3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)

导言: 本教程分为四部分:建模、材质、灯光和渲染。首先,我们创建一个模型,然后我们将材料和VRay灯光照亮场景,并在最后一部分,我们将调整VRay的最终渲染设置。 教程开始: 第1步 将场景单位设置为米,选择Cust

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3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图

导言:

本教程分为四部分:建模、材质、灯光和渲染。首先,我们创建一个模型,然后我们将材料和VRay灯光照亮场景,并在最后一部分,我们将调整VRay的最终渲染设置。

教程开始:

第1步

将场景单位设置为米,选择Customize>Unit Setup>Metric>Meters。(图01)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(1)

图01

 

第2步

现在创建一个场景。创建一个“C”形的曲线,将其转换为可编辑的样条。(图02)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(2)

图02

 

第3步

选择角上的点,并设置Fillet为0.187。另外,设置Interpolation Steps为10。(图03)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(3)

图03

 

第4步

选择曲线,在渲染选项卡勾选Enable in Viewport和Enable in Renderer。 选择Rectangular,并输入如下图所示的数值。(图04)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(4)

图04

 

第5步

现在转换到可编辑的多边形。(图05)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(5)

图05

 

第6步

导入模型,根据场景调整大小。在这里我导入一个家具模型。(图06)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(6)

图06

 

 

第7步

创建一个摄像机。在顶部视图窗口左侧单击,并选择相机视角。(图07)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(7)

图07

 

第8步

启用安全框,并根据你的场景和模型调整相机。(图08)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(8)

图08

 

第9步

按F10,选择VRay的渲染选项卡。也可以在材质编辑器中使用VRay的材质。(图09)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(9)

图09

 

第10步

按M键,点击标准材质更换成VRayMtl材质,这个材质更加适合VRay渲染器。他能为场景提供更加准确照明,更快速的渲染,更方便的反射折射调节。(图10)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(10)

图10

 

第11步

点击Diffuse,设置颜色。(图11)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(11)

图11

 

 

第12步

将贴图赋予这个材质,基础参数设定如下:(图12、图13、图14)

 

Diffuse:该物质Diffuse的颜色。

Rougness:可用于模拟粗糙表面或灰尘覆盖面。

Reflect:反射的颜色。

Reflection glossiness:控制清晰度。数值为1.0意味着如镜子般的反射,而较低值产生模糊。使用Subdivs参数来控制镜面反射质量。

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(12)

图12

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(13)

图13

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(14)

图14

 

第13步

现在添加一个凹凸贴图。 (图15)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(15)

图15

 

第14步

添加一个UVW map修改器,选择Box模式展开,调节大小适合凹凸贴图的设置。(图16)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(16)

图16

 

第15步

创建金属材质赋予凳子腿。 参数如下: (图17)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(17)

图17

 

 

第16步

现在在场景中创建3个VRay的灯光。更改Multiplier,Color,Invisible,调整参数: (图18)

Color:颜色的光。

Multiplier:一种对光线的颜色倍增器。光的强度也由强度单位调整参数。

Invisible:此设置控制是否对VRayLight呈现结果可见。否则它是不会在现场可见。

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(18)

图18

 

第17步

创建一个简单的平面,如图所示,并应用VRayLightMtl。(图19、图20)

VRayLightMtl:一种特殊的材质,这种材质是用于表面生产自发光的,它还允许你变成一个实际的网光源。

Color:自发光的颜色。

Multiplier:对颜色的倍增器。

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(19)

图19

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(20)
图20

 

第18步

按F10,取消选中Default Lights。 控制场景默认灯光。(图21)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(21)

图21

 

第19步

Image Sampler选择Adaptive DMC和Catmull/Rom作为过滤器。此外,改变Min和Max Subdivs的值。参数如下图:(图22)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(22)

图22

 

 

第20步

在Environment选项卡,检查GI Override。(图23)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(23)

图23

 

第21步

在Indirect Illumination,选择Irradiance Map和Light Cache,为Primary和Secondary Engine。 此外,更改预设为High hsph,Subdivs为50,Interp为20。(图24)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(24)

图24

 

