.00,255;用半径为2.0像素的高斯滤镜模糊,再来调整色阶,消除灰色像素,将输入色阶设为44,1.00,85。(图05)
图05
6.现在我们为图像上色。回到RGB综合通道,以main object层为目标层,选择图像>调整>色相/饱和度命令,选择着色模式,将各项数值设置到你喜欢的颜色,在这里,我们用的是色相215,饱和度75,明度-25,图像呈现出漂亮的粉蓝色。载入通道highlights的选区,再次用白色填充,取消选择,完成高光效果。(图06a)
图06a 如果我们将载入高光选区—填充白色—取消选择这组命令放在调整色相/饱和度命令之前,那么会得到非常微弱的高光效果,有些时候你可能会用到这种轻微的加亮效果。(图06b)
图06b
双击main object层,打开图层样式对话框,从中选择渐变叠加效果。将渐变的混合模式设为叠加,不透明性为35%,渐变选择从黑色到白色,点击渐变预览,在渐变编辑器中将黑色色标和白色色标的位置都向中间靠拢,大致分别为35%和54%(图06c)。渐变样式为线性,选择与图层对齐,角度为90度,缩放为100%。这样,文字会呈现出从白色到蓝色的渐变色调。现在,载入通道holes的选区,清除后取消选择,图像如图06d所示。在main object层上新建一层,将空层与main object层链接合并,使main object层恢复为普通图层,但又保留图层效果。
图06c
图06d
如果你希望图像更细致一些,而且也比较有空闲,那么不妨为图像添加一些细节效果。在为图层main添加渐变叠加效果之前,先选择滤镜>艺术效果>塑料包装,将高光强度设为15,细节设为9,平滑度为7;随即用编辑菜单下的消褪命令将塑料包装滤镜效果的不透明度减低至21%,模式为叠加,这样,高强度的滤镜效果会减弱很多;再选择素描>铬黄滤镜,将细节设为4,平滑度为7;用消褪命令将不透明度降低至9%,模式为滤色(采用不同的不透明度和模式可得到各种效果,大家不妨多试试,会有惊喜效果!)。我们用这两个滤镜来增加蓝色文字内部的细节,如图06e所示。喜欢试验滤镜效果的可以多加试验,如果没有空,那么省略这两个滤镜,也不影响我们最终的图像效果。
图06e7.下面我们来制作图像中的凹陷效果。我们可以用简单的描边+移动的方法来造成凹陷的视觉效果。在main object层上新建一层,命名为“shadow”,在其上新建一层,命名为“highlight”。确保当前在highlight层中,载入通道holes的选区,打开编辑>描边命令对话框,将宽度设为1像素,颜色为白色,描边位置居中,混合为正常;保持选取状态,现在选择shadow层,用和刚才相同的设置对选区描边,不过这次描边色为黑色,之后取消选择。
选择其它>位移滤镜,将位移对话框中的水平和垂直移动量都设为-1像素,对未定义区域可以随意设置。这样shadow层中的黑色描边向左和上各移动了1像素,凹陷的阴影就较为明显了。同样,我们选择highlight层,用位移滤镜将白色描边向右和下各移动1像素。
接下来,我们要清理移动所造成的多余部分。在highlight层中,载入通道holes的选区,清除选区内多余的白色像素,取消选择,再打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为-1像素,也就是将清理后的白色描边移动到第一次位移前的位置上。对shadow层的黑色描边我们也做同样的处理:选择shadow层,按Shift+Ctrl+D,重新载入选区,清除选区内的图像,取消选择,用位移滤镜将清理后黑色描边向右和下各移动1像素,回到刚做完描边时的位置。经过这样的清理和移动,图像会细致很多,凹陷处的阴影非常明显(图07a)。现在选择main object层,将highlight层和shadow层与之链接拼合。注意,由于图像的背景是白色的,你现在可能看不到挖空效果,那么你可以先隐藏背景,看看你的图像是否如图07b所示一样是中空的。
图07a
图07b
8.接下来,我们要为图像凹陷的部分填充图案。选择背景层,在其上新建一层,命名为“back”。复位色板,再将前景色设置为RGB(204,51,153),用这种玫红色填充back层。
打开素描>半调图案滤镜,将图案大小设为2,对比度为0,图案类型为直线;随后用消褪命令将半调图案的不透明度减褪至60%,降低对比度。
注意:你设置的前景色和背景色直接关系到半调图案滤镜的效果。半调图案的颜色正是由它们来决定的。
然后,我们用风格化>浮雕效果滤镜来为图像添加一些特别的效果。打开浮雕效果滤镜,将角度设为135度,高度为3像素,数量为100%;随即用消褪命令将浮雕效果的不透明度降低到50%,模式为叠加。这里,我们用浮雕滤镜和消褪命令来创造白色条纹和红色之间的柔和过渡,只用半调图案滤镜是达不到这样的效果的。现在,我们用色相/饱和度命令调整图像颜色,将饱和度增加30,使图像更鲜明一些。(图08)
