3ds max建模教程:手机(3)
18、继续进行CUT操作。 19、如图操作。 20、效果如图。 21、进行CUT。 22、进行BEVEL和EXTRUDE操作。 23、效果如图。 24、效果如图。 25、效果图。
导言:
本套教程主要讲解了一个特殊球体的建模方法,使用的技巧非常的不错。希望大家喜欢。
先创建一个异面球体。(图01)
图01
再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。(图02)
图02
再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。(图03)
图03
然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。(图04)
图04
进入面级别,选择这些面并把它们删除。(图05)
图05
再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。(图06)
图06
使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。(图07)
图07
再给球体加个细分,细分值2。这样我们会发现边线会变的圆滑了。(图08)
图08
然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。(图09)
图09
转换成Poly,选择所有的开放的边。(图10)
图10
再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。(图11)
图11
最后再加一个光滑命令,就完成了。第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。(图12)
图12
进入面级别,选择这些面并把它们删除。(图05)
图05
再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。(图06)
图06
使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。(图07)
图07
再给球体加个细分,细分值2。这样我们会发现边线会变的圆滑了。(图08)
图08
然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。(图09)
图09
转换成Poly,选择所有的开放的边。(图10)
图10
再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。(图11)
图11
最后再加一个光滑命令,就完成了。第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。(图12)
图12
导言:
本套教程主要讲解了一个特殊球体的建模方法,使用的技巧非常的不错。希望大家喜欢。
先创建一个异面球体。(图01)
图01
再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。(图02)
图02
再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。(图03)
图03
然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。(图04)
图04
导言:
本套教程主要讲解了一个特殊球体的建模方法,使用的技巧非常的不错。希望大家喜欢。
先创建一个异面球体。(图01)
图01
再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。(图02)
图02
再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。(图03)
图03
然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。(图04)
图04
进入面级别,选择这些面并把它们删除。(图05)
图05
再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。(图06)
图06
使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。(图07)
图07
再给球体加个细分,细分值2。这样我们会发现边线会变的圆滑了。(图08)
图08
然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。(图09)
图09
转换成Poly,选择所有的开放的边。(图10)
图10
再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。(图11)
图11
最后再加一个光滑命令,就完成了。第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。(图12)
图12