第22步

对于Light Cache设置Subdivs为1500,并将Number of Passes值设置为8。 (图25)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(25)

图25

 

第23步

渲染,即可大功告成。(图26)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(26)

图26

 

第17步

创建一个简单的平面,如图所示,并应用VRayLightMtl。(图19、图20)

VRayLightMtl:一种特殊的材质,这种材质是用于表面生产自发光的,它还允许你变成一个实际的网光源。

Color:自发光的颜色。

Multiplier:对颜色的倍增器。

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(19)

图19

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(20)
图20

 

第18步

按F10,取消选中Default Lights。 控制场景默认灯光。(图21)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(21)

图21

 

第19步

Image Sampler选择Adaptive DMC和Catmull/Rom作为过滤器。此外,改变Min和Max Subdivs的值。参数如下图:(图22)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(22)

图22

 

 

第20步

在Environment选项卡,检查GI Override。(图23)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(23)

图23

 

第21步

在Indirect Illumination,选择Irradiance Map和Light Cache,为Primary和Secondary Engine。 此外,更改预设为High hsph,Subdivs为50,Interp为20。(图24)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(24)

图24

 

第22步

对于Light Cache设置Subdivs为1500,并将Number of Passes值设置为8。 (图25)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(25)

图25

 

第23步

渲染,即可大功告成。(图26)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(26)

图26


3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图

导言:

本教程分为四部分:建模、材质、灯光和渲染。首先,我们创建一个模型,然后我们将材料和VRay灯光照亮场景,并在最后一部分,我们将调整VRay的最终渲染设置。

教程开始:

第1步

将场景单位设置为米,选择Customize>Unit Setup>Metric>Meters。(图01)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(1)

图01

 

第2步

现在创建一个场景。创建一个“C”形的曲线,将其转换为可编辑的样条。(图02)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(2)

图02

 

第3步

选择角上的点,并设置Fillet为0.187。另外,设置Interpolation Steps为10。(图03)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(3)

图03

 

第4步

选择曲线,在渲染选项卡勾选Enable in Viewport和Enable in Renderer。 选择Rectangular,并输入如下图所示的数值。(图04)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(4)

图04

 

第5步

现在转换到可编辑的多边形。(图05)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(5)

图05

 

第6步

导入模型,根据场景调整大小。在这里我导入一个家具模型。(图06)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(6)

图06

 

 

第7步

创建一个摄像机。在顶部视图窗口左侧单击,并选择相机视角。(图07)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(7)

图07

 

第8步

启用安全框,并根据你的场景和模型调整相机。(图08)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(8)

图08

 

第9步

按F10,选择VRay的渲染选项卡。也可以在材质编辑器中使用VRay的材质。(图09)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(9)

图09

 

第10步

按M键,点击标准材质更换成VRayMtl材质,这个材质更加适合VRay渲染器。他能为场景提供更加准确照明,更快速的渲染,更方便的反射折射调节。(图10)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(10)

图10

 

第11步

点击Diffuse,设置颜色。(图11)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(11)

图11

 

 

第12步

将贴图赋予这个材质,基础参数设定如下:(图12、图13、图14)

 

Diffuse:该物质Diffuse的颜色。

Rougness:可用于模拟粗糙表面或灰尘覆盖面。

Reflect:反射的颜色。

Reflection glossiness:控制清晰度。数值为1.0意味着如镜子般的反射,而较低值产生模糊。使用Subdivs参数来控制镜面反射质量。

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(12)

图12

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(13)

图13

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(14)

图14

 

第13步

现在添加一个凹凸贴图。 (图15)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(15)

图15

 

第14步

添加一个UVW map修改器,选择Box模式展开,调节大小适合凹凸贴图的设置。(图16)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(16)

图16

 

第15步

创建金属材质赋予凳子腿。 参数如下: (图17)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(17)

图17

 

 

第16步

现在在场景中创建3个VRay的灯光。更改Multiplier,Color,Invisible,调整参数: (图18)

Color:颜色的光。

Multiplier:一种对光线的颜色倍增器。光的强度也由强度单位调整参数。

Invisible:此设置控制是否对VRayLight呈现结果可见。否则它是不会在现场可见。

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(18)

