通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)

本教程应用Max深入理解二维线的bend命令制作地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。 我们制作一个如下图的镂空地球,主要分两部分完

3DS MAX用POLY建模制作西藏瑰宝–涅磐塔(3)

25、挤压。 26、在前视图中如图向下调整。 27、选择刚挤压出来的面。 28、进行chamfer边操作。 29、看一下效果,如图。 30、进行选面。 31、挤压。 32、在前视图中向上进行调整。 33、选择刚挤压出来的面后面的边,

本教程应用Max深入理解二维线的bend命令制作地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。

   我们制作一个如下图的镂空地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图

   首先在ps中将一幅世界地图转为黑白图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(1)

   max里建模,在前视图建立一个Plane。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(2)

   点击右键将其转化为Patch。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(3)

   在修改面板中,加放如图所示的修改器。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(4)

   再在修改面板中加放l图中黄框中的命令。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(5)

   如图设置。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(6)

   操作如图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(7)

   调整参数。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(8)

   选择创建二维面板,在前视图创建如图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(9)

   保持section被选,在顶视图沿Y轴向上移动到适当位置。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(10)

   设置如图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(11)

   在下图红框位置按左键点击名字选择扭,选择下图2红框所标的参数。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(12)

   按键盘上的delete键将先的两个物体删掉后,留下一个世界地图形状的二维线形。(在这之前所做的工作为的就是要得到这个二维图形。)

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(13)

   在顶视图中建立一个PLANE,大小以覆盖地图线为宜。参数可根据情况而定。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(14)

   右键将转化为edit patdh。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(15)

   拾取地图线实现形体合并。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(16)

   右键再将其转化为edit poly。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(17)

   操作如下图所示。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(18)

   进行反选后如图,再按下键盘上的delete将选面删除。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(19)

   删掉多余的面之后,再选择全部留余的面。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(20)

   如图所示,适当的设置参数,并点击挤压按扭后的小方框。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(21)

   取消物体的选择,并增加一个弯曲的修改器。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(22)

   如图沿Y轴调整参数。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(23)

   选择bend下的gizmo,并按下图中红框所标的工具,将红圈沿X轴压缩。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(24)

   设置如图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(25)

   如图所示,适当的设置参数,并点击挤压按扭后的小方框。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(21)

   取消物体的选择,并增加一个弯曲的修改器。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(22)

   如图沿Y轴调整参数。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(23)

   选择bend下的gizmo,并按下图中红框所标的工具,将红圈沿X轴压缩。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(24)

   设置如图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(25)

本教程应用Max深入理解二维线的bend命令制作地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。

   我们制作一个如下图的镂空地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图

   首先在ps中将一幅世界地图转为黑白图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(1)

   max里建模,在前视图建立一个Plane。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(2)

   点击右键将其转化为Patch。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(3)

   在修改面板中,加放如图所示的修改器。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(4)

   再在修改面板中加放l图中黄框中的命令。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(5)

   如图设置。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(6)

   操作如图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(7)

   调整参数。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(8)

   选择创建二维面板,在前视图创建如图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(9)

   保持section被选,在顶视图沿Y轴向上移动到适当位置。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(10)

   设置如图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(11)

   在下图红框位置按左键点击名字选择扭,选择下图2红框所标的参数。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(12)

   按键盘上的delete键将先的两个物体删掉后,留下一个世界地图形状的二维线形。(在这之前所做的工作为的就是要得到这个二维图形。)

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(13)

   在顶视图中建立一个PLANE,大小以覆盖地图线为宜。参数可根据情况而定。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(14)

   右键将转化为edit patdh。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(15)

   拾取地图线实现形体合并。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(16)

   右键再将其转化为edit poly。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(17)

   操作如下图所示。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(18)

   进行反选后如图,再按下键盘上的delete将选面删除。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(19)

   删掉多余的面之后,再选择全部留余的面。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(20)

本教程应用Max深入理解二维线的bend命令制作地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。

   我们制作一个如下图的镂空地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图

   首先在ps中将一幅世界地图转为黑白图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(1)

   max里建模,在前视图建立一个Plane。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(2)

   点击右键将其转化为Patch。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(3)

   在修改面板中,加放如图所示的修改器。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(4)

   再在修改面板中加放l图中黄框中的命令。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(5)

   如图设置。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(6)

   操作如图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(7)

   调整参数。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(8)

   选择创建二维面板,在前视图创建如图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(9)

   保持section被选,在顶视图沿Y轴向上移动到适当位置。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(10)

   设置如图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(11)

   在下图红框位置按左键点击名字选择扭,选择下图2红框所标的参数。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(12)

   按键盘上的delete键将先的两个物体删掉后,留下一个世界地图形状的二维线形。(在这之前所做的工作为的就是要得到这个二维图形。)

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(13)

   在顶视图中建立一个PLANE,大小以覆盖地图线为宜。参数可根据情况而定。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(14)

   右键将转化为edit patdh。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(15)

   拾取地图线实现形体合并。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(16)

   右键再将其转化为edit poly。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(17)

   操作如下图所示。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(18)

   进行反选后如图,再按下键盘上的delete将选面删除。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(19)

   删掉多余的面之后,再选择全部留余的面。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(20)

   如图所示,适当的设置参数,并点击挤压按扭后的小方框。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(21)

   取消物体的选择,并增加一个弯曲的修改器。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(22)

   如图沿Y轴调整参数。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(23)

   选择bend下的gizmo,并按下图中红框所标的工具,将红圈沿X轴压缩。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(24)

   设置如图。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图(25)

作者: 791650988

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