图08 9.如果希望文字的“壳”更加明显,我们可以采用简单的投影效果。选择main object层,打开图层样式对话框,选择投影效果,保持默认混合模式和颜色不变,将不透明度设为63%,角度为135度,距离为5像素,扩展为0%,大小为4像素,阴影品质不变。这样在文字外壳和内容之间出现阴影效果,使图像的立体感更强。我们将main object与back层链接,合并入main object层中。
这时,我们希望消除图像周围多余的黑色背景。载入通道orig的选区,反选,删除后取消选择。如果希望黑色的边缘更宽一些的话,可以为main object层添加描边效果。打开图层样式,选择描边效果,将大小设为3像素,描边位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,描边颜色为黑色。在main object层上新建一层,将之与main object层链接拼合,消除图层样式。
在上一步我们为main object层添加投影效果时,因为图层效果是基于图层内容的,所以,黑色的阴影不仅出现在文字上,也出现在画布的右边和下边。现在我们来消除这些多余的阴影。在main object层中,用矩形选框工具在图像周围选择一个矩形选区,要包含全部的图像。然后反选,删除,画布右边和下边的阴影都在选区之内被删除,取消选择(图09)。但这样还不够,在画布之外还有残存一些阴影。不信?那么请你打开图像>画布大小命令,将画布的宽度和高度都增加50像素,保持画布布局不变。在增加的画布上你会看到刚才没有看到的隐藏阴影(注意:增加的画布会以当前的背景色来填充,如果你现在的背景色为黑色,那么只能看到一圈增加的黑框。)。在历史面板中选择“画布大小”之前的一步,也就是删除多余阴影后取消选择这一步,我们从这里继续。按Ctrl+A,选择全部图像,从图像菜单下选择裁切命令,将文档裁为当前选区大小,多余的隐藏阴影被切除,取消选择。再用画布大小命令检查时,已看不到任何多余的图像了。
图09
10.下面我们要为图像添加一些描边效果,首先暂时隐藏背景层。在main object层中,打开图层样式,选择描边效果,将描边大小设为2像素,位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,颜色为白色。新建一层,将之与main object层链接拼合。这样,白色描边也成为main object层的图层内容;再用一次图层描边,将大小设为11像素,位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,颜色为RGB(204,51,153),也就是第8步中使用半调图案填充前我们设置的玫红色。然后和刚才一样,用链接合并新层的方法是红色描边也成为图层内容。显示背景层。(图10a)
图10a
第二次描边的主要目的是将各个字符连接起来,所以,描边宽度要由你自己掌握。如果发现较小的描边宽度就可以达到目的,那就没有必要设的很大。相反,如果你的图像间隔较宽,那么可能需要更宽的描边。现在我们再来为红色的描边添加一些别的效果。载入main object层的不透明区域,转到通道面板,按住Alt键,点击通道面板下面的“将选区储存为通道”按纽,在新通道对话框中,将通道名称设为“outer”。回到图层面板,选区依然处于活动状态,用选择>修改>收缩命令,将选区向内收缩3像素,再用羽化命令柔化选区边缘,半径为3像素,反选后用色阶命令调整选区颜色,将输入色阶设为175,1.00,255,使红色描边的外边缘颜色加深,取消选择。(图10b)
图10b
11.下面,我们要为图像添加高光和暗调部分。我们先来制作高光部分的选区通道。选择通道面板,复制通道outer,将副本通道更名为“outer highlights”。我们将在这个通道中制作高光的选区。确定在通道outer highlights中,用其它>位移滤镜移动通道内的白色图像,将水平和垂直移动量都设为-3像素,即将图像向上和左移动3像素,未定义区域定为折回。复位通道色板,载入通道outer的选区,反选,在通道outer highlights中将选区填充为黑色,取消选择。再用位移滤镜将通道图像向下和向右各移动3像素,未定义区域依然设为折回。
再次复制通道outer,将副本通道命名为cut。打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为8像素,载入当前通道选区后,选择通道outer highlights,用黑色填充选区,取消选择。图中的白色像素就是我们需要的高光选区,下面我们将进一步对它进行加工。首先依然是模糊命令,你可以用高斯模糊滤镜,也可以采用进一步模糊命令,大致的模糊图像,如果选择进一步模糊命令,那么这个命令要再重复一次。然后,用色阶工具消除模糊,将输入色阶设为48,1.00,190,得到清晰的边缘。(图11a)