图18


3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图

导言:

本教程分为四部分:建模、材质、灯光和渲染。首先,我们创建一个模型,然后我们将材料和VRay灯光照亮场景,并在最后一部分,我们将调整VRay的最终渲染设置。

教程开始:

第1步

将场景单位设置为米,选择Customize>Unit Setup>Metric>Meters。(图01)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(1)

图01

 

第2步

现在创建一个场景。创建一个“C”形的曲线,将其转换为可编辑的样条。(图02)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(2)

图02

 

第3步

选择角上的点,并设置Fillet为0.187。另外,设置Interpolation Steps为10。(图03)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(3)

图03

 

第4步

选择曲线,在渲染选项卡勾选Enable in Viewport和Enable in Renderer。 选择Rectangular,并输入如下图所示的数值。(图04)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(4)

图04

 

第5步

现在转换到可编辑的多边形。(图05)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(5)

图05

 

第6步

导入模型,根据场景调整大小。在这里我导入一个家具模型。(图06)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(6)

图06

 

 

第7步

创建一个摄像机。在顶部视图窗口左侧单击,并选择相机视角。(图07)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(7)

图07

 

第8步

启用安全框,并根据你的场景和模型调整相机。(图08)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(8)

图08

 

第9步

按F10,选择VRay的渲染选项卡。也可以在材质编辑器中使用VRay的材质。(图09)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(9)

图09

 

第10步

按M键,点击标准材质更换成VRayMtl材质,这个材质更加适合VRay渲染器。他能为场景提供更加准确照明,更快速的渲染,更方便的反射折射调节。(图10)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(10)

图10

 

第11步

点击Diffuse,设置颜色。(图11)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(11)

图11

 

 

第12步

将贴图赋予这个材质,基础参数设定如下:(图12、图13、图14)

 

Diffuse:该物质Diffuse的颜色。

Rougness:可用于模拟粗糙表面或灰尘覆盖面。

Reflect:反射的颜色。

Reflection glossiness:控制清晰度。数值为1.0意味着如镜子般的反射,而较低值产生模糊。使用Subdivs参数来控制镜面反射质量。

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(12)

图12

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(13)

图13

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(14)

图14

 

第13步

现在添加一个凹凸贴图。 (图15)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(15)

图15

 

第14步

添加一个UVW map修改器,选择Box模式展开,调节大小适合凹凸贴图的设置。(图16)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(16)

图16

 

第15步

创建金属材质赋予凳子腿。 参数如下: (图17)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(17)

图17

 

 

第16步

现在在场景中创建3个VRay的灯光。更改Multiplier,Color,Invisible,调整参数: (图18)

Color:颜色的光。

Multiplier:一种对光线的颜色倍增器。光的强度也由强度单位调整参数。

Invisible:此设置控制是否对VRayLight呈现结果可见。否则它是不会在现场可见。

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(18)

图18

 

第17步

创建一个简单的平面,如图所示,并应用VRayLightMtl。(图19、图20)

VRayLightMtl:一种特殊的材质,这种材质是用于表面生产自发光的,它还允许你变成一个实际的网光源。

Color:自发光的颜色。

Multiplier:对颜色的倍增器。

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(19)

图19

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(20)
图20

 

第18步

按F10,取消选中Default Lights。 控制场景默认灯光。(图21)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(21)

图21

 

第19步

Image Sampler选择Adaptive DMC和Catmull/Rom作为过滤器。此外,改变Min和Max Subdivs的值。参数如下图:(图22)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(22)

图22

 

 

第20步

在Environment选项卡,检查GI Override。(图23)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(23)

图23

 

第21步

在Indirect Illumination,选择Irradiance Map和Light Cache,为Primary和Secondary Engine。 此外,更改预设为High hsph,Subdivs为50,Interp为20。(图24)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(24)

图24

 

第22步

对于Light Cache设置Subdivs为1500,并将Number of Passes值设置为8。 (图25)

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(25)

图25

 

第23步

渲染,即可大功告成。(图26)

 

3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(6)插图(26)

图26

作者: 791650988

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