3DS Max另类头部建模详细过程(3)

用线画图的时候切记不要拖动让线条成贝赛尔形式的。直接点画。 然后在侧视图调整。 然后在Edges的层级下,框选选中途中的平行边,选connect命令。此命令会产生一条均分平行边的线。 框选这一排点,调节点的位置。

3d max应用cut命令建模教程:打火机(3)

第十七步:不同的地方,可以用不同的方法调整。 第十八步:效果如图。 第十九步:再进行调节。 第二十步:难看的斜线地方,要把它变成直滴,以便下一步编辑,如图。 第二十一步:再CUT 出两条线,并将斜线上的点用T

用线画图的时候切记不要拖动让线条成贝赛尔形式的。直接点画。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(1)

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(2)

   然后在侧视图调整。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(3)

   然后在Edges的层级下,框选选中途中的平行边,选connect命令。此命令会产生一条均分平行边的线。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(4)

   框选这一排点,调节点的位置。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(5)

   再来一次connect添加边。这样方便以后调节。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(6)

   调节到如图的状态,并选中如图的边,按键盘的←,renove掉。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(7)

   焊接如图两个点。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(8)

   在到点的层级下,remove掉这些点。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(9)

   接下来为侧面加线。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(9)

   然后结合各个视图,调节一下形状。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(11)

   在这里用connect加一根线。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(12)

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(13)

然后再调节一下各个视图的形状。要点是,要保持曲线的顺滑。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(14)

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(15)

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(16)

   建模依据,顺着轮廓线来加减结构线。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(17)

   再来一次connect添加边。这样方便以后调节。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(6)

   调节到如图的状态,并选中如图的边,按键盘的←,renove掉。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(7)

   焊接如图两个点。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(8)

   在到点的层级下,remove掉这些点。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(9)

   接下来为侧面加线。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(9)

   然后结合各个视图,调节一下形状。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(11)

   在这里用connect加一根线。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(12)

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(13)

然后再调节一下各个视图的形状。要点是,要保持曲线的顺滑。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(14)

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(15)

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(16)

   建模依据,顺着轮廓线来加减结构线。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(17)

用线画图的时候切记不要拖动让线条成贝赛尔形式的。直接点画。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(1)

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(2)

   然后在侧视图调整。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(3)

   然后在Edges的层级下,框选选中途中的平行边,选connect命令。此命令会产生一条均分平行边的线。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(4)

   框选这一排点,调节点的位置。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(5)

用线画图的时候切记不要拖动让线条成贝赛尔形式的。直接点画。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(1)

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(2)

   然后在侧视图调整。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(3)

   然后在Edges的层级下,框选选中途中的平行边,选connect命令。此命令会产生一条均分平行边的线。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(4)

   框选这一排点,调节点的位置。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(5)

   再来一次connect添加边。这样方便以后调节。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(6)

   调节到如图的状态,并选中如图的边,按键盘的←,renove掉。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(7)

   焊接如图两个点。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(8)

   在到点的层级下,remove掉这些点。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(9)

   接下来为侧面加线。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(9)

   然后结合各个视图,调节一下形状。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(11)

   在这里用connect加一根线。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(12)

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(13)

然后再调节一下各个视图的形状。要点是,要保持曲线的顺滑。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(14)

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(15)

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(16)

   建模依据,顺着轮廓线来加减结构线。

3DS Max另类头部建模详细过程(3)插图(17)

作者: 791650988

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