图11a
载入当前通道选区后,回到RGB通道,在main object层中,用亮度/对比度命令将选区内的亮度提高+60,取消选择。这样,我们就得到了非常光洁的高光效果,图像为此增色不少。(图11b)
图11b
12.下面我们来制作暗调部分的选区通道。在通道面板中,复制通道orig,将副本通道更名为“shadow”。载入当前通道选区,打开编辑>描边命令,将描边宽度设为10像素,颜色为白色,位置居中,混合为正常,取消选择。用位移滤镜将图像向下和向右各移动2像素;在当前通道中载入通道orig的选区,用选择>修改>扩展命令拓宽选区范围,扩展量为5像素,用黑色填充选区后取消选择。暗调部分和高光部分不同,我们希望高光的选区尽量清晰,但暗调的选区则要柔和一些。所以,用模糊滤镜组中的进一步模糊命令将图像稍加模糊,这就是我们需要的暗调部分选区。(图12a)
图12a载入当前通道选区,回到RGB通道中,我们用色阶工具来调整选区颜色。由于选区比较小,而闪烁的选框可能会影响你的观察,所以,我们可以用Ctrl+H隐藏选区边缘,这样就可以尽量准确的调整图像了。打开色阶工具对话框,将输入色阶设为179,1.00,255,将选区内的图像调暗。再按一次Ctrl+H,恢复选区边缘的显示,再取消选择(图12b)。
图12b
注意:一定要养成这种有始有终的好习惯!由于选区边缘是隐藏的,很容易被忽略,所以很多时候取消选择都会被忘记。但要知道,选区没有显示可不等于取消了选择。隐藏的选区依然左右着你的动作——当它被忘记时,很有可能会给你带来大麻烦!很多时候我们要在多个图层的图像中工作,而将当前操作层之上的图层一一隐藏也实在没有必要。这样,由于上面图层的遮挡,有时很难一下子判断对下面图层的操作是否正确。较小的图层缩略图也很难反映图像的变化是否正确表达了你的意思。填充选区和填充整个图层的效果相差了十万八千里,但在隐藏了选区边缘后,需要做的看起来都差不多。这些错误稍不留神就会出现,有时却极难被发现,以致对图像造成极大的破坏。所以一定要养成善后的好习惯——在隐藏选区边缘的状态下,处理好图像之后,一定要再次显示选区的边缘,才进行下一步的操作,哪怕是立即取消选择,也要先显示选区边缘。——好习惯将使你受益终身!我们不可能不犯错误,但至少要尽可能的避免。
13.我们再来制作第二个暗调选区通道。再次复制通道orig,将副本通道命名为“shadow2”。载入当前通道选区,打开描边命令对话框,将描边宽度设为6像素,颜色为白色,描边位置居中,混合为正常,描边之后取消选择。打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为2像素,未定义区域定为折回,通道中的白色图像向右和下各移动2像素。载入通道orig的选区,用扩展命令将选区扩展3像素,在通道shadow2中,将选区填充黑色,取消选择。用两次进一步模糊命令模糊白色区域。这就是第二个暗调部分的选区。和第一个暗调选区shadow比较起来,这个选区的白色区域更弱一些,位置也较靠近左上。(图13a)
图13a
载入当前通道选区,回到RGB通道,打开亮度/对比度对话框,将选区内的亮度降低到-100,再用一次亮度/对比度,降低到-60,取消选择。这个暗调选区的作用主要是降低文字右边白色描边部分的亮度,使图像的明暗统一。(图13b)
图13b 14.我们再来为图像添加一些简单的图层效果,使它的立体感更强。打开main object层的图层样式,先选择投影效果,投影的混合模式、颜色和不透明度都保持默认,角度为135度,距离为5像素,扩展为0%,大小为10像素,品质保持不变;随后选择外发光效果,将发光的混合模式设为正常,不透明度为35%,颜色为我们前面所用的玫红色,发光方法为较柔软,扩展为0%,大小为5像素,品质为默认。这样,主要的图像部分就完成了。(图14)
图14
15.最后,我们对图像的背景稍加装饰。将前景色设置为RGB(204,153,0),填充背景层。然后我们用光照效果滤镜渲染背景层。例图中的设置如下:光照类型为点光,强度为35,聚焦为69,光泽为0,材料为69,曝光度为0,环境为0,无纹理通道,光源色和环境色都设为白色,光源中心设在图像中心,光照方向为从左上到右下,如图15所示。如果愿意的话,还可以在图像上添加一些小小的装饰,如一个反光笔刷,一个卡通图像等。图中的卡通图像使用的是一种图形字体,还添加了渐变叠加效果。(图Carto)
图